好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都
是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,
Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。
由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)
怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?
只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一条生产线——八卦
炉(工厂模式中的 Concrete Factory)拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两
个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性,一个具体工厂的实现类)和男性八卦炉(只生产男
性,又一个具体工厂的实现类),这个过程的类图如下:
先看人类(也就是产品)的类图: 这个图有毒.后期再画个清晰的.
 

这个类图也比较简单,Java 的典型类图,一个接口,几个抽象类,然后是几个实现类,没啥多说的,
其中三个抽象类在抽象工厂模式中是叫做产品等级,六个实现类是叫做产品族,这个也比较好理解,实现
类嘛是真实的产品,一个叫产品,多了就叫产品族,然后再看工厂类:

其中抽象工厂只实现了一个 createHuman 的方法,目的是简化实现类的代码工作量,这个在讲代码的
时候会说。这里还使用了 Jdk 1.5 的一个新特性 Enum 类型,其实这个完全可以类的静态变量来实现,但我
想既然是学习就应该学有所获得,即使你对这个模式非常了解,也可能没用过 Enum 类型,也算是一个不同
的知识点吧,我希望给大家讲解,每次都有新的技术点提出来,每个人都会有一点的收获就足够了,然后
在具体的项目中使用时,知道有这个技术点,然后上 baidu 狗狗一下就能解决问题。话题扯远了,我们继
续类图,完整的类图如下,这个看不大清楚,其实就是上面那两个类图加起来,大家可以看源码中的那个
类图文件:
 我们来看程序实现:

接口实现:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 IHuman
* @描述 定义一个人类的统称,问题出来了,刚刚定义的时候忘记定义性别了 这个重要的问题非修改不可,否则这个世界上太多太多的东西不存在了
* @时间 2022/6/17 10:51
* @版本
**/
public interface IHuman {
default void laugh(){ };
void cry();
void talk();
void sex();
}

三个抽象类都实现完毕了,然后就是些实现类了。其实,你说抽象类放这里有什么意义吗?就是不允
许你 new 出来一个抽象的对象呗,使用非抽象类完全就可以代替,呵呵,杀猪杀尾巴,各有各的杀法,不
过既然进了 Java 这个门就要遵守 Java 这个规矩,我们看实现类:

抽象类实现  黑人抽象类

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 AbstracctBlackHuman
* @描述
* @时间 2022/6/17 10:55
* @版本
**/
public abstract class AbstracctBlackHuman implements IHuman{
@Override
public void laugh() {
System.out.println("黑人类会笑");
} @Override
public void cry() {
System.out.println("黑人类会哭");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("黑人类可以说话.一般情况是听不懂的.");
} }

白人抽象类

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 AbstractWhiteHuman
* @描述
* @时间 2022/6/17 11:17
* @版本
**/
public abstract class AbstractWhiteHuman implements IHuman{
@Override
public void laugh() {
System.out.println("白人类会笑");
} @Override
public void cry() {
System.out.println("白人类会哭");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("白人类可以说话.一般情况是听不懂的.");
} }

抽象工厂模式下的产品等级和产品族都已经完成,也就是人类以及产生出的人类是什么样子的都已经
定义好了,下一步就等着工厂开工创建了,那我们来看工厂类。
在看工厂类之前我们先看那个枚举类型,这个是很有意思的:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 EnumHuman
* @描述 java enum类型尽量简单使用,尽量不要使用多态、继承等方法 * 毕竟用Class完全可以代替enum
* @时间 2022/6/17 11:36
* @版本
**/
public enum EnumHuman {
WhiteFemaleHuman("AbstractFactory.WhiteFemaleHume"),
BlackFemaleHuman("AbstractFactory.BlackFemaleHuman"),
WhiteMaleHuman("AbstractFactory.WhiteMaleHuman"),
BlackMaleHuman("AbstractFactory.BlackMaleHuman"); private String value = "";
private EnumHuman(String value){
this.value = value;
}
public String getValue(){
return this.value;
} }

