一、基本概念

线程安全(thread safe):指的是被任意多的线程同时执行,都可以保证正确性。

除基本类型外,很少有类型是线程安全的,线程安全的责任基本落在开发者身上,System.Collections.Concurrent命名空间下的类型的除外。

  • 线程安全最常见的手段一般是使用【排它锁】,将大段代码甚至是访问的整个对象封装在一个排它锁内,从而保证在高层上能进行顺序访问。

    这种解决方案适用于对象的方法都能够快速执行的场景(否则会导致大量的阻塞)。
  • 还有一种手段很高明,即通过【最小化共享数据】来减少【线程交互】,web服务器就是最好的案例,由于多个客户端请求可以同时到达,服务端方法必须保证线程安全。类似的案例还有【无状态】设计,在本质上限制了

    数据交互的可能,具有良好的伸缩性(scalability)。
  • 还有一种手段,【自动锁机制(automatic locking)】如果继承 ContextBoundObject 类并使用 Synchronization 特性,.NET Framework 就可以实现这种机制,framework全系支持,但是netcore没有,类似java的synchronized。

尽管这样降低了开发者实现线程安全的负担,但范围过大的锁定作用域将制造出巨大的麻烦:死锁、非有意的重入以及降低并发度。这使得手动锁定在任何场景都显得更为合适,而并不仅仅只在简单的场景下(直到有更好用的自动锁机制出现)。

  • 其它手段,【信号构造】,【内存屏障】,【自旋构造】。。。

同步(synchronization):指对在一个系统中所发生的事件(event)之间进行协调,在时间上出现一致性与统一化的现象 -- 为期望的结果协调多个线程的行为。

当多个线程访问同一个数据时,同步尤为重要,但这是一件非常容易G的事情。

同步对象(synchronized object):对所有参与同步的线程可见的任何对象都可以被当作同步对象使用,但有一个硬性规定:同步对象必须为引用类型。同步对象一般是私有的(因为这有助于封装锁逻辑)。

同步对象也可以就是其要保护的对象。

class ThreadSafe
{
List <string> _list = new List <string>(); void Test()
{
lock (_list)
{
_list.Add ("Item 1");
// ...

一个只被用来加锁的字段可以精确控制锁的作用域与粒度。

private static readonly object _locker = new object();

对象自己(this),甚至是类型,lambda 表达式或匿名方法所捕获的局部变量 都可以被当作同步对象来使用:

lock (this) { ... }
// 或者:
lock (typeof (Widget)) { ... } // 保护对静态资源的访问

但这种方式的缺点在于并没有对锁逻辑进行封装,从而很难避免【死锁】或过多的【阻塞】。 同时类型上的锁也可能会跨越应用程序域(application domain)边界(在同一进程内)。

阻塞(block):当线程的执行由于某些原因被暂停,比如【信号构造】或【锁构造】时,比如调用Thread.Sleep,Task.Wait,或者通过Join方法等待其它线程结束时,则认为此线程被阻塞(blocked)。

阻塞会在以下 4 种情况下解除(电源按钮可不能算╮(╯▽╰)╭):

  • 阻塞条件被满足
  • 操作超时(如果指定了超时时间)
  • 通过Thread.Interrupt中断
  • 通过Thread.Abort中止

编译器将async Task转换为状态机,到达 await 时暂停执行等待后台作业完成时继续执行。从理论上讲,这是异步的承诺模型的实现。)

static async Task<Toast> MakeToastWithButterAndJamAsync(int number)
{
// do samething..
var toast = await ToastBreadAsync(number);
// do samething..
return toast;
}

锁构造(lock):锁能够限制同一时刻可以执行某些指令或是某段代码的线程数量。排他锁是最常见的,它只允许同一时刻至多有一个线程执行,从而可以使得参与竞争的线程在访问公共数据时不会彼此干扰。

一般的排他锁有lock(Monitor.Enter/Monitor.Exit)、Mutex、SpinLock,非排他锁有Semaphore、SemaphoreSlim以及reader/writer lock。

信号构造(signal):信号构造可以使一个线程【挂起】,直到接收到另一个线程的通知,避免了低效的轮询 。有两种经常使用的信号设施:事件等待句柄(event wait handle )和Monitor类的Wait / Pulse方法。

