Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载
Unity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这
Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件
Unity C# 代码

- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Runtime.InteropServices;
- public class testFeil : MonoBehaviour {
- [DllImport("__Internal")]
- private static extern void c_ctest();
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI()
- {
- //开始按钮 创建了一个按钮。
- if(GUI.Button(new Rect(20,100,200,50),"qingyun "))
- {
- //System.Console.WriteLine("hello world");
- print("hello qingyun !");
- c_ctest();
- // Debug.Log("up.up");
- }
- }
- void testResult (string msg)
- {
- Debug.Log("testResult:" +msg);
- }
- //这个是C#里的一个回调。用来接收数据是否传送成功。----这里的作用就是OC里的回调。
- void testBtnResult (string msg)
- {
- Debug.Log ("btnPressSuccessssssssssss:"+msg);
- }
- }

.mm 文件里的OC 与 C 接口

- //
- // MeiyuPushSdkC.m
- // MeiYuPushDemo
- //
- // Created by qingyun on 3/31/14.
- // Copyright (c) 2014 qingyun. All rights reserved.
- //
- #import "MeiyuPushSdkC.h"
- #import "MeiyuPushSdk.h"
- @interface MeiyuPushSdkC : NSObject<MeiyuPushSdkDelegate>
- @end
- @implementation MeiyuPushSdkC
- - (id)init
- {
- id object = [super init];
- [[MeiyuPushSdk my_initPush]setDelegate:self];
- //sdk.delegate = self;
- NSLog(@"initMeiyuPushSdkC");
- return object;
- }
- -(void)cTestResult
- {
- UnitySendMessage("Main Camera", "testBtnResult", "成功啦.哇哈哈哈");
- }
- @end
- MeiyuPushSdkC *m_pushSdk = NULL;
- #if defined (__cplusplus)
- extern "C"
- {
- #endif
- void c_ctest()
- {
- if(m_pushSdk == NULL)
- {
- m_pushSdk = [[MeiyuPushSdkC alloc]init];
- }
- MeiyuPushSdk *m = [MeiyuPushSdk my_initPush];
- //objc_msgSend(obj, @selector(setName:),@"balabala");
- [m cTest];
- NSLog(@"testSuccess---------");
- UnitySendMessage("Main Camera", "testResult", "-10862904$_^_$接口调用失败");
- }
- #if defined (__cplusplus)
- }
- #endif

这样就把Unity3d 与OC 连到了一起。
具体可参考 unityFile.zip
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