我之所以引入 Enum 这个类型,是想让大家在看这本书的时候能够随时随地的学到点什么,你如果看不
懂设计模式,你可以从我的程序中学到一些新的技术点,不用像我以前报着砖头似的书在那里啃,看一遍
不懂,再看第二遍,然后翻了英文原本才知道,哦~,原来是这样滴,只能说有些翻译家实在不懂技术。我
在讲解技术的时候,尽量少用专业术语,尽量使用大部分人类都能理解的语言。
Enum 以前我也很少用,近在一个项目中偶然使用上了,然后才发觉它的好处,Enum 类型作为一个参
数传递到一个方法中时,在 Junit 进行单元测试的时候,不用判断输入参数是否为空、长度为 0 的边界异
常条件,如果方法传入的参数不是 Enum 类型的话,根本就传递不进来,你说定义一个类,定义一堆的静态
变量,这也可以呀,这个不和你抬杠,上面的代码我解释一下,构造函数没啥好说的,然后是 getValue()
方法,就是获得枚举类型中一个元素的值,枚举类型中的元素也是有名称和值的,这个和 HashMap 有点类
似。
然后,我们看我们的工厂类,先看接口:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 IHumanFactory
* @描述
* @时间 2022/6/20 11:25
* @版本
**/
public interface IHumanFactory {
//制造黄色人类
IHuman createYellowHuman();
IHuman createWhiteHuman();
IHuman createBlackHuman();
}

然后看抽象类:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 AbstractHumanFactory
* @描述
* @时间 2022/6/20 11:26
* @版本
**/
public abstract class AbstractHumanFactory implements IHumanFactory{
protected IHuman createHuman(EnumHuman enumHuman){
IHuman human =null;
//如果传递进来不是一个Enum中具体的一个Element的话,则不处理
if(!enumHuman.getValue().equals("")){
try{
human = (IHuman) Class.forName(enumHuman.getValue()).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
return human;
} }

看到没,这就是引入 enum 的好处,createHuman(HumanEnum humanEnum)这个方法定义了输入参数必须
是 HumanEnum 类型,然后直接使用 humanEnum.getValue()方法就能获得具体传递进来的值,这个不多说了,
大家自己看程序领会,没多大难度,这个抽象类的目的就是减少下边实现类的代码量,我们看实现类:
男性工厂,只创建男性:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 MaleHumanFactory
* @描述
* @时间 2022/6/20 11:42
* @版本
**/
public class MaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
@Override
public IHuman createYellowHuman() {
return null;
} @Override
public IHuman createWhiteHuman() {
return super.createHuman(EnumHuman.WhiteMaleHuman);
} @Override
public IHuman createBlackHuman() {
return super.createHuman(EnumHuman.BlackMaleHuman);
}
}

女性工厂,只创建女性:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 FemaleHumanFactory
* @描述
* @时间 2022/6/20 11:44
* @版本
**/
public class FemaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
@Override
public IHuman createYellowHuman() {
return null;
} @Override
public IHuman createWhiteHuman() {
return super.createHuman(EnumHuman.WhiteFemaleHuman);
} @Override
public IHuman createBlackHuman() {
return super.createHuman(EnumHuman.BlackFemaleHuman);
}
}

产品定义好了,工厂也定义好了,万事俱备只欠东风,那咱就开始造吧,哦,不对,女娲开始造人了:

package AbstractFactory;

/**
* @author lhb
* @类名 NvWa
* @描述
* @时间 2022/6/20 14:34
* @版本
**/
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
IHumanFactory maleHumanFactory = new MaleHumanFactory();
IHumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleHumanFactory(); IHuman maleWhiteHuman = maleHumanFactory.createWhiteHuman();
IHuman femaleWhiteHuman = femaleHumanFactory.createWhiteHuman();
maleWhiteHuman.cry();
maleWhiteHuman.laugh();;
femaleWhiteHuman.talk();
}
}

