Android 音视频深入 十三 OpenSL ES 制作音乐播放器,能暂停和调整音量(附源码下载)
项目地址
https://github.com/979451341/OpenSLAudio
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法。
这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量
播放音乐需要做一些步骤
1.创建声音引擎
首先创建声音引擎的对象接口
result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
然后实现它
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
从声音引擎的对象中抓取声音引擎
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
创建"输出混音器"
result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, ids, req);
实现输出混合音
result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
2.创建声音播放器
创建和实现播放器
// realize the player
result = (*bqPlayerObject)->Realize(bqPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result; // get the play interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_PLAY, &bqPlayerPlay);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
3.设置播放缓冲
数据格式配置
SLDataFormat_PCM format_pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_8,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};
数据定位器 就是定位要播放声音数据的存放位置,分为4种:内存位置,输入/输出设备位置,缓冲区队列位置,和midi缓冲区队列位置。
数据定位器配置
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
得到了缓存队列接口,并注册
// get the buffer queue interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE,
&bqPlayerBufferQueue);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result; // register callback on the buffer queue
result = (*bqPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(bqPlayerBufferQueue, bqPlayerCallback, NULL);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
4.获得其他接口用来控制播放
得到声音特效接口
// get the effect send interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_EFFECTSEND,
&bqPlayerEffectSend);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
得到音量接口
// get the volume interface
result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject, SL_IID_VOLUME, &bqPlayerVolume);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result; // set the player's state to playing
result = (*bqPlayerPlay)->SetPlayState(bqPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
5.提供播放数据
打开音乐文件
// convert Java string to UTF-8
const char *utf8 = (*env)->GetStringUTFChars(env, filename, NULL);
assert(NULL != utf8); // use asset manager to open asset by filename
AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
assert(NULL != mgr);
AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, utf8, AASSET_MODE_UNKNOWN); // release the Java string and UTF-8
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, filename, utf8); // the asset might not be found
if (NULL == asset) {
return JNI_FALSE;
} // open asset as file descriptor
off_t start, length;
int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length);
assert(0 <= fd);
AAsset_close(asset);
设置播放数据
SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime};
6.播放音乐
播放音乐只需要通过播放接口改变播放状态就可以了,暂停也是,停止也是,但是暂停必须之前的播放缓存做了才行,否则那暂停就相当于停止了
result = (*fdPlayerPlay)->SetPlayState(fdPlayerPlay, isPlaying ?
SL_PLAYSTATE_PLAYING : SL_PLAYSTATE_PAUSED);
7.调解音量
SLVolumeItf getVolume()
{
if (fdPlayerVolume != NULL)
return fdPlayerVolume;
else
return bqPlayerVolume;
} void Java_com_ywl5320_openslaudio_MainActivity_setVolumeAudioPlayer(JNIEnv* env, jclass clazz,
jint millibel)
{
SLresult result;
SLVolumeItf volumeItf = getVolume();
if (NULL != volumeItf) {
result = (*volumeItf)->SetVolumeLevel(volumeItf, millibel);
assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
(void)result;
}
}
8.释放资源
关闭app时释放占用资源
void Java_com_ywl5320_openslaudio_MainActivity_shutdown(JNIEnv* env, jclass clazz)
{ // destroy buffer queue audio player object, and invalidate all associated interfaces
if (bqPlayerObject != NULL) {
(*bqPlayerObject)->Destroy(bqPlayerObject);
bqPlayerObject = NULL;
bqPlayerPlay = NULL;
bqPlayerBufferQueue = NULL;
bqPlayerEffectSend = NULL;
bqPlayerMuteSolo = NULL;
bqPlayerVolume = NULL;
} // destroy file descriptor audio player object, and invalidate all associated interfaces
if (fdPlayerObject != NULL) {
(*fdPlayerObject)->Destroy(fdPlayerObject);
fdPlayerObject = NULL;
fdPlayerPlay = NULL;
fdPlayerSeek = NULL;
fdPlayerMuteSolo = NULL;
fdPlayerVolume = NULL;
} // destroy output mix object, and invalidate all associated interfaces
if (outputMixObject != NULL) {
(*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject);
outputMixObject = NULL;
outputMixEnvironmentalReverb = NULL;
} // destroy engine object, and invalidate all associated interfaces
if (engineObject != NULL) {
(*engineObject)->Destroy(engineObject);
engineObject = NULL;
engineEngine = NULL;
} }
参考文章
http://blog.csdn.net/u013898698/article/details/72822595
http://blog.csdn.net/ywl5320/article/details/78503768
Android 音视频深入 十三 OpenSL ES 制作音乐播放器,能暂停和调整音量(附源码下载)的更多相关文章
- Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCa ...
