canvas基础[二]教你编写贝塞尔曲线工具
贝塞尔曲线
bezierCurveTo
在线工具
https://canvature.appspot.com/ [感觉这个好用一些]
https://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
三次贝塞尔曲线必须包含三个点。前两个点(cp1x,cp1y)
和(cp2x,cp2y)
是在三次贝塞尔曲线计算中使用的控制点,最后一个点(x,y)
是曲线的终点。
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
参量 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
cp1x | number | 第一个贝塞尔控制点的x坐标。 |
cp1y | number | 第一个贝塞尔控制点的y坐标。 |
cp2x | number | 第二个贝塞尔控制点的x坐标。 |
cp2y | number | 第二个贝塞尔控制点的y坐标。 |
X | number | 要添加到当前路径的点的x坐标。 |
y | number | 要添加到当前路径的点的y坐标。 |
(0,300)是曲线的起点。[这个用
moveTo(x,y)
叹气的点](150,0)即(cp1x,cp1y)是曲线的第一个控制位置。
(350,0)即(cp2x,cp2y)是曲线的第二个控制位置。
(500,300),即(x,y)是曲线的终点。
quadraticCurveTo
二次贝塞尔曲线,需要两个点,控制点和曲线的终点
- (0,300)是曲线的起点。
- (250,0)即(cp1x,cp1y)是曲线的控制位置。
- (500,300),即(x,y)是曲线的终点。
绘制可视化的二次贝塞尔曲线demo
初始化
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#app {
width: 100vw;
height: 100vh;
min-width: 1100px;
overflow: hidden;
font-family: 'Lato', sans-serif;
background-color: #ffffff;
}
#canvas {
border: 1px solid #ccc;
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
}
#code{
margin-top:20px;
margin-left:520px;
display: inline-block;
padding: 0.5em;
background: #002b36;
color: #839496;
min-height: 11rem;
font-family: Consolas;
font-size: 20px;
}
</style>
<div id="app">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<pre id="code">code</pre>
</div>
let canvas = document.querySelector('#canvas')
// 代码文本
let code = document.querySelector('#code');
let ctx = canvas.getContext('2d'),
point,
style = {// 原点样式
radius: 10,
width: 2,
color: '#900',
fill: 'rgba(200,200,200,.5)',
arc1: 0,
arc2: 2 * Math.PI
},
drag = null,// 按下的时候 确认鼠标拿的那一个点
dPoint, // 拿到当前点的坐标
cpline = {
width: 1,
color: 'red'
},
curve = {
width: 6,
color: '#333'
}
// 初始化默认数据
function init() {
point = {// 鼠标的三个点
p1: { // moveTo
x: 100, y: 50
},
cp1: { // 贝塞尔第一个点
x: 100, y: 200
},
p2: {// 贝塞尔第二个点
x: 300, y: 200
}
}
}
// 代码文字
function showCode() {
if (code) {
code.firstChild.nodeValue =
"theCanvas = document.getElementById(\"canvas\");\n" +
"ctx = theCanvas.getContext(\"2d\")\n" +
"ctx.lineWidth = " + curve.width +
";\nctx.strokeStyle = \"" + curve.color +
"\";\nctx.beginPath();\n" +
"ctx.moveTo(" + point.p1.x + ", " + point.p1.y + ");\n" +
"ctx.quadraticCurveTo(" + point.cp1.x + ", " + point.cp1.y + ", " + point.p2.x + ", " + point.p2.y + ");"
+
"\nctx.stroke();"
;
}
}
画出页面
function drawScreen() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineWidth = cpline.width;
ctx.strokeStyle = cpline.color;
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(point.p1.x, point.p1.y)
ctx.lineTo(point.cp1.x, point.cp1.y)
ctx.lineTo(point.p2.x, point.p2.y)
ctx.stroke();
//中间的弧度
ctx.lineWidth = curve.width;