Framework 4.0 加入了CountdownEvent与Barrier类。

自旋(spinning):有时线程必须阻塞/暂停,直至条件被满足,【信号构造】或【锁构造】可以实现,但在等待条件能够在微秒级的时间被满足时,

自旋往往更加高效,因为它避免了上下文切换带来的昂贵开销。

while (!condition);

自旋往往与阻塞组合使用,防止cpu浪费

while (!condition) Thread.Sleep (10);

线程状态(thread state):Unstarted、Running、WaitSleepJoin、Stopped。。

指令原子性(instruction atomically):如果一组【指令】可以在 CPU 上不可分割地执行,那么它就是原子的

原子性(atomically):如果一组变量总是在相同的锁内进行读写,就可以称为原子性读写

lock (locker) { if (x != 0) y /= x; }

可以说x和y是被原子的访问的,因为上面的代码块无法被其它的线程分割或抢占(cpu悲观锁/总线锁)。如果被其它线程分割或抢占,x和y就可能被别的线程修改导致计算结果无效(cpu乐观锁/缓存锁)。而现在 x和y总是在相同的排它锁中进行访问,因此不会出现除数为零的错误。

如果lock代码块内发生异常,原子性将被打破

decimal _savingsBalance, _checkBalance;

void Transfer (decimal amount)
{
lock (_locker)
{
_savingsBalance += amount;
_checkBalance -= amount + GetBankFee();
}
}

如果GetBankFee()方法内抛出异常,银行可能就要亏钱了。在这个例子中,我们可以通过更早的调用GetBankFee()来避免这个问题。对于更复杂情况,解决方案是在catch或finally中实现“回滚(rollback)”逻辑。

二、锁构造

Monitor

C# 的lock语句是一个语法糖,它其实就是使用了try / finally来调用Monitor.Enter与Monitor.Exit方法:

bool taken = false;
try
{
// JIT应该内联此方法,以便在典型情况下优化lockTaken参数的检查。
Monitor.Enter(_locker,ref taken);
num++;
}
finally
{
// C# 4.0 解决锁泄露问题
if (taken) Monitor.Exit(_locker);
}

Monitor是【可重入的(Reentrant)】,只有当最外层的lock语句退出或是执行了匹配数目的Monitor.Exit语句时,对象才会被解锁。

static void Main()
{
lock (locker) // 线程只会在第一个(最外层)lock处阻塞。
{
AnotherMethod();
// 这里依然拥有锁,因为锁是可重入的
}
} static void AnotherMethod()
{
lock (_locker) { Console.WriteLine ("Another method"); }
}

Monitor的性能:在一个 2010 时代的计算机上,没有竞争的情况下获取并释放锁一般只需 20 纳秒。如果存在竞争,产生的上下文切换会把开销增加到微秒的级别,并且线程被重新调度前可能还会等待更久的时间。如果需要锁定的时间很短,那么可以使用【自旋锁(SpinLock)】来避免上下文切换的开销。

Monitor还提供了一个TryEnter方法,允许以毫秒或是TimeSpan方式指定超时时间。如果获得了锁,该方法会返回true,而如果由于超时没有获得锁,则会返回false。TryEnter也可以不传递超时时间进行调用,这是对锁进行“测试”,如果不能立即获得锁就会立即返回false。

如果获取锁后保持的时间太长而不释放,就会降低并发度,同时也会加大【死锁】的风险。

Mutex

Mutex互斥体类似于Monitor,不同在于它是可以跨越进程工作。换句话说,Mutex可以是机器范围(computer-wide)的,也可以是程序范围(application-wide)的。

没有竞争的情况下,获取并释放Mutex需要几微秒的时间,大约比lock慢 50 倍。

使用Mutex类时,可以调用WaitOne方法来加锁,调用ReleaseMutex方法来解锁。关闭或销毁Mutex会自动释放锁。与lock语句一样,Mutex只能被获得该锁的线程释放。

跨进程Mutex的一种常见的应用就是确保只运行一个程序实例。

// 命名的 Mutex 是机器范围的,它的名称需要是唯一的
// 比如使用公司名+程序名,或者也可以用 URL
using (var mutex = new Mutex (false, "Global\oreilly.com OneAtATimeDemo"))
{
// 可能其它程序实例正在关闭,所以可以等待几秒来让其它实例完成关闭
if (!mutex.WaitOne (TimeSpan.FromSeconds (3), false))
{
Console.WriteLine ("Another app instance is running. Bye!");
return;
}
RunProgram();
}

