linux 下 多进程与多线程
【Linux】多进程与多线程之间的区别
http://blog.csdn.net/byrsongqq/article/details/6339240
网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程 ,请问有什么区别? 答案一: 1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。 2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。 两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。 线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
答案二: 根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的: 1。速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。 2。资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。 3。同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内
多线程和多进程的区别(小结) 收藏
很想写点关于多进程和多线程的东西,我确实很爱他们。但是每每想动手写点关于他们的东西,却总是求全心理作祟,始终动不了手。
今天终于下了决心,写点东西,以后可以再修修补补也无妨。
一 . 为何需要多进程(或者多线程),为何需要并发?
这个问题或许本身都不是个问题。但是对于没有接触过多进程编程的朋友来说,他们确实无法感受到并发的魅力以及必要性。
我想,只要你不是整天都写那种 int main() 到 底的代码的人,那么或多或少你会遇到代码响应不够用的情况,也应该有尝过并发编程的甜头。就像一个快餐点的服务员,既要在前台接待客户点餐,又要接电话送 外卖,没有分身术肯定会忙得你焦头烂额的。幸运的是确实有这么一种技术,让你可以像孙悟空一样分身,灵魂出窍,乐哉乐哉地轻松应付一切状况 , 这就是多进程 / 线程技术。
并发技术,就是可以让你在同一时间同时执行多条任务的技术。你的代码将不仅仅是从上到下,从左到右这样规规矩矩的一条线执行。你可以一条线在 main 函数里跟你的客户交流,另一条线,你早就把你外卖送到了其他客户的手里。
所以,为何需要并发?因为我们需要更强大的功能,提供更多的服务,所以并发,必不可少。
二 . 多进程
什么是进程。最直观的就是一个个 pid, 官方的说法就:进程是程序在计算机上的一次执行活动。
说得简单点,下面这段代码执行的时候
- int main()
- {
- printf(”pid is %d/n”,getpid() );
- return 0;
- }
进入 main 函数,这就是一个进程,进程 pid 会打印出来,然后运行到 return ,该函数就退出,然后由于该函数是该进程的唯一的一次执行,所以 return 后,该进程也会退出。
看看多进程。 linux 下创建子进程的调用是 fork();
- #include <unistd.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <stdio.h>
- void print_exit()
- {
- printf("the exit pid:%d/n" ,getpid() );
- }
- main ()
- {
- pid_t pid;
- atexit( print_exit ); //注册该进程退出时的回调函数
- pid=fork();
- if (pid < 0)
- printf("error in fork!" );
- else if (pid == 0)
- printf("i am the child process, my process id is %d/n" ,getpid());
- else
- {
- printf("i am the parent process, my process id is %d/n" ,getpid());
- sleep(2);
- wait();
- }
- }
i am the child process, my process id is 15806 the exit pid:15806 i am the parent process, my process id is 15805 the exit pid:15805
这是 gcc 测试下的运行结果。
关于 fork 函数,功能就是产生子进程,由于前面说过,进程就是执行的流程活动。
那么 fork 产生子进程的表现就是它会返回 2 次 ,一次返回 0 ,顺序执行下面的代码。这是子进程。
一次返回子进程的 pid ,也顺序执行下面的代码,这是父进程。
(为何父进程需要获取子进程的 pid 呢?这个有很多原因,其中一个原因:看最后的 wait ,就知道父进程等待子进程的终结后,处理其 task_struct 结构,否则会产生僵尸进程 , 扯远了,有兴趣可以自己 google )。
如果 fork 失败,会返回 -1.
额外说下 atexit( print_exit ); 需要的参数肯定是函数的调用地址。
这里的 print_exit 是函数名还是函数指针呢?答案是函数指针,函数名永远都只是一串无用的字符串。
某本书上的规则:函数名在用于非函数调用的时候,都等效于函数指针。
说到子进程只是一个额外的流程,那他跟父进程的联系和区别是什么呢?
