cocos2d-x step by step(1) First Blood
下了cocos2d-x 源码,开搞!
首先,笔者本身
1) 5年没有摸过c++了
2) 没用过cocos2d-x
3) 有强烈的求知欲望(这条每个简历个人介绍不都这么写么,哈哈)
来开搞!
首先运行cocos源码,笔者vs2013打开的
喏,有图有真相
cpptest和emptytest都是能运行的,直接运行,编译直接过的,咱们说的是emptytest,也就是说空项目的那个,原因很简单,cpptest编译慢,empty快,哈哈
这是运行的界面,恩,然后。我们看一下代码:
首先,AppDelegate这个类,是一个类似于入口函数的东西,我暂且叫他这个东西,然后,我们找到
// set searching path
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPath); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::scene();
auto fish = FishTestScence::scene();
// run
director->runWithScene(scene); return true;
这里,auto scene就是它自带的HelloWorld::Scence的一个例子画布,
director->runWithScene(scene);
这里,就是显示当前的场景,然后进入HelloWorldScene.cpp中
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)); closeItem->setPosition(origin + Vec2(visibleSize) - Vec2(closeItem->getContentSize() / )); // create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, nullptr);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, ); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", TITLE_FONT_SIZE); // position the label on the center of the screen
label->setPosition(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height); // add the label as a child to this layer
this->addChild(label, ); // add "HelloWorld" splash screen"
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / ) + origin); // add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sprite); return true;
}
这段代码就是它显示在界面上的一个label和一个image,什么 setposition 什么addchild啦,这些每一个程序狗都是能看懂的
大概就是这个样子。
然后呢,作为一个有尊严的程序狗,我不能老是照抄源码吧,你要写一些自己的东西,然后,笔者照猫画虎写了两个文件
FishTestScence.h 和FishTestScence.cpp
内容会传上去
我在 画布上花了一个button ,和一个简单的图片,然后鼠标点击button事件的触发,
bool FishTestScence::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
} auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto button = ui::Button::create("dangban.png", "ball.png"); button->setPosition(Vec2(visibleSize / ) + origin);
button->setPressedActionEnabled(true);
button->setTitleText("lou zhu sb"); button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(FishTestScence::onButtonClicked, this));
this->addChild(button); return true;
}
这是我照猫画虎的代码
点击button 然后能够接收到按钮的click事件
感觉还是不错的,毕竟只是花了一天时间开始试着搞
友情提示:ball.png和dangpan.png这两张图片如果读取不对,你要跟一下他的那个读取函数,看filepath然后把图片放到路径下
源代码:test.rar
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