Android 一键清理动画
本文另辟蹊径,使用自己定义View来完毕相同的效果,性能、效率更高。
/**
*
*/
package com.kince.progressrectangle; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View; /**
* @author kince
* @category 仿solo桌面内存清理效果
* @since 2014.7.30
* @version 1.0.0
* {@link }
*
*/
public class ProgressRectangle extends View { // Sizes (with defaults)
private int layout_height = 0;
private int layout_width = 0;
// Colors (with defaults)
private int bgColor = Color.TRANSPARENT;
private int progressColor = 0xFF339933;
// Paints
private Paint progressPaint = new Paint();
private Paint bgPaint = new Paint();
private Paint titlePaint = new Paint();
private Paint usePaint = new Paint();
// Rectangles
private RectF rectBgBounds = new RectF();
private RectF rectProgressBounds = new RectF(); int progress = 100;
boolean isProgress; private Handler spinHandler = new Handler() {
/**
* This is the code that will increment the progress variable and so
* spin the wheel
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
invalidate(); // super.handleMessage(msg);
}
}; /**
* @param context
*/
public ProgressRectangle(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
} /**
* @param context
* @param attrs
*/
public ProgressRectangle(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
} /**
* @param context
* @param attrs
* @param defStyleAttr
*/
public ProgressRectangle(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// Share the dimensions
layout_width = w;
Log.i("layout_width", layout_width + ""); layout_height = h;
Log.i("layout_height", layout_height + "");
setupBounds();
setupPaints();
invalidate(); } private void setupPaints() {
// TODO Auto-generated method stub
bgPaint.setColor(bgColor);
bgPaint.setAntiAlias(true);
bgPaint.setStyle(Style.FILL); progressPaint.setColor(progressColor);
progressPaint.setAntiAlias(true);
progressPaint.setStyle(Style.FILL); titlePaint.setColor(Color.WHITE);
titlePaint.setTextSize(20);
titlePaint.setAntiAlias(true);
titlePaint.setStyle(Style.FILL); usePaint.setColor(Color.WHITE);
usePaint.setAntiAlias(true);
usePaint.setTextSize(30);
usePaint.setStyle(Style.FILL); } private void setupBounds() {
// TODO Auto-generated method stub
int width = getWidth(); // this.getLayoutParams().width;
Log.i("width", width + "");
int height = getHeight(); // this.getLayoutParams().height;
Log.i("height", height + "");
rectBgBounds = new RectF(0, 0, width, height);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas); canvas.drawRect(rectBgBounds, bgPaint); Log.i("progress", progress + "");
rectProgressBounds = new RectF(0, 0, progress, layout_height);
canvas.drawRect(rectProgressBounds, progressPaint);
canvas.drawText("使用内存", 25, 25, titlePaint);
canvas.drawText(progress + "M" + "/1024M", 25, 60, usePaint); } /**
* Increment the progress by 1 (of 100)
*/
public void incrementProgress() {
isProgress = true;
progress++;
if (progress > 200)
progress = 100;
// setText(Math.round(((float) progress / 360) * 100) + "%");
spinHandler.sendEmptyMessage(0);
} /**
* Increment the progress by 1 (of 100)
*/
public void unIncrementProgress() {
isProgress = true;
progress--;
if (progress < 1)
progress = 100;
// setText(Math.round(((float) progress / 360) * 100) + "%");
spinHandler.sendEmptyMessage(0);
} /**
* Set the progress to a specific value
*/
public void setProgress(int i) { progress = i;
spinHandler.sendEmptyMessage(0);
} }
package com.kince.progressrectangle; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; public class RecActivity extends Activity { boolean running;
int progress = 0;
ProgressRectangle progressRectangle; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_rec); progressRectangle=(ProgressRectangle) findViewById(R.id.progressBar);
final Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
running = true;
while(progress<100) {
progressRectangle.incrementProgress();
progress++;
try {
Thread.sleep(15);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
while(progress>0) {
progressRectangle.unIncrementProgress();
progress--;
try {
Thread.sleep(15);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} running = false;
}
}; Button increment = (Button) findViewById(R.id.btn_increment);
increment.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if(!running) {
progress = 0;
Thread s = new Thread(r);
s.start();
}
}
});
}
}
效果例如以下:
Android 一键清理动画的更多相关文章
- Android特效专辑(七)——飞机升空特效,一键清理缓存,灵活运用动画会有不一样的感受
Android特效专辑(七)--飞机升空特效,一键清理缓存,灵活运用属性动画 最近的几篇博文反响还不错,也会继续的写下去的,关于这些特效的专辑,大多数也是借鉴大神的,最近由于工作的关系,会深入的了解一 ...
- Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个轴为轴心旋转)
本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于andro ...
- Android中矢量动画
Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, ...
- Android Animation(动画)
前言 Android 平台提供实现动画的解决方案(三种) 一.3.0以前,android支持两种动画: (1)Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,是一种逐帧动 ...
- android 补间动画和Animation
介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...
- Android中过场动画
overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_left); 第一参数为进入的动画 第二参数为退出的动画 进入的动画 ...
- Android 自定义波浪动画 --"让进度浪起来~"
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0e25a10cb9f5 一款效果不错的动画,实现也挺简单的,推荐阅读学习~ -- 由 傻小孩b 分享 waveview <Andro ...
- Android 三种动画详解
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让 ...
- 一键清理Windows垃圾的BAT文件代码
@echo off color 0atitle win7一键清理系统垃圾echo ★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★echo ★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★ ...
随机推荐
- [Codeforces Round #297 Div. 2] E. Anya and Cubes
http://codeforces.com/contest/525/problem/E 学习了传说中的折半DFS/双向DFS 先搜前一半数,记录结果,然后再搜后一半数,匹配之前结果. #include ...
- 什么情况下应该使用Web Service?
现在我将列举三种情况,在这三种情况下,你将会发现使用Web service会带来极大的好处.此后,我还会举出不应该使用Web service的一些情况. 跨越防火墙的通信 如果你的应用程序有成千上万的 ...
- 同源策略Same-origin policy
同源策略Same-origin policy 同源策略Same-origin policy是Web应用的一种安全基础策略.它规定同一源中,页面包含的脚本可以访问该源下的其他页面的数据.只有当网址中的 ...
- 再次了解android中屏幕尺寸,单位等
android设备多种多样,要让你的app能够适配所有的屏幕是一件很痛苦的事情,在做适配之前我们首先需要了解android中dimension的定义 android中dimension是如何定义的? ...
- @RequestParam,@PathVariable,@ResponseBody,@RequestBody,@ModelAttribute学习
1.@RequestParam使用于参数上,用于将请求参数映射到指定参数变量上 例如: @RequestMapping(value="/hello",method=RequestM ...
- GitHub+Octopress搭建免费blog
生成github公钥 检查ssh公钥设置: 如果id_rsa*文件不存在,跳到第三步: $ cd .ssh $ ls 备份原来的ssh key: 备份旧数据,备份后删除旧数据: $ mkdir key ...
- Unity -- Collider(碰撞器与触发器)
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...
- tensorflow提示出错'module' object has no attribute 'pack'
编译旧的代码,会像下面这样提示出错: deconv_shape3 = tf.pack([shape[0], shape[1], shape[2], NUM_OF_CLASSESS]) Attribut ...
- Samp免流软件以及地铁跑酷的自校验分析
[文章标题]:Samp免流软件以及地铁跑酷的自校验分析 [文章作者]: Ericky [作者博客]: http://blog.csdn.net/hk9259 [下载地址]: 自行百度 [保护方式]: ...
- 两点C#的propertyGrid的使用心得【转】
源文:http://www.cnblogs.com/bicker/p/3318934.html 最近接触C#的PropertyGrid比较多,得到了两个小心得记录一下. 第1点是关于控制Propert ...