读取和设置xml配置文件是最经常使用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,由于它的API接口和Java的十分类似。面向对象性非常好。

      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,可以用于C++,可以在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件。然后在内存中生成DOM模型。从而让我们非常方便的遍历这棵XML树。

DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包括关系。

只是官方的文档并非非常完好。样例更是不知所云...然后就有了以下的内容。

这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

    1.配置TinyXML2

这里把项目弄下来。然后解压,我们之须要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到project文件夹里面。

2.HelloWorld

在项目中创建test.xml,内容例如以下:

[html] view
plain
copy

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <Hello>World</Hello>

创建main.cpp

  1. #include <iostream>
  2. #include"tinyxml2.h"
  3. using namespace std;
  4. using namespace tinyxml2;
  5. void example1()
  6. {
  7. XMLDocument doc;
  8. doc.LoadFile("test.xml");
  9. const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();
  10. printf( "Hello,%s", content );
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. example1();
  15. return 0;
  16. }

编译执行:

3.略微复杂一些的样例

以下这个样例的场景更可能在project中遇到,就是在XML中存储一些数据。然后由程序来调用。

[html] view
plain
copy

  1. <?xml version="1.0"?

    >

  2. <scene name="Depth">
  3. <node type="camera">
  4. <eye>0 10 10</eye>
  5. <front>0 0 -1</front>
  6. <refUp>0 1 0</refUp>
  7. </fov>
  8. </node>
  9. <node type="Sphere">
  10. <center>0 10 -10</center>
  11. </radius>
  12. </node>
  13. <node type="Plane">
  14. <direction>0 10 -10</direction>
  15. </distance>
  16. </node>
  17. </scene>
  1. #include <iostream>
  2. #include"tinyxml2.h"
  3. using namespace std;
  4. using namespace tinyxml2;
  5. void example2()
  6. {
  7. XMLDocument doc;
  8. doc.LoadFile("test.xml");
  9. XMLElement *scene=doc.RootElement();
  10. XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");
  11. while (surface)
  12. {
  13. XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();
  14. const char* content;
  15. const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();
  16. cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;
  17. while(surfaceChild)
  18. {
  19. content=surfaceChild->GetText();
  20. surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();
  21. cout<<content<<endl;
  22. }
  23. surface=surface->NextSiblingElement();
  24. }
  25. }
  26. int main()
  27. {
  28. example1();
  29. return 0;
  30. }

执行结果

解释一下几个函数:

FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点。value默认值为空,则返回第一个子节点。

RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空參数版本号。

const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值。

XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。

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