如果在终端服务(Terminal Services)下运行,机器范围的Mutex默认仅对于运行在相同终端会话的应用程序可见。要使其对所有终端会话可见,需要在其名字前加上Global\。

死锁

当两个线程等待的资源都被对方占用时(A等B,B等A),它们都无法执行,这就产生了死锁。更复杂的死锁链可能由三个或更多的线程创建。

object locker1 = new object();
object locker2 = new object(); new Thread(() =>
{
lock (locker1)
{
Thread.Sleep(1000);
lock (locker2) // 死锁
{
// do something..
}
}
}).Start(); lock (locker2)
{
Thread.Sleep(1000);
lock (locker1) // 死锁
{
// do something..
}
}

CLR 不会像SQL Server一样自动检测和解决死锁。除非你指定了锁定的超时时间,否则死锁会造成参与的线程无限阻塞。(在SQL CLR 集成宿主环境中,死锁能够被自动检测,并在其中一个线程上抛出可捕获的异常。)

死锁是多线程中最难解决的问题之一,尤其是在有很多关联对象的时候。这个困难在根本上在于无法确定调用方(caller)已经拥有了哪些锁。

你可能会锁定类x中的私有字段a,而并不知道调用方(或者调用方的调用方)已经锁住了类y中的字段b。同时,另一个线程正在执行顺序相反的操作,这样就创建了死锁。讽刺的是,这个问题会由于(良好的)面向对象的设计模式而加剧,因为这类模式建立的调用链直到运行时才能确定。

流行的建议:“以一致的顺序对对象加锁以避免死锁”,尽管它对于我们最初的例子有帮助,但是很难应用到刚才所描述的场景。更好的策略是:如果发现在锁区域中的对其它类的方法调用最终会引用回当前对象,就应该小心,同时考虑是否真的需要对其它类的方法调用加锁(往往是需要的,但是有时也会有其它选择)。更多的依靠声明方式(declarative)与数据并行(data parallelism)、不可变类型(immutable types)与非阻塞同步构造( nonblocking synchronization constructs),可以减少对锁的需要。

有另一种思路:当你在拥有锁的情况下访问其它类的代码,对于锁的封装就存在潜在的泄露。这不是 CLR 或 .NET Framework 的问题,而是因为锁本身的局限性。某些人认为造成这样问题的根因是可重入?

三、信号构造

Semaphore

信号量类似于一个通道:它具有一定的容量(capacity)房间,并且有保安把守。一旦满员,就不允许其他人进入,这些人将在外面排队。当有一个人离开时,排在最前头的人便可以进入。

容量为1的的信号量就是一把互斥锁,类似mutex,不同的是信号量没有【所有者】,它是线程无关(thread-agnostic)的。任何线程都可以在调用Semaphore上的Release方法,而对于mutex,只有获得锁的线程才可以释放该锁。

SemaphoreSlim是 standard1.0 就支持的轻量级的信号量,功能与Semaphore相似,不同之处是它对于并行编程的低延迟需求做了优化;支持在等待时指定取消标记 (cancellation token)。但它不能跨进程使用,Semaphore可以。

在Semaphore上调用WaitOne或Release会产生大概 1 微秒的开销(无竞争情况下),而SemaphoreSlim产生的开销约是其四分之一。

ManualResetEvent

ManualResetEvent 调用WaitOne进入阻塞,任意可访问的线程都能调用Set方法来放行。

var waitHandle = new ManualResetEvent(false);
// var waitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
Task.Run(() =>
{
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " 尝试进门...");
waitHandle.WaitOne();
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " 进去了");
业务逻辑();
_testOutputHelper.WriteLine("当前门的状态是开启的吗?"+waitHandle.WaitOne(0)); //true
});
Thread.Sleep(1000);
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " say:我来开门");
waitHandle.Set();

AutoResetEvent

AutoResetEvent 如其命名,收到通知后他能自动复位(reset),而ManualResetEvent不能。

EventWaitHandle waitHandle = new AutoResetEvent(false);
// var waitHandle2 = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
Task.Factory.StartNew(() =>
{
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " 尝试进门...");
waitHandle.WaitOne();
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " 进去了");
业务逻辑();
_testOutputHelper.WriteLine("当前门的状态是开启的吗?"+waitHandle.WaitOne(0)); // false
waitHandle.Set();
Task.Run(() =>
{
waitHandle.WaitOne(); // 永远阻塞,直至主线程退出
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " 进去了");
业务逻辑();
});
});
Thread.Sleep(1000);
_testOutputHelper.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " say:我来开门");
waitHandle.Set(); Thread.Sleep(1000); // 等待worker

