非旋$Treap$

其高级名字叫$Fhq\ Treap$,既然叫$Treap$,它一定满足了$Treap$的性质(虽然可能来看这篇的人一定知道$Treap$,但我还是多说几句:$Fhp\ Treap$就是继承了$Treap$的随机系统,在二叉搜索的基础上,每个点加一个随机化处理,这些随机值满足堆的性质……通俗一点讲,就是$Fhp\ Treap$它每个点有至少两个值,一个是val,即存的数值,这些数值满足二叉搜索树,也就是父亲比左孩子小/大,则右孩子比父亲小/大;还有一个是key,是个随机值,这些随机值满足堆的性质,即父亲比两个孩子都大/小),好了$Fhp\ Treap$和$Treap$的关系到此结束。但是,$Fhp\ Treap$还和左偏树笛卡尔树,用到了笛卡尔树的建树左偏树的合并,这使得它不用像$Treap$一样旋转即可做到上述树的性质。

以上都是废话,下面进入正题               PS:本文以大根堆来维持$key$值(第一遍)


$Fhq\ Treap$要维护的值

既然叫$Treap$,就有$Treap$要有的随机值$Key$,还有和其他平衡树一样,要左孩子$l$,右孩子$r$,节点的值$val$和子树大小$siz$、子树节点权值和$sum$。必要的话,还有翻转标记和区间标记。对于作者本人为什么不记录它的$father$,我觉得好像$father$在几个操作中用处不大,好多题似乎没怎么用到$father$这一变量(可以看下面的代码,其实没有$father$就可以做很多操作),不过有$father$确实是一个好习惯。(如有大神指出不对,或者知道哪些$Fhp\ Treap$要用的$father$的地方,一定要跟我讲啊!!!)

当然,我们还要记录当前整棵树的根$rt$和节点编号$cnt$

  1. int rt,cnt;
  2. struct Tree
  3. {
  4. int l,r,siz,sum,val,key;
  5. int lazychange;
  6. bool flagchange,flagreverse;
  7. }t[MAXN];

两个重要操作

可以说,在非旋$Treap$中,最核心的只有两个:Merge(合并)和Split(分裂),$Fhq Treap$就是用这两个操作打遍天下。

$Split$ 分裂操作

非旋$Treap$有两种分裂操作

一种是按$val$值进行$Split$ (一般用于找该$val$值在树中的位置、$Rank$值等):即分裂后$A$中的叶子节点都比给定的$Val$小(小于等于),$B$中则均大于等于(大于)$Val$。

还有一种则是按个数$Split$(一般用于找第$K$大、区间权值等):即分裂后$A$子树的大小为给定的$Size$,而$B$则为$A$的补集。

其实两种差别不大,我们先看第一种:

(1)按$Val\ Split$

一般$Split$有四个参数,$Now$表示我们现在在搜的子树的根,$W$为给定的标准$val$,还有就是$u,\ v$ 表示$Split$以$Now$为根的子树后得到的两棵树。($u$符合条件,$v$不符合)

1、如果这棵树为空集,则 $Split$后两棵树也为空,$u\ =\ v\ =\ 0$

2、因为以$W$为界,我们只要把$Now$的$val$和$W$比较一下即可,若$Val_Now <= W$ (有些情况为$Val_Now < W$ ),则$Now$满足标准。因为为二叉搜索树,所以$Now$的左孩子$Val$都小于自己,也必满足条件,所以我们可以直接把$Now$和它的左孩子$Split$出来变成一个新的树$u$,此时,我们只要继续做$Now$的右孩子,而前面$Split$出的$u$的右孩子就是$Now$的右孩子$Split$出的满足条件的树,不符合就为$v$的孩子;若$Val_Now >= W$ (有些情况为$Val_Now > W$ ),则$Now$不满足条件,同理$Now$的右孩子也不满足条件,所以我们可以直接把$Now$和它的右孩子$Split$出来变成一个新的树$v$,此时,我们只要继续做$Now$的左孩子,而$Now$新的左孩子就是$Now$的左孩子$Split$出的不满足条件的树$v$,满足则为$u$树的孩子。

大概过程就是这样,不过因为本人语文不太好,听懂的人应该不多……看代码吧……

  1. inline void Split(int Now,int W,int &u,int &v) // now现在搜的根 以w为界分为以u为根的树和v为根的树(本程序为u中所有节点的val小于等于w)
  2. {
  3. if(!Now) u = v = ;
  4. else
  5. {
  6. pushdown(Now);//如果必要时要先下传标记
  7. if(t[Now].val <= W) u = Now,Split(t[Now].r,W,t[Now].r,v);
  8. else v = Now,Split(t[Now].l,W,u,t[Now].l);
  9. update(Now);//最后更新该根的信息
  10. }
  11. }

用$&$符号来方便直接将后面的接到前面的左或右孩子上;