- Android 音视频深入 十一 FFmpeg和AudioTrack播放声音(附源码下载)
项目地址,求starhttps://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E ...
- Android开发学习之路--MediaPlayer之简单音乐播放器初体验
很多时候我们都会用手机来播放音乐,播放视频,那么具体地要怎么实现呢,其实主要是MediaPlayer类来完成的.下面通过简单的例子来实现一首歌曲的播放吧.新建工程MediaPlayerStudy,这里 ...
- Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池
一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { m ...
- HTML+纯JS制作音乐播放器
该篇文章会教你通过JavaScript制作一个简单的音乐播放器.包括播放.暂停.上一曲和下一曲. 阅读本文章你需要对HTML.CSS和Javascript有基本的了解. 话不多说,先上图. emmm. ...
- Android 音视频深入 十四 FFmpeg与OpenSL ES 播放mp3音乐,能暂停(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/FFmpegOpenslES 这次说的是FFmpeg解码mp3,数据给OpenSL ES播放,并且能够暂停. 1.创建引擎 slCre ...
- Android 音视频深入 十八 FFmpeg播放视频,有声音(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpegv%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7% ...
- Android 音视频深入 二十 FFmpeg视频压缩(附源码下载)
项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress 这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够 ...
- Android 音视频深入 十九 使用ijkplayer做个视频播放器(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/Myijkplayer 前段时候我觉得FFmpeg做个视频播放器好难,虽然播放上没问题,但暂停还有通过拖动进度条来设置播放进度,这些都 ...
随机推荐
- ionic3 在ios9.0 系统下 会出现ReferenceError:Can't find variable:Intl 错误提示
ionic3 框架开发app 在ios 9.0版本中 ReferenceError:Can't find variable:Intl 错误提示: 在index.html 文件中添加 <scri ...
- swagger:API在线文档自动生成框架
传统的API从开发测试开始我们经常借用类似Postman.fiddle等等去做接口测试等等工具:Swagger 为API的在线测试.在线文档提供了一个新的简便的解决方案: NET 使用Swagger ...
- tomcat安装与项目部署
1.tomcat依赖:jdk jre,环境变量配置 java_home jre_home 2.tomcat安装: 下载:http://tomcat.apache.org/ download ...
- KVM 通过virsh console连入虚拟机
新安装一台虚拟机后,是无法通过virsh console 命令连入虚拟机中的,这时我们需要开启虚拟机的console功能. 一.添加ttyS0的许可,允许root登陆 [root@localhost ...
- "远程服务器返回错误: (500) 内部服务器错误"错误处理
公司购买的百傲瑞达一卡通软件,提供Restful API调用,使用SoapUI能够调用成功,但在C#里用代码调用时一直报错:"远程服务器返回错误: (500) 内部服务器错误" 找 ...
- jQuery 查找属性
jQuery 查找属性 示例: <div xsk='123' > <div xsk='456' > // 具有xsk属性的所有标签 $('[xsk]') // xsk属性等于1 ...
- Linux 系统日志
查看日志服务 大部分Linux发行版默认的日志守护进程为 syslog,位于 /etc/syslog 或 /etc/syslogd 或/etc/rsyslog.d,默认配置文件为 /etc/syslo ...
- Postman接口调试神器
Postman起初源自googleBrowser的一款插件,现已经有单独软件,当然之前的插件也存在 它主要是用于接口的的调试 接口请求的流程 一.GET请求 GET请求:点击Params,输入参数及 ...
- Java this关键字 学习笔记
前言: 这篇博文就是系统的学习一下Java中的this关键字,本人对this关键字的理解知识简单的停留在对 类的成员变量进行赋值,这次所以决定系统的体会一下this 关键字 转自:https://b ...
- vi删除当前行的字符
x 删除当前光标下的字符dw 删除光标之后的单词剩余部分.d$ 删除光标之后的该行剩余部分.dd 删除当前行