ctx.strokeStyle = curve.color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(point.p1.x, point.p1.y)
ctx.quadraticCurveTo(point.cp1.x, point.cp1.y, point.p2.x, point.p2.y)
ctx.stroke();
// 三个原点
for (let p in point) {
console.log(p);
ctx.lineWidth = style.width;
ctx.strokeStyle = style.color;
ctx.fillStyle = style.fill;
ctx.beginPath();
ctx.arc(point[p].x, point[p].y, style.radius, style.arc1, style.arc2, true)
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
showCode()
}
拿到鼠标的鼠标
// 鼠标的坐标
function MousePos(event) {
event = event ? event : window.event;
return {
x: event.pageX - canvas.offsetLeft,
y: event.pageY - canvas.offsetTop
}
}
问个来了,当我们鼠标移动的时候怎么确定鼠标放在圆里面啦
这里又运用了初中数学知识圆的标准方程
canvas.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
canvas.addEventListener('mousemove', dragging, false);
canvas.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
canvas.addEventListener('mouseout', dragEnd, false);
这里我们需要知道点应该在圆内
鼠标按下的时候
function dragStart(e) {
e = MousePos(e)
let dx, dy;
// 找到鼠标拿到哪一个点
for (let p in point) {
dx = point[p].x - e.x;
dy = point[p].y - e.y;
if ((dx ** 2) + (dy ** 2) < style.radius ** 2) {
// 确定了拿到那个点
drag = p;
// 确定了拿到点的鼠标
dPoint=e;
canvas.style.cursor = 'move';
return;
}
}
}
鼠标移动
function dragging(e) {
// 这个是用来判断有按下的参数的时候触发
if (drag) {
e = MousePos(e);
// 鼠标的x - 开始鼠标的点
point[drag].x += e.x - dPoint.x;
point[drag].y += e.y - dPoint.y;
dPoint = e;
drawScreen();
}
}
鼠标离开
function dragEnd(e) {
drag = null;
canvas.style.cursor = 'default';
drawScreen();
}
See the Pen Canvas: Quadratic Curve 二次曲线 by 973782523
(@973782523) on CodePen.
再二次贝塞尔曲线的基础上绘制三次贝塞尔曲线
修改1,给html
添加一个class
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500" class="bezier"></canvas>
在初始化数据的时候,添加第二个点
// 初始化默认数据,默认不传参数三次贝塞尔曲线,不默认二次
function init(quadratic) {
....
if (quadratic) {
point.cp1={
x:250,y:100
}
}else{
point.cp1={
x:150,y:100
}
point.cp2={
x:350,y:100
}
}
画出屏幕的时候
function drawScreen() {
...
ctx.lineTo(point.cp1.x, point.cp1.y)
// 判断是否有第二个点
if (point.cp2) {
ctx.moveTo(point.p2.x,point.p2.y)
ctx.lineTo(point.cp2.x,point.cp2.y)
}else{
ctx.lineTo(point.p2.x, point.p2.y);
}
...
ctx.moveTo(point.p1.x, point.p1.y)
// 确认二次还是三次
if (point.cp2) {
ctx.bezierCurveTo(point.cp1.x, point.cp1.y, point.cp2.x, point.cp2.y, point.p2.x, point.p2.y)
}else{
ctx.quadraticCurveTo(point.cp1.x, point.cp1.y, point.p2.x, point.p2.y);
}
...
}
修改代码显示的部分
+(point.cp2 ?
"ctx.bezierCurveTo("+point.cp1.x+", "+point.cp1.y+", "+point.cp2.x+", "+point.cp2.y+", "+point.p2.x+", "+point.p2.y+");" :
"ctx.quadraticCurveTo("+point.cp1.x+", "+point.cp1.y+", "+point.p2.x+", "+point.p2.y+");"
) +
See the Pen Canvas: Bezier Curve by 973782523
(@973782523) on CodePen.
canvas基础[二]教你编写贝塞尔曲线工具的更多相关文章
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...