两个八卦炉,一个造女的,一个造男的,开足马力,一直造到这个世界到现在这个模式为止。
抽象工厂模式讲完了,那我们再思考一些问题:工厂模式有哪些优缺点?先说优点,我这人一般先看
人优点,非常重要的有点就是,工厂模式符合 OCP 原则,也就是开闭原则,怎么说呢,比如就性别的问题,
这个世界上还存在双性人,是男也是女的人,那这个就是要在我们的产品族中增加一类产品,同时再增加
一个工厂就可以解决这个问题,不需要我再来实现了吧,很简单的大家自己画下类图,然后实现下。
那还有没有其他好处呢?抽象工厂模式,还有一个非常大的有点,高内聚,低耦合,在一个较大的项
目组,产品是由一批人定义开发的,但是提供其他成员访问的时候,只有工厂方法和产品的接口,也就是
说只需要提供 Product Interface 和 Concrete Factory 就可以产生自己需要的对象和方法,Java 的高内聚
低耦合的特性表现的一览无遗,哈哈。

六 抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】 来自CBF4LIFE 的设计模式0的更多相关文章

  1. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  3. 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

    抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...

  4. 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...

  5. 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...

  6. 六个创建模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    问题: 使用工厂方法模式的主要问题是工厂类过多,每个产品对应一个工厂,不利于维护.因此可以考虑使用一个工厂创建一个产品族. 定义: 提供创建一些列相关或相互依赖的对象实例的接口,这些类可以称为一个产品 ...

  7. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  8. 设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要 ...

  9. C#设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模 ...

  10. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式概述 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 抽象工厂抽象工厂,顾名思义,就是比工厂模式更抽象的工厂模式.在工厂模式中,一个具体工厂只负责生产一个具体产品 ...

随机推荐

  1. mysql5.7安装要踩的坑

    因为官网下载的是绿色版,所以要做一些配置 1.在mysql根目录新增data文件夹和my.ini文件 my.ini文件内容 [mysql]# 设置mysql客户端默认字符集default-charac ...

  2. 「快速学习系列」我熬夜整理了Vue3.x响应性API

    前言 Vue3.x正式版发布已经快半年了,相信大家也多多少少也用Vue3.x开发过项目.那么,我们今天就整理下Vue3.x中的响应性API.响应性APIreactive 作用: 创建一个响应式数据. ...

  3. QT多线程的简单使用,主线程发一份数据,子线程收两份数据

    先看效果图,示例发送数据"Hello World" 主线程:0x16f54aeda20,另两个子线程分别是0x4f1baff690.0x4f1baff6a0 因为在子线程中加了20 ...

  4. FDFS上传文件报错 tracker_query_storage fail, error no: 2, error info: No such file or directo

    原因: 1.tracker服务没有启动 2.Storage服务没有启动 解决方案: 输入命令查看这两个服务是否启动,如果没有则表明没有启动.启动即可. netstat -tulnp tracker服务 ...

  5. namespace_std 杂题选讲

    CF1458C Latin Square 2021 EC Final C. Random Shuffle [THUPC2021] 混乱邪恶 [JOISC2022] 制作团子 3 2022 集训队互测 ...

  6. Mac安装 Scrapy 报错 No local packages or working download links found for incremental>=16.10.1

    证书原因: wget http://curl.haxx.se/ca/cacert.pem mv cacert.pem ca-bundle.crt sudo mkdir -p /etc/pki/tls/ ...

  7. APISpace 日出日落API接口 免费好用

    日出是每个早晨太阳的一半从地平线探出头的时刻,也指太阳穿过地平线的整个过程及其伴随的大气效应.日落是指由于地球自转导致太阳每天从地平线消失的时刻.从赤道上看,春分和秋分时,太阳从正西方落下.从中纬度地 ...

  8. NC15665 maze

    题目链接 题目 题目描述 小明来到一个由n x m个格子组成的迷宫,有些格子是陷阱,用'#'表示,小明进入陷阱就会死亡,'.'表示没有陷阱.小明所在的位置用'S'表示,目的地用'T'表示. 小明只能向 ...

  9. Re:用webpack从零开始的vue-cli搭建'生活'

    有了vue-cli的帮助,我们创建vue的项目非常的方便,使用vue create然后选择些需要的配置项就能自动帮我们创建配置好的webpack项目脚手架了,实在是'居家旅行'必备良药.这次借着学习w ...

  10. 关于 STrAduts

    \(\mathbb{No \ hay \ cosa \ mas \ feliz \ en \ el \ mundo \ que \ ver \ tu \ sonrisa \ mi \ [数据删除]}\ ...