(2)按个数来$Split$

和上面的方法一样,只是我们把$W$改成了$Size$

1、和上面一样如果这棵树为空集,则 $Split$后两棵树也为空,$u\ =\ v\ =\ 0$

2、以$Siz$为界,则只要比较$Now$左孩子的$siz_NowLeft$和$Siz$即可,若$siz_L\ >=\ Siz$,则$Now$必不符合条件,不然要有其左孩子,$Size$必要大于标准,所以只要搜$Now$的左孩子,$Split\ Now$和它的右孩子变为$v$即可,其他同上;反之若$siz_L\ <\ Siz$, 则加上$Now$必有$siz_L\ +\ 1\ <=\ Siz$,所以$Split\ Now$和它的左孩子变为$u$即可

  1. inline void Split(int now,int siz,int &u,int &v)//now现在搜的根 以siz为界 Split后的树的根为u,v(即子树u的大小为siz)
  2. {
  3. if(!now) u = v = ;
  4. else
  5. {
  6. pushdown(now);
  7. if(t[t[now].l].siz >= siz) v = now,Split(t[now].l,siz,u,t[now].l);
  8. else u = now,Split(t[now].r,siz-t[t[now].l].siz-,t[now].r,v);
  9. update(now);
  10. }
  11. }

$Merge$ 合并操作

一般$Fhq Treap$的操作都是先$Split$再$Merge$之后的,$Split$使其$val$值以满足二叉搜索树(即树$A$所有的$val$值都比$B$中的小),所以只要处理它们的$Key$值,即堆的性质就好了

所以$Fhq Treap$的合并和左偏树的合并非常相似,唯一不同的就是不能$swap$左右孩子,$swap$了那你前面的$Split$使$val$满足二叉搜索树的就全白忙了……

合并的时候,我们传进两棵树的根$u$和$v$

1、有一棵树为空 :直接返回另一棵树

2、合并两棵树:

因为$val$值已在$Merge$中满足的前一棵树的$val$值都比后一棵树的小,所以我们只要按照$Key$值合并。若$u$的$Key$值比$v$的大,因为本文以大根堆来维持$key$值(第二遍),所以新的树一定以$u$为根,定下了根,根据二叉搜索树的性质左边比根小右边比根大,而以$v$为根的子树$val$均大于以$u$为根的树,所以以$v$为根的子树只能接到新的根$u$的右孩子,即$v$和$R_u$进行$Merge$变为新的$R_u$,而左孩子就是原来$u$的左孩子;反之若$u$的$Key$值比$v$的小,因为本文以大根堆来维持$key$值(第三遍),所以新的树一定以$v$为根,同理根据二叉搜索树的性质左边比根小右边比根大,而以$u$为根的子树$val$均小于以$v$为根的树,所以以$v$为根的子树必接到新根$v$的左孩子,即$u$和$L_v$进行$Merge$变为新的$L_v$,右孩子就是原来$v$的右孩子。

最后,更新一下新的树根$u$或$v$并返回新得到的树的根节点即可。

(怕是还是没太懂)看代码吧……

  1. inline int Merge(int u,int v)
  2. {
  3. if(!u||!v) return u + v;
  4. pushdown(u),pushdown(v);
  5. if(t[u].key < t[v].key)
  6. {
  7. t[v].l = Merge(u,t[v].l);
  8. return update(v),v;
  9. }
  10. else
  11. {
  12. t[u].r = Merge(t[u].r,v);
  13. return update(u),u;
  14. }
  15. }

以上就是$Fhq\ Treap$的两个最重要的操作,接下来来看几个必要的操作:

$Build$建树

$Fhq\ Treap$建树和笛卡尔树差不多。

为了保证$Fhq\ Treap$的中序遍历是原数列(或为$val$值递增$/$减),我们可以把它变成一条链!!!没错吧,建树完成了,但显然不优秀,所以就有了$Key$值的随机化。

没有学过笛卡尔树的看这里

首先我们用栈来存我们要做的点, 我们按顺序弹入一个点,因为保证了在它前面的点(即在栈中的点)中序遍历一定在它前面,所以它只能认左孩子或父亲,而且只能根据$Key$值来认。

本文以大根堆来维持$key$值(第四遍)我们先取出栈顶的点,如果栈顶的$Key$值大于该插入的点的值,那么我们直接把该点接在栈顶的右孩子处,当然此时它可能已经有一个右孩子了,很明显原来的右孩子中序遍历也该在应插入点的前面,那我们就把栈顶的右孩子变为它的左孩子,在将其接在栈顶的右孩子处;反之如果栈顶的$Key$值小于等于该插入的点的值 那么它就应该变为该点的左孩子,我们只要弹出栈顶的点,然后继续找到第一个比该插入的点$Key$值大的点即可;当然,万一它是最大的,那我们只要把原栈底的点接在它的左孩子处即可。

这样一来,栈底的点一定是$Key$值最大的点了,也就是这颗树的根啦!