我很想建议你看看 linux 内核的注解(有兴趣可以看看,那里才有本质上的了解),总之 ,fork 后,子进程会复制父进程的task_struct 结构,并为子进程的堆栈分配物理页。理论上来说,子进程应该完整地复制父进程的堆,栈以及数据空间,但是 2 者共享正文段。
关于写时复制:由于一般 fork 后面都接着 exec ,所以,现在的 fork 都在用写时复制的技术,顾名思意,就是,数据段,堆,栈,一开始并不复制,由父,子进程共享,并将这些内存设置为只读。直到父,子进程一方尝试写这些区域,则内核才为需要修改的那片内存拷贝副本。这样做可以提高 fork 的效率。
三 . 多线程
线程是可执行代码的可分派单元。这个名称来源于 “ 执行的线索 ” 的概念。在基于线程的多任务的环境中,所有进程有至少一个线程,但是它们可以具有多个任务。这意味着单个程序可以并发执行两个或者多个任务。
简 而言之,线程就是把一个进程分为很多片,每一片都可以是一个独立的流程。这已经明显不同于多进程了,进程是一个拷贝的流程,而线程只是把一条河流截成很多 条小溪。它没有拷贝这些额外的开销,但是仅仅是现存的一条河流,就被多线程技术几乎无开销地转成很多条小流程,它的伟大就在于它少之又少的系统开销。(当 然伟大的后面又引发了重入性等种种问题,这个后面慢慢比较)。
还是先看 linux 提供的多线程的系统调用:
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg); |
Returns: 0 if OK, error number on failure |
第一个参数为指向线程标识符的指针。 第二个参数用来设置线程属性。 第三个参数是线程运行函数的起始地址。 最后一个参数是运行函数的参数。
- #include<stdio.h>
- #include<string.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<unistd.h>
- #include<pthread.h>
- void * task1(void *);
- void * task2(void *);
- void usr();
- int p1,p2;
- int main()
- {
- usr();
- getchar();
- return 1;
- }
- void usr()
- {
- pthread_t pid1, pid2;
- pthread_attr_t attr;
- void *p;
- int ret=0;
- pthread_attr_init(&attr); //初始化线程属性结构
- pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //设置attr结构为分离
- pthread_create(&pid1, &attr, task1, NULL); //创建线程,返回线程号给pid1,线程属性设置为attr的属性,线程函数入口为task1,参数为NULL
- pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
- pthread_create(&pid2, &attr, task2, NULL);
- //前台工作
- ret=pthread_join(pid2, &p); //等待pid2返回,返回值赋给p
- printf("after pthread2:ret=%d,p=%d/n" , ret,(int )p);
- }
- void * task1(void *arg1)
- {
- printf("task1/n" );
- //艰苦而无法预料的工作,设置为分离线程,任其自生自灭
- pthread_exit( (void *)1);
- }
- void * task2(void *arg2)
- {
- int i=0;
- printf("thread2 begin./n" );
- //继续送外卖的工作
- pthread_exit((void *)2);
- }
这个多线程的例子应该很明了了,主线程做自己的事情,生成 2 个子线程, task1 为分离,任其自生自灭,而 task2 还是继续送外卖,需要等待返回。(因该还记得前面说过僵尸进程吧,线程也是需要等待的。如果不想等待,就设置线程为分离线程)
额外的说下,linux下要编译使用线程的代码,一定要记得调用pthread库。如下编译:
gcc -o pthrea -pthread pthrea.c
四.比较以及注意事项
1.看完前面,应该对多进程和多线程有个直观的认识。如果总结多进程和多线程的区别,你肯定能说,前者开销大,后者开销较小。确实,这就是最基本的区别。
2.线程函数的可重入性:
说到函数的可重入,和线程安全,我偷懒了,引用网上的一些总结。
线程安全:概念比较直观。一般说来,一个函数被称为线程安全的,当且仅当被多个并发线程反复调用时,它会一直产生正确的结果。
