第六章 设计程序架构 之 设计实现WebSocket策略
1. 概述
传统网页的通信方式是请求-响应模式,每次请求-响应都是新的连接。连接的建立和断开也是需要消耗资源的。
WebSocket是基于TCP协议,实现单个连接上的双向通信。
本章内容包括: 异步读写字符串和二进制数据、选择连接丢失策略、何时使用WebSocket。
2. 主要内容
2.1 异步读写字符串和二进制数据
* HTTP polling 是传统的使用一系列AJAX请求来实现客户端服务端长久连接(表面上看起来是长久连接)的方式。
* HTTP long polling 是客户端使用AJAX请求服务端时用到的一种服务端技术。是通过阻塞进入的请求,直到当前请求操作完成 来实现的。在HTTP中,这不是一种好的方式,因为HTTP的请求响应模式不是为这种情形设计的。而且这也不是一种可靠的方式,可能会发生连接中断的情况。
* WebSockets是一种新的支持双工通信的技术。WebSockets使用一种特殊连接取代了客户端/服务器模式的通信协议。
* 使用WebSockets是要考虑不支持HTML5的情况。使用 System.Web.HttpBrowserCapabilities 可以检测。
* 基于WebSockets的通信一般包括三个步骤:
① 通过一次握手在客户端和服务端建立连接。
② 请求WebSockets服务端开启通信监听。
③ 传输数据。
请求WebSockets时,浏览器首先打开一个到服务端的http连接,然后浏览器发送一个升级版请求(如下),如该请求被接收并处理,则握手完成。所有通信通过一个TCP Socket连接进行。
WebSocket handshake upgrade request
GET /mychat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: hy6T&Ui8trDRGY5REWe4r5==
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: Ju6Tr4Ewed0p9Uyt6jNbgFD5t6=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
实例: 使用JQuery实现一个客户端WebSockets链接
var socket;
$(document).ready(function () {
socket = new WebSocket("ws://localhost:1046/socket/handle");
socket.addEventListener("open", function (evnt) {
$("#display").append('connection');}, false);
socket.addEventListener("message", function (evnt) {
$("#display ").append(evnt.data);}, false);
socket.addEventListener("error", function (evnt) {
$("#display ").append('unexpected error.');}, false);
... });
Or using straight method calls: function connect(){
try{
var socket;
var host = "ws://localhost:8000/socket/server/start";
var socket = new WebSocket(host);
message('<p class="event">Socket Status: '+socket.readyState);
socket.onopen = function(){
message('<p class="event">Socket Status: '+socket.readyState+' (open)');
}
socket.onmessage = function(msg){
message('<p class="message">Received: '+msg.data);
}
socket.onclose = function(){
message('<p class="event">Socket Status: '+socket.readyState+' (Closed)');
}
} catch(exception){
message('<p>Error'+exception);
}
}
* WebSockets协议的建立,需要ASP.NET4.5及IIS8环境。 System.Web.WebSockets下的方法用来支持WebSockets相关的开发。
* 通过实现HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(Func<AspNetWebSocketContext, Task>)来支持WebSockets连接。
下面的C#代码用来管理WebSockets连接
public async Task MyWebSocket(AspNetWebSocketContext context)
{
while (true)
{
ArraySegment<byte> arraySegment = new ArraySegment<byte>(new byte[]); // open the result. This is waiting asynchronously
WebSocketReceiveResult socketResult =
await context.WebSocket.ReceiveAsync(arraySegment,
CancellationToken.None); // return the message to the client if the socket is still open
if (context.WebSocket.State == WebSocketState.Open)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(arraySegment.Array, ,
socketResult.Count);
userMessage = "Your message: " + message + " at " +
DateTime.Now.ToString();
arraySegment = new
ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(message)); // Asynchronously send a message to the client
await context.WebSocket.SendAsync(arraySegment,
WebSocketMessageType.Text,
true, CancellationToken.None);
}
else { break; }
}
}
2.2 如何选择连接丢失策略
使用WebSockets时,要考虑如何处理连接意外关闭的情况。除了OnClose 和 OnError事件外,还需要更完善的处理,比如连接重建。
2.3 考虑何时使用WebSockets
当需要跟服务端进行双工通信时,WebSockets是一个理想方案。
但是,也不是任何情况使用都是合适的。有些情况使用传统的客户端timer可能要更好一些。因为目前的HTML5还没有完全普及。
另一种策略是在服务端设置一个开关,可以决定是否使用WebSockets。让服务端决定,可以简化客户端的代码。
WebSockets不包含HTTP头,但是却以HTTP形式发送请求。这对于很多根据HTTP头来监测请求的地方来说,是一个潜在的威胁。是可能会被阻止的。而且这个阻止不能像浏览器是否支持HTML5那样被检测出来,只能是实际创建连接,发送数据,然后根据返回结果来判断。
3. 总结
① Http polling 是一种利用Javascript方法连续请求服务端来获取数据的方式。虽然不是最高效的,但是具有广泛的浏览器支持。(支持Js即可)
② Http long polling 是长连接方式,服务端收到请求后会保持连接,直到处理完成返回。然后客户端收到返回并处理完成再进行下一次连接。
③ WebSockets是一种在客户端和服务器端提供双工通信的方式。两端可以同时互相通信。客户端通过Http发送一个升级版请求到服务端,服务端收到后就会创建一个WebSockets连接。客户端和服务端都需要写代码来通过socket进行交互。
④ WebSockets适用于长时间的双向通信情况。并不是所有情况都适用,尤其是不支持HTML5的情况。
第六章 设计程序架构 之 设计实现WebSocket策略的更多相关文章
- 第三章 设计程序架构 之 设计实现Windows Azure 角色生命周期
1. 概述 Windows Azure 是微软的云计算平台.用于 在微软数据中心 通过全局网络 生成.发布和管理应用程序. 本章内容包括 startup tasks 以及 实现 Start, Run ...