(相信大家还是没看懂,其实你可以手动模拟一遍,在加上以下的代码,相信一定可以懂)

  1. inline void build()
  2. {
  3. int stc[MAXN],sl = ;//用栈来存当前未做的节点
  4. for(int i = ;i<=n;i++)
  5. {
  6. int at = MakeNew(a[i]);//建一个新点
  7. while(sl&&t[stc[sl]].key < t[at].key) update(stc[sl]),sl--;//比该点小的弹出作为该点的孩子
  8. if(sl) t[at].l = t[stc[sl]].r,t[stc[sl]].r = at;//更改它父亲和右孩子
  9. else t[at].l = stc[];//原栈顶接在该节点的左边
  10. stc[++sl] = at;//进栈
  11. }
  12. while(sl) update(stc[sl]),sl--;//未出栈的出栈并update
  13. rt = stc[];//设置根节点
  14. }

$Insert$ 插入

先说插入一个点,首先,我们前面说过,有按权值的还有按大小的:

(1)按权值插入:

我们只要找到比它小的数,插到它们的后面。$Split$出比它小(小于等于也行)的即可。

  1. inline void Insert(int u)
  2. {
  3. int x,y;
  4. Split(rt,u,x,y);
  5. rt = Merge(Merge(x,MakeNew(u)),y);
  6. }

(2)按大小插入

其实和上面的一样,只是把$Split$改一下即可

当然呢,插入一堆点嘞,就把那些点建成一棵树,然后当成一个点来插就好啦!

$Makedown$建一个新点

突然忘了怎么建点,但我觉得问题不大

  1. inline int MakeNew(int val)
  2. {
  3. t[++cnt].val = val,t[cnt].key = rand() * rand(),t[cnt].siz = ;
  4. return cnt;
  5. }

$Kth$找到第$K$大

  1. inline int Kth(int now,int sum)
  2. {
  3. while()
  4. if(sum <= t[t[now].l].siz) now = t[now].l;
  5. else if(sum == t[t[now].l].siz + ) return now;
  6. else sum-=t[t[now].l].siz + ,now = t[now].r;
  7. }

以下是P3369 【模板】普通平衡树的代码

  1. #include<bits/stdc++.h>
  2. using namespace std;
  3. inline int read()
  4. {
  5. int s = ,w = ;char ch = getchar();
  6. while(ch<''||ch>''){if(ch == '-')w=-;ch = getchar();}
  7. while(ch>=''&&ch<=''){s = (s << ) + (s << ) + ch - '';ch = getchar();}
  8. return s * w;
  9. }
  10. int rt,cnt;
  11. struct Tree
  12. {
  13. int l,r,val,key,siz;
  14. }t[];
  15. inline int MakeNew(int val)
  16. {
  17. t[++cnt].val = val,t[cnt].key = rand() * rand(),t[cnt].siz = ;
  18. return cnt;
  19. }
  20. inline void Split(int now,int w,int &u,int &v)
  21. {
  22. if(!now) u = v = ;
  23. else
  24. {
  25. if(t[now].val <= w) u = now,Split(t[now].r,w,t[now].r,v);
  26. else v = now,Split(t[now].l,w,u,t[now].l);
  27. t[now].siz = t[t[now].r].siz + t[t[now].l].siz + ;
  28. }
  29. }
  30. inline int Merge(int u,int v)
  31. {
  32. if(!u||!v) return u + v;
  33. if(t[u].key < t[v].key)
  34. {
  35. t[u].r = Merge(t[u].r,v);
  36. t[u].siz = t[t[u].r].siz + t[t[u].l].siz + ;
  37. return u;
  38. }
  39. else
  40. {
  41. t[v].l = Merge(u,t[v].l);
  42. t[v].siz = t[t[v].r].siz + t[t[v].l].siz + ;
  43. return v;
  44. }
  45. }
  46. inline int Kth(int now,int sum)
  47. {
  48. while()
  49. if(sum <= t[t[now].l].siz) now = t[now].l;
  50. else if(sum == t[t[now].l].siz + ) return now;
  51. else sum-=t[t[now].l].siz + ,now = t[now].r;
  52. }
  53. int main()
  54. {
  55. int n = read(),x,y,z,opt,a;
  56. srand();
  57. while(n--)
  58. {
  59. opt = read();a = read();
  60. if(opt == )
  61. {
  62. Split(rt,a,x,y);
  63. rt = Merge(Merge(x,MakeNew(a)),y);
  64. }
  65. else if(opt == )
  66. {
  67. Split(rt,a,x,z);
  68. Split(x,a-,x,y);
  69. y = Merge(t[y].l,t[y].r);
  70. rt = Merge(Merge(x,y),z);
  71. }
  72. else if(opt == )
  73. {
  74. Split(rt,a-,x,y);
  75. printf("%d\n",t[x].siz + );
  76. rt = Merge(x,y);
  77. }
  78. else if(opt == ) printf("%d\n",t[Kth(rt,a)].val);
  79. else if(opt == )
  80. {
  81. Split(rt,a-,x,y);
  82. printf("%d\n",t[Kth(x,t[x].siz)].val);
  83. rt = Merge(x,y);
  84. }
  85. else if(opt == )
  86. {
  87. Split(rt,a,x,y);
  88. printf("%d\n",t[Kth(y,)].val);
  89. rt = Merge(x,y);
  90. }
  91. }
  92. return ;
  93. }

有锅会继续补……


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