可重入:概念基本没有比较正式的完整解释,但是它比线程安全要求更严格。根据经验,所谓“重入”,常见的情况是,程序执行到某个函数foo() 时,收到信号,于是暂停目前正在执行的函数,转到信号处理函数,而这个信号处理函数的执行过程中,又恰恰也会进入到刚刚执行的函数 foo() ,这样便发生了所谓的重入。此时如果foo() 能够正确的运行,而且处理完成后,之前暂停的 foo() 也能够正确运行,则说明它是可重入的。
线程安全的条件:
要 确保函数线程安全,主要需要考虑的是线程之间的共享变量。属于同一进程的不同线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄存 器。因此,对于同一进程的不同线程来说,每个线程的局部变量都是私有的,而全局变量、局部静态变量、分配于堆的变量都是共享的。在对这些共享变量进行访问 时,如果要保证线程安全,则必须通过加锁的方式。
可重入的判断条件:
要确保函数可重入,需满足一下几个条件:
1 、不在函数内部使用静态或全局数据 2 、不返回静态或全局数据,所有数据都由函数的调用者提供。 3 、使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。 4 、不调用不可重入函数。
可重入与线程安全并不等同,一般说来,可重入的函数一定是线程安全的,但反过来不一定成立。它们的关系可用下图来表示:
比如: strtok 函数是既不可重入的,也不是线程安全的;加锁的 strtok 不是可重入的,但线程安全;而 strtok_r既是可重入的,也是线程安全的。
如果我们的线程函数不是线程安全的,那在多线程调用的情况下,可能导致的后果是显而易见的——共享变量的值由于不同线程的访问,可能发生不可预料的变化,进而导致程序的错误,甚至崩溃。
3.关于IPC(进程间通信)
由于多进程要并发协调工作,进程间的同步,通信是在所难免的。
稍微列举一下linux常见的IPC.
linux下进程间通信的几种主要手段简介:
- 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;
- 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本 身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于 BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数);
- 报文(Message)队列(消息队列):消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。
- 共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。
- 信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。
- 套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。
或许你会有疑问,那多线程间要通信,应该怎么做?前面已经说了,多数的多线程都是在同一个进程下的,它们共享该进程的全局变量,我们可以通过全局变量来实现线程间通信。如果是不同的进程下的2个线程间通信,直接参考进程间通信。
4.关于线程的堆栈
说一下线程自己的堆栈问题。
是的,生成子线程后,它会获取一部分该进程的堆栈空间,作为其名义上的独立的私有空间。(为何是名义上的呢?)由于,这些线程属于同一个进程,其他 线程只要获取了你私有堆栈上某些数据的指针,其他线程便可以自由访问你的名义上的私有空间上的数据变量。(注:而多进程是不可以的,因为不同的进程,相同 的虚拟地址,基本不可能映射到相同的物理地址)
5.在子线程里fork
看过好几次有人问,在子线程函数里调用system或者 fork为何出错,或者fork产生的子进程是完全复制父进程的吗?
我测试过,只要你的线程函数满足前面的要求,都是正常的。
- #include<stdio.h>
- #include<string.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<unistd.h>
- #include<pthread.h>
- void * task1(void *arg1)
- {
- printf("task1/n" );
- system("ls" );
- pthread_exit( (void *)1);
- }
- int main()
- {
- int ret=0;
- void *p;
- int p1=0;
- pthread_t pid1;
- pthread_create(&pid1, NULL, task1, NULL);
- ret=pthread_join(pid1, &p);
- printf("end main/n" );
- return 1;
- }
上面这段代码就可以正常得调用ls指令。
不过,在同时调用多进程(子进程里也调用线程函数)和多线程的情况下,函数体内很有可能死锁。
具体的例子可以看看这篇文章。
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