基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_02系统设计(总体设计、概要设计)
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。
笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新):
1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建;
2、实现网络底层操作,包括创建线程池、序列化网络包等;
3、实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏;
技术要点:C++面向对象思想、网络编程、Qt界面开发、Qt控件知识、Boost智能指针、STL算法、STL、容器、Boost网络库、OpenGL坐标变换、OpenGL加载3D模型、MD2模型加载、MDL模型加载
好了,下面就让我们来开始今天的学习之旅,系统设计的总体设计和概要设计部分。
一、设计思路
(1)思路:
将从游戏基本流程、功能模块划分、客户端总体设计、系统包图结构、服务器端功能划分、客户端功能划分六个部分进行游戏的系统设计,这里希望大家能够熟悉UML包图的使用方法。
(2)包图介绍:
在UML的建模机制中,模型的组织是通过包来实现的。包把建立的各种模型组织起来,形成各种功能或用途的模块,并可以控制包中元素的可见性以及描述包之间的依赖关系。通过这种方式,系统模型的实现者可在高层把握系统的结构。包图是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具,通过对包中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。
(3)包图的作用
包图可以描述需求,设计的高阶概况;包图通过合理规划自身功能反应系统的高层架构,在逻辑上将系统进行模块化分解;包图最终是组织源码的方式。
二、游戏总体设计
(1)游戏流程图:
(2)功能模块图:
(3)客户端总体设计:
三、游戏概要设计
(1)系统包图:
(2)服务器端包图:
(3)客户端包图:
欢迎大家学习交流,如有不足恳请批评指正,转载请注明出处,感谢您的支持。如果您也喜欢我的博客可以持续关注我,让我们一起成长,共同进步。
生活很精彩 剔除杂质,留下对编程的穷极探索 纯粹追求。
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_02系统设计(总体设计、概要设计)的更多相关文章
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_【不定期更新通知】
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_01服务器端与客户端需求分析
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_06搭建C/S架构的基本通信框架(尚未写完会重新编辑后再发出)
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_03服务器端详细设计
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 基于HTML5技术的电力3D监控应用(一)
最近参与了国网计量中心的四线一库自动化检定系统的项目开发,团队封闭开发了大半年终于快到尾声了,整个项目过程实在非常累,我的mentor杨杨老师是这样描述的:累的不想说话了.我估计是我太渴望新知识,整天 ...
- 基于HTML5技术的电力3D监控应用(四)
回答了知乎问题较长,一些使用WebGL的经验,作为新的一篇: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于的HT for Web 3D做的电力项目收尾,正好用到的就是WebGL技术,因此说说自己 ...
- [我所理解的REST] 3.基于网络应用的架构
上篇中解释到什么是架构风格和应该以怎样的视角来理解REST(Web的架构风格).本篇来介绍一组自洽的术语,用它来描述和解释软件架构:以及列举下对于基于网络的应用来说,哪些点是需要我们重点关注的. 1 ...
随机推荐
- artTemplate模板引擎学习实战
在我的一篇关于智能搜索框异步加载数据的文章中,有博友给我留言,认为我手写字符串拼接效率过低,容易出错.在经过一段时间的摸索和学习之后,发现现在拼接字符串的方法都不在是自己去书写了,而是使用Javasc ...
- ArcGIS中的VBA修复
一直以来,ArcGIS10.1 的VBA安装后,菜单栏里也没相关菜单,听说是许可的问题,直到遇到这个问题才知道真正的原因. 由于项目需要使用了ArcGIS10.0, 不知道操作了什么,打开ArcMap ...
- 从头开始构建LINUX [LFS]
“LINUX就是这个范”有一章专门介绍了Linux的构建,过程详细,很有意思.结合这方面的资料简要汇集一下 LFS 这个站点提供了从源代码构建一个Linux的详细步骤 书 http://archive ...
- iOS应用中的相关正则及验证
1.手机号码的验证正则 正则表达式: ^((13[0-9])|(15[^4,\\D])|(18[0,0-9]))\\d{8}$ 详细解释 解释: ^...$: ^:开始 $:结束 中间为要处理的字串 ...
- web.xml 中的listener、 filter、servlet 加载顺序及其详解
在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰. 首先可以肯定的是 ...
- arcTo 画 狐行
<!DOCTYPE HTML><head> <meta charset = "utf-8"> <title>starGirl< ...
- vim linux下查找显示^M并且删除
linux下 ^M的输入方法是ctrl+v然后再ctrl+m vim下在文件中显示^M:e ++ff=unix % 在文件中删除^M:%s/^M$//g 在linux下查找^Mfind ./ | xa ...
- mysqldump:Couldn't execute 'show create table `tablename`': Table tablename' doesn't exist (1146)
遇到了一个错误mysqldump: Couldn't execute 'show create table `CONCURRENCY_ERRORS`': Table INVOICE_OLD.CONCU ...
- PHP实现堆排序
经验 工作了,面试我工作这家公司时被技术面打击得不行,因为自己的数据结构等基础学得实在太差,虽然原来是想做设计师的说...不过看在PHP写得还凑合的份上能来实习了,但还是决心恶补一下基础. 其实自己之 ...
- OOM killer
Linux下有一种OOM KILLER 的机制,它会在系统内存耗尽的情况下,启用自己算法有选择性的kill 掉一些进程. 1. 为什么会有OOM killer 当我们使用应用时,需要申请内存,即进行m ...