从 Framework 4.0 开始,提供了另一个版本的ManualResetEvent,名为ManualResetEventSlim。 后者为短等待时间做了优化,它提供了进行一定次数迭代自旋的能力,也实现了一种更有效的管理机制,允许通过CancellationToken取消Wait等待。但它不能用于跨进程的信号同步。 ManualResetEventSlim不是WaitHandle的子类,但它提供一个WaitHandle的属性,会返回一个基于WaitHandle的对象(使用它的性能和一般的等待句柄相同)。

EventWaitHandle的构造方法允许以命名的方式进行创建,这样它就可以跨进程使用。名称就是一个字符串,可以随意起名,但是注意不要和别人的命名冲突!如果名字在计算机上已存在,你就会获取一个它对应的EventWaitHandle的引用,否则操作系统会创建一个新的。

EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle (false,EventResetMode.AutoReset,"MyCompany.MyApp.SomeName");

使用AutoResetEvent实现简易的生产消费队列

public class PCQueue:IDisposable
{
private EventWaitHandle _waitHandle = new AutoResetEvent(false);
private Thread _worker;
private readonly object _locker = new object();
private Queue<string> _tasks = new Queue<string>(); private readonly ITestOutputHelper _testOutputHelper; public PCQueue(ITestOutputHelper testOutputHelper)
{
_testOutputHelper = testOutputHelper; _worker = new Thread(Work);
_worker.Start();
} public void AddTask(string task)
{
lock (_locker)
{
_tasks.Enqueue(task);
} _waitHandle.Set();
} private void Work()
{
while (true)
{
string task = null;
lock (_locker)
{
if (_tasks.Count > 0)
{
task = _tasks.Dequeue();
if (task == null) return; // null为退出任务
}
} if (task == null)
{
_waitHandle.WaitOne(); // 没有任务,进入阻塞,等待新的任务
}
else
{
_testOutputHelper.WriteLine("执行任务:" +task);
Thread.Sleep(1000); // 模拟耗时任务
}
}
} public void Dispose()
{
AddTask(null); // 通知消费线程退出
_worker.Join(); // 等待消费线程执行完成
_waitHandle.Close(); // 释放事件句柄
_tasks.Clear();
}
}

CountdownEvent

CountdownEvent可以用于多线程等待,这个类型是 Framework 4.0 加入的,并且是一个高效的纯托管实现。

CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent (3);

void 测试CountdownEvent等待()
{
Task.Run(工作);
Task.Run(工作);
Task.Run(工作); _countdown.Wait();
_testOutputHelper.WriteLine("大家都干完了");
} void 工作()
{
_testOutputHelper.WriteLine("干活");
Thread.Sleep(1000);
_countdown.Signal();
}

四、等待句柄

等待句柄和线程池

如果你的应用有很多线程,这些线程大部分时间都在阻塞,那么可以通过调用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject来减少资源消耗。当向等待句柄发信号时(或者已超时),委托(这里的Work方法)会在一个线程池线程运行。

[Fact]
void Show()
{
var _waitHandle = new ManualResetEvent(false);
var reg = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(_waitHandle, Work, "hahah", -1, true);
Thread.Sleep(3000);
_testOutputHelper.WriteLine("发送复位信号");
_waitHandle.Set();
reg.Unregister(_waitHandle);
}
private void Work (object data, bool timedOut)
{
_testOutputHelper.WriteLine ("Say - " + data);
// 执行任务 ....
}

WaitHandle

除了SetWaitOneReset方法外,在WaitHandle类上还有一些静态方法用来解决更复杂的同步问题。

WaitAnyWaitAllSignalAndWait方法可以向多个等待句柄发信号和进行等待操作。等待句柄可以是不同的类型(包括 MutexSemaphoreCountdownEvent等,因为它们都派生自抽象类WaitHandle)。

  • waitAny 等待一组等待句柄中任意一个

  • WaitAll 等待给定的所有等待句柄。这个等待是原子的。

  • SignalAndWait会调用一个等待句柄的Set方法,然后调用另一个等待句柄的WaitOne方法。在向第一个句柄发信号后,会(让当前线程)跳到第二个句柄的等待队列的最前位置(插队)。

    WaitHandle.SignalAndWait (wh1, wh2);

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