Unity中的各种寻找GameObject方法归纳
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象;
路径如官方事例写法:
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public GameObject hand;
void Example() {
hand = GameObject.Find("Hand");
hand = GameObject.Find("/Hand");
hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand");
hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand");
}
}
2.Transform.Find()
官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject,
可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find()
GameObject rootObj = GameObject.Find("GameObject");
GameObject transformObj= rootObj.transform.Find("xxxx").gameObject;
transformObj.SetActive(true)
3.transform.GetChild(index);index为索引,0,1,2,3,4代表第几个child.
补充:关于场景中的消失
gameObject.renderer.enabled
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的
GameObject.Destroy()
//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)
gameObject.active
//是否在场景中停用该物体 在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
//如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)
4.//递归查找所有子物体
private void Recursive(GameObject parentGameObject){
//TODO parentGameObject
foreach (Transform child in parentGameObject.transform){
Recursive(child.gameObject);
}
}
}
Unity中的各种寻找GameObject方法归纳的更多相关文章
- Unity中的各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中各种查找物体的方法
本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...
- Unity3D_01_各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mon ...
- Unity中使物体自动寻路的方法
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...
- Unity中UI界面颤抖解决方法
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果. UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Scree ...
- 多测师_高级讲师肖sir讲解html中 Button跳转连接方法归纳
第一种方法: 1.1<a href="http://www.baidu.com"> <input type="button" name=& ...
- 关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法
//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的 function Update () { load (); } function load (){ //等待3秒执行语句 yield W ...
- unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
随机推荐
- CodeForces 484B Maximum Value (数学,其实我也不知道咋分类)
B. Maximum Value time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inp ...
- 模块 DLL C:\WINDOWS\system32\inetsrv\aspnetcore.dll 未能加载。返回的数据为错误信息。
更新了win10的版本后,就启动原来的iis发布的程序 程序池就自动关闭.后来 启动网站 iis程序池自动关闭. 在为应用程序池“.NET v4.5”提供服务的工作进程“21908”中,协议“http ...
- 小程序与Spring项目数据交互
上一篇博客刚说了利用Postman来测试Spring Boot项目,测试通过后就可以和小程序进行交互了. 首先要在微信开发者工具里面,点击"详情",勾选上"不校验合法域名 ...
- 用 _tcscmp 替代 strcmp 或 wcscmp
转自:http://blog.csdn.net/eickandy/article/details/50081537 好处:是可以不管是用unicode 编码还是其他 ,代码都不用改. C++标准库函数 ...
- appium自动化测试框架——封装获取设备信息类
在上一节中,我们已经解决了如何在python中执行cmd,并获取执行结果.下面就小小实战一下,获取设备信息. 一.思路 1.windows上获取设备信息的方法 输入dos命令“adb devices” ...
- 1.函数的结构,调用,传参,形参,实参,args,kwargs,名称空间,高阶函数
1.函数的初识 初始函数 获取任意一个字符串的元素的个数 s1='dsjdkjkfefenga' count=0 for i in s1: count+=1 print(count) 获取列表的元素的 ...
- TensorBoard计算加速
目录 TensorBoard计算加速 0. 写在前面 1. TensorFlow使用GPU 2. 深度学习训练并行模式 3. 多GPU并行 4. 分布式TensorFlow 4.1 分布式Tensor ...
- JavaScript进阶 - 第1章 系好安全带,准备启航
第1章 系好安全带,准备启航 1-1让你认识JS 你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂 ...
- PAT甲级——1104 Sum of Number Segments (数学规律、自动转型)
本文同步发布在CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44385565/article/details/90486252 1104 Sum of Number Segmen ...
- VUE中实现iview的图标效果时遇到的一个问题
[Vue warn]: You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available ...