- 第七章 设计程序架构 之 设计HTTP模块和处理程序
1. 概述 HTTP模块和处理程序,可以让程序员直接跟HTTP请求交互. 本章内容包括 实现同步和异步模块及处理程序以及在IIS中如何选择模块和处理程序. 2. 主要内容 2.1 实现同步和异步模块及 ...
- 【C++】《Effective C++》第六章
第六章 继承与面向对象设计 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 public隐含的寓意:每个派生类对象同时也是一个基类对象,反之不成立.只不过基类比派生类表现出更一般化的概念,派生类 ...
- MySQL性能调优与架构设计——第9章 MySQL数据库Schema设计的性能优化
第9章 MySQL数据库Schema设计的性能优化 前言: 很多人都认为性能是在通过编写代码(程序代码或者是数据库代码)的过程中优化出来的,其实这是一个非常大的误区.真正影响性能最大的部分是在设计中就 ...
- MySQL性能调优与架构设计——第2章 MySQL架构组成
第2章 MySQL架构组成 前言 麻雀虽小,五脏俱全.MySQL 虽然以简单著称,但其内部结构并不简单.本章从MySQL物理组成.逻辑组成,以及相关工具几个角度来介绍 MySQL 的整体架构组成, ...
- 精通Web Analytics 2.0 (8) 第六章:使用定性数据解答”为什么“的谜团
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第六章:使用定性数据解答"为什么"的谜团 当我走进一家超市,我不希望员工会认出我或重新为我布置商店. 然而, ...
- (转)iOS Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1)
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow ...
- 【原创】构建高性能ASP.NET站点 第六章—性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)—简单的优化措施
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第六章-性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)-简单的优化措施 构建高性能ASP.NET站点 第六章—性能瓶颈诊断与初步调优(下前篇)—简单的优化措施 前言:本篇 ...
- 简学Python第六章__class面向对象编程与异常处理
Python第六章__class面向对象编程与异常处理 欢迎加入Linux_Python学习群 群号:478616847 目录: 面向对象的程序设计 类和对象 封装 继承与派生 多态与多态性 特性p ...
随机推荐
- 内部类访问外部类方法中的参数-使用final
public synchronized <T extends MetricsSource> T register(final String name, final String desc, ...
- bootstrap 学习笔记(2)---- 排版
安装和栅格系统学完,这篇写的是排版手册中排版的目录如下图 <标题,页面主题,内联文本元素,对齐,改变大小写,缩略语,地址,引用,列表>手册中介绍那么多,其实并不是所有的都要去看看.很多都是 ...
- zookeeper入门到精通
- BZOJ_5418_[Noi2018]屠龙勇士_exgcd+excrt
BZOJ_5418_[Noi2018]屠龙勇士_exgcd+excrt Description www.lydsy.com/JudgeOnline/upload/noi2018day2.pdf 每次用 ...
- Linux线程退出、资源回收、资源清理的方法
首先说明线程中要回收哪些资源,理解清楚了这点之后在思考资源回收的问题. 1.子线程创建时从父线程copy出来的栈内存; 线程退出有多种方式,如return,pthread_exit,pthread_c ...
- 十张Gif动图让你弄懂递归等概念
图像(包括动图)是传递信息的一种高效方式,往往能增强表象.记忆与思维等方面的反应强度.所谓一图胜千言,说的就是这个道理. 今天为大家整理了十张动图GIFS,有助于认识循环.递归.二分检索等概念的具体运 ...
- CentOS6.6 zookeeper完全集群搭建
centos6.6搭建zookeeper-3.4.6完全分布式环境 转载 2015-06-28 22:14:17 标签:it 为了搭建HBase完全分布式环境,前提就是搭建好zookeeper和Had ...
- ununtu 下安装 Nvidia 显卡驱动
本人电脑硬件配置:CPU : AMD Athlon(tm) II X2 215 Processor × 2 显示卡 : GeForce 6150SE nForce 430/integrated/SSE ...
- HDOJ-2034
人见人爱A-B Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- TypeScript完全解读(26课时)_2.TypeScript完全解读-基础类型
2.TypeScript完全解读-基础类型 src下新建example文件夹并新建文件.basic-type.ts.截图中单词拼错了.后需注意一下是basic-type.ts 可以装tslint的插件 ...