SDL 开发实战(六): 使用 SDL 实现 YUV 播放器
前面铺垫了这么多,现在终于进入核心的主题了,那就是使用SDL播放视频,本节我们将使用SDL播放YUV视频,也就是做一个YUV播放器。
下面说明一下使用SDL播放YUV视频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL、循环显示画面。
1. 初始化SDL
1). 初始化SDL (SDL_Init)
2). 创建窗口(SDL_CreateWindow)
3). 基于窗口创建渲染器(SDL_CreateRenderer)
4). 创建纹理(SDL_CreateTexture)
2. 循环显示画面
1). 设置纹理的数据(SDL_UpdateTexture)
2). 纹理复制给渲染目标(SDL_RenderCopy)
3). 显示(SDL_RenderPresent)
具体涉及到每个API的含义,这里就不过多介绍了,在之前的内容中,我们已经都做了说明,下面我们直接开始实战。
实战
// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// #include "pch.h"
#include <iostream> extern "C" {
#include "SDL.h"
} //Bit per Pixel
const int bpp = ; int screen_w = , screen_h = ; // 根据不同的YUV视频,来设置不同的 宽 * 高 数据
const int pixel_w = , pixel_h = ; unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp / ]; //Refresh Event
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) int thread_exit = ; int refresh_video(void *opaque) {
while (thread_exit == ) {
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
SDL_Delay();
}
return ;
} int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
} SDL_Window *window; // 创建SDL窗口
window = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); // 判断是否创建窗口成功
if (!window) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
return -;
} // 创建SDL渲染器
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(window, -, ); // 声明像素格式
Uint32 pixformat = ; // IYUV: Y + U + V (3 planes)
// YV12: Y + V + U (3 planes)
// I420也叫IYUV, 也叫YUV420
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV; // 按照YUV视频的宽高创建SDL纹理对象
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h); FILE *fp = NULL; fp = fopen("222.yuv", "rb+");
if (fp == NULL) {
printf("cannot open this file\n");
return -;
} SDL_Rect sdlRect; SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video, NULL, NULL);
SDL_Event event;
while () {
//Wait
SDL_WaitEvent(&event);
if (event.type == REFRESH_EVENT) {
// 读取一帧数数据到缓冲区
if (fread(buffer, , pixel_w*pixel_h*bpp / , fp) != pixel_w * pixel_h*bpp / ) {
// Loop
fseek(fp, , SEEK_SET);
fread(buffer, , pixel_w*pixel_h*bpp / , fp);
}
// 将数据更新到纹理
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
//FIX: If window is resize
sdlRect.x = ;
sdlRect.y = ;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h; SDL_RenderClear(sdlRenderer);
// 将更新后的纹理拷贝到渲染器
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
// 渲染器显示画面
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
//Delay 40ms -- Dealy时常根据帧率进行调整
SDL_Delay();
}
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {
//If Resize
SDL_GetWindowSize(window, &screen_w, &screen_h);
}
else if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
return ;
}
运行效果:
SDL 开发实战(六): 使用 SDL 实现 YUV 播放器的更多相关文章
- SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析
在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wol ...
- SDL 开发实战(七): 使用 SDL 实现 PCM播放器
在上文,我们做了YUV播放器,这样我们就入门了SDL播放视频.下面我们来做一个PCM播放,即使用SDL播放PCM数据. 下面说明一下使用SDL播放PCM音频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL. ...
- SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形
在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的 ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewCont ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // Y ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *) ...
随机推荐
- 四丶前端基础之jquery
知识预览 一 jQuery是什么? 二 什么是jQuery对象? 三 寻找元素(选择器和筛选器) 四 操作元素(属性,css,文档处理) 扩展方法 (插件机制) 回到顶部 一 jQuery是什么? [ ...
- zigbee 信道
以zigbee nxp5169 信道是:11-26 15d0f1-170923 15 ----- 信道 d0f1--- 是zigbee 物理地址 170923---时间2017年9月 ...
- Mysql配置优化,库表设计
Mysql 服务器参数类型: 基于参数的作用域: 全局参数:set global autocommit = ON/OFF; 会话参数(会话参数不单独设置则会采用全局参数):set session au ...
- Linux 常用命令介绍
介绍常用命令,在忘记时便于即使查询 复制.移动.删除 cp.mv.rm.pwd 1. CP 介绍 用法:CP [-adfilprsu] 源文件 目标文件 参数:参数说明: -a:是指arc ...
- video作为背景全屏铺满问题
项目中我打算使用一个MP4视频作为登录界面背景,首先在静态页面都没法显示出来,后来发现需要将视频的编码格式转换为H264的格式方能正常显示(使用格式工厂转换即可): 后又发现视频没办法铺满全屏,在不同 ...
- 末学者笔记--Centos7系统部署cobbler批量安装系统
[前言]: cobbler是一个可以实现批量安装系统的Linux应用程序.它有别于pxe+kickstart,cobbler可以实现同个服务器批量安装不同操作系统版本. 系统环境准备及其下载cob ...
- MyBatis insert/delete/update 的返回值
insert,返回值是:新插入行的主键(primary key):需要包含<selectKey>语句,才会返回主键,否则返回值为null. <insert id="inse ...
- CF1093
题解: D: 比较显然这个图得是二分图才行 然后每个二分图上的方案是$(2^a+2^b) (a,b是两种颜色的个数)$ E: 我tm就不该先写bitset的 正解和bitset都很好想 因为是个排列, ...
- 前端如何做好seo
一:什么是SEO? 搜索引擎优化(Search Engine Optimization),简称SEO.是按照搜索引擎给出的优化建议,以增强网站核心价值为目标,从网站结构.内容建设方案.用户互动传播等角 ...
- git使用命令讲解
1.创建版本库 ①选择一个合适的地方,创建一个空目录 mkdir learngit cd learngit ②通过git init命令把这个目录变成Git可以管理的仓库: git init Git ...