http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877

我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个

摄像机,所以我们新建二个摄像机。

我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换

代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class CameraSwitch : MonoBehaviour {
  4. public GameObject[] cameras;
  5. public string[] shotcuts;
  6. public bool changeAudioListener = true;
  7. void Update()
  8. {
  9. int i = 0;
  10. for(i=0; i<cameras.Length; i++)
  11. {
  12. if (Input.GetKeyUp(shotcuts[i]))
  13. SwitchCamera(i);
  14. }
  15. }
  16. void SwitchCamera(int index)
  17. {
  18. int i = 0;
  19. for (i=0; i<cameras.Length; i++)
  20. {
  21. if (i != index)
  22. {
  23. if (changeAudioListener)
  24. {
  25. cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
  26. }
  27. cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false;
  28. }
  29. else
  30. {
  31. if (changeAudioListener)
  32. {
  33. cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true;
  34. }
  35. cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true;
  36. }
  37. }
  38. }
  39. }

脚本代码,将依据玩家按下的按键(键盘上的 1、2 和 3),决定启用对应摄像机的AudioListener 和 camera组件,禁用其余两部摄像机的 AudioListener 和 camera 组件,玩家因此看到不同的游戏视图。

按1视图:

按2视图:

按3视图:

 
 
 
 
 

unity3d切换相机常用脚本

1. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 
   2. var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 
   3. function Update ()  
   4. {  
   5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" 
   6. {  
   7. camera1.enabled = true; //camera1激活 
   8. camera0.enabled = false; //camera1停止 
   9. }  
  10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" 
  11. {  
  12. camera1.enabled = false; //camera1停止 
  13. camera0.enabled = true; //camera1激活 
  14. }  
  15. }

var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" { camera1.enabled = true; //camera1激活 camera0.enabled = false; //camera1停止 } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" { camera1.enabled = false; //camera1停止 camera0.enabled = true; //camera1激活 } }

 

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