#coding:utf-8
2 class SweetPotato():
3 def __init__(self):
4 #先初始化对象
5 self.cook_time = 0
6 self.cook_state = "生的"
7 self.condiments = []#调味料
8
9 def cook(self,time):
10 """烤地瓜方法"""
11 self.cook_time += time
12 if 0 <= self.cook_time < 3:
13 self.cook_state = "生的"
14 if 3 <= self.cook_time < 5:
15 self.cook_state = "半生不熟"
16 if 5 <= self.cook_time < 8:
17
18 self.cook_state = "熟的"
19 if self.cook_time >= 8:
20 self.cook_state = "烤糊了"
21 def add_condiments(self,condiment):
22
23 #用户根据自己的爱好添加配料
24 self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
27 return f"时间:{self.cook_time},状态:{self.cook_sta te},配料{self.condiments}"
28
29 digui1 = SweetPotato()
30 print(digui1)
31 digui1.cook(2)
32 digui1.add_condiments("酱油")
33 print(digui1)
#运行结果
时间:0,状态:生的,配料[]
时间:2,状态:生的,配料['酱油']
#conding:utf-8
2 """"
3 定义类:
4 1.家具类
5 2.房子类
6 再通过类来创建对象
7
8 """""
9 class fitment():
10 def __init__(self,fitment_name,area):
11 self.fitment_name = fitment_name
12 self.area = area
13
14 class house():
15 def __init__(self,location,area):
16 #初始化实例的基本属性
17 self.location = location
18 self.area = area
19 self.remainint_area = area
20 self.fitments = []#空列表
21 def add_fitments(self,fitment):
22 if fitment.area > self.remainint_area:
23 print("该家具放不下")
24 return
25 else:
26 self.fitments.append(fitment.fitment_name)
27 self.remainint_area -= fitment.area
28 print("家具摆放成功!")
29 return
30 def __str__(self):
31 return f"房屋的位置:{self.location},房子的面积:{s elf.area},剩余面积{self.remainint_area},房屋家具有{self.fit ments}"
32
33 bed = fitment("双人床",6)
34 sofa = fitment("沙发",10)
35 home = house("北京",1000)
36 home.add_fitments(bed)
#运行结果
家具摆放成功!
房屋的位置:北京,房子的面积:1000,剩余面积994,房屋家具有['双人床']

从代码中我们可以体会到面对对象编程的好处,可以是代码的变得十分简洁。

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