- 用Canvas实现Photoshop的钢笔工具(贝塞尔曲线)
前两天在用Canvas实现一个绘制路径的小功能.做完之后发现加以完善可以“复刻”一下PS里面的钢笔工具. PS里的钢笔工具对我来说是PS中最好用的工具! 所以本文主要介绍如何用Canvas来实现Pho ...
- 贝塞尔曲线(面)二三维可视化(Three+d3)
贝塞尔曲线(面)二三维可视化(Three+d3) 在学完 games101 几何后开始实践,可视化贝塞尔曲线 我想实现三维的贝塞尔曲线,用 threejs,但是 threejs 控制太麻烦了,因此,我 ...
- canvas基础之旅
canvas 主要使用2D rendering context API 实现其功能和特效. canvas 一般浏览器都支持,但在ie9之前的是不支持的.(解决办法:添加IxplorerCanvas ...
- Android 自定义View高级特效,神奇的贝塞尔曲线
效果图 效果图中我们实现了一个简单的随手指滑动的二阶贝塞尔曲线,还有一个复杂点的,穿越所有已知点的贝塞尔曲线.学会使用贝塞尔曲线后可以实现例如QQ红点滑动删除啦,360动态球啦,bulabulabul ...
- Android - Animation 贝塞尔曲线之美
概述 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计.贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算 ...
- SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令、光滑贝塞尔曲线命令
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...
- 第154天:canvas基础(一)
一.canvas简介 <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是 ...
- Canvas 线性图形(三):曲线
前言 画曲线要用到二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop. 二次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线在 ...
随机推荐
- Java中类型判断的几种方式
1. 前言 在Java这种强类型语言中类型转换.类型判断是经常遇到的.今天就细数一下Java中类型判断的方法方式. 2. instanceof instanceof是Java的一个运算符,用来判断一个 ...
- PJzhang:鸟哥的linux私房菜-shell脚本-上
猫宁~~~ 建议全程在centos7中进行,我在kali linux中有些命令无法执行. 1~家目录下创建bin文件,test.sh文件在bin目录 下面的shell代码打印Hello World! ...
- OpenCV计算机视觉学习(4)——图像平滑处理(均值滤波,高斯滤波,中值滤波,双边滤波)
如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice &q ...
- 第一月多测师讲解_ linux_vim命令_004
一. vi/vim 编辑器共分为三种模式: 命令模式(Command mode),"ESC" 输入模式(Insert mode) 底线命令模式(Last line mode) 命令 ...
- 多测师讲解python_oo1基本操作
1.什么是Python? Python是一门面向对象,解释型的动态类型的编程语言,有Guido van Rossunm于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年: Guido van Ross ...
- 【Xshell】xshell6强制升级修改!
使用sublime text打开nslicense.dll文件,把0f86 8100 0000 33c0 68fe 0100 0050 6689中的0f86 8100修改为0f83 8100然后保存即 ...
- MeteoInfoLab脚本示例:AIRS Swath HDF数据
例子中的AIRS Swath HDF数据在Polar Stereographic(南极)投影中接近矩形,需要先从数据中读出经纬度及相关数据数组,利用surfacem函数绘制Swath数据(散点),在s ...
- Git之多人协同开发
一.获取远程库信息 1 2 3 $ git remote -v origin https://github.com/xxxxx/node.git (fetch) origin https://gi ...
- 初识 MongoDB 和 .NET Core 入门
昨天搭建完毕 MongoDB 集群 后,开始计划了解 MongoDB ,并引入使用场景,这里介绍一下学习过程中的一些笔记,帮助读者快速了解 MongoDB 并使用 C# 对其进行编码. 浅入 Mong ...
- MySQL数据库安装后的安全设置
导语: 已经通过报的方式安装了mysql,装完之后有些安全设置必须要做. 装完以后数据库已经可以使用了,但是有安全风险. 风险在访问数据库不需要任何信息就可以访问. [10:17:02 root@C8 ...