Cesium 中两种添加 model 方法的区别
概述
Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为:
- 通过
viewer.entities.add()
函数添加 - 通过
viewer.scene.primitives.add()
函数添加
两种方法本质上是相通的,方法 1
对方法 2
在某种程度上进行了封装。
两种方法的区别
表面区别
方法 1
通过指定 model 的 position 和 orientation 来控制模型的位置,对模型进行精确变换的难度较大;方法 2
通过 modelMatrix 控制模型的位置和方向,可进行较为精确的模型变换。- 对相机操作时
方法 1
提供了较为方便的 viewer.trackedEntity 函数;方法 2
追踪 model 较为复杂,需要手动操作相机变换。 - 对模型进行缩放、变换等操作,
方法 1
需要修改 object.id(Entity 类型) 中 model(ModelGraphics 类型) 的 scale 和 nodeTransformations;方法 2
可以直接修改 object.primitive(model 类型) 中的 scale 和 modelMatrix。
深层探究
分别使用方法 1
和方法 2
建立两个模型,然后对其进行点击操作,查看点击得到的物体,方法 1
和方法 2
返回的都为同样的 object 对象,其结构如下所示。
{
id: object
mesh: ModelMesh
node: ModeNode
primitive: Model
}
其不同的是,方法 2
中的 id 对象为用户自定义对象,方法 1
中的 Entity 对象。因此方法 1
相当于首先通过 方法 2
中的 Cesium.Model.fromGltf() 函数建立 Model,通过该 Model 建立对应的 Entity(方法暂未尝试,因为 Entity 构造函数中的 options.model 接收的是 ModelGraphics 类型,而不是 Model 类型),将 Entity 赋予对象的 id 属性,实现双向绑定,具体的实现可能要参考 viewer.entities.add() 的源码实现。
从 Entity 获得 Model 的方法
function getModelForEntity(entity) {
var primitives = viewer.scene.primitives;
for (var i = 0; i < primitives.length; i++) {
var primitive = primitives.get(i);
if (primitive instanceof Cesium.Model && primitive.id === entity) {
return primitive;
}
}
};
其它知识点
构建的对象中还包含 ModelMesh 和 ModeNode,ModelMesh 中包含了模型的网格和材质,ModeNode 中包含了一个 transform,可以在运行时对模型进行动态变换,以实现自定义模型动画。
示例代码
- 方法1
function createModel(url, height) {
viewer.entities.removeAll();
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
var heading = Cesium.Math.toRadians(135);
var pitch = 0;
var roll = 0;
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
var entity = viewer.entities.add({
name : url,
position : position,
orientation : orientation,
model : {
uri : url,
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000
}
});
viewer.trackedEntity = entity;
}
- 方法2
function createModel(url, height, heading, pitch, roll) {
height = Cesium.defaultValue(height, 0.0);
heading = Cesium.defaultValue(heading, 0.0);
pitch = Cesium.defaultValue(pitch, 0.0);
roll = Cesium.defaultValue(roll, 0.0);
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
var modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin, hpr);
scene.primitives.removeAll(); // Remove previous model
model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : url,
modelMatrix : modelMatrix,
minimumPixelSize : 128
}));
model.readyPromise.then(function(model) {
model.color = Cesium.Color.fromAlpha(getColor(viewModel.color), Number(viewModel.alpha));
model.colorBlendMode = getColorBlendMode(viewModel.colorBlendMode);
model.colorBlendAmount = viewModel.colorBlendAmount;
// Play and loop all animations at half-speed
model.activeAnimations.addAll({
speedup : 0.5,
loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT
});
var camera = viewer.camera;
// Zoom to model
var controller = scene.screenSpaceCameraController;
var r = 2.0 * Math.max(model.boundingSphere.radius, camera.frustum.near);
controller.minimumZoomDistance = r * 0.5;
var center = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, model.boundingSphere.center, new Cesium.Cartesian3());
var heading = Cesium.Math.toRadians(230.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, r * 2.0));
}).otherwise(function(error){
window.alert(error);
});
}
Cesium 中两种添加 model 方法的区别的更多相关文章
- 转:GET和POST两种基本请求方法的区别
原文地址:GET和POST两种基本请求方法的区别 原文如下: GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL ...
- Python中两种处理错误方法的比较
我所说的处理错误的方法,其实是try:,except和raise这两种. 首先抛出一个实例, dictt={'a':1,'b':2,'c':3} try: if dictt['d']>1: #字 ...
- UWP开发中两种网络图片缓存方法
通常情况下,我们的程序需要从服务器读取图片,但如果需要不止一次读取某一张图片的话,就需要做本地缓存了,这样既为用户省一点流量,又能显得你的APP很快. 假如你已经知道了某一张图片的地址,那么第一件事就 ...
- http中请求协议 GET和POST两种基本请求方法的区别
GET和POST是什么?HTTP协议中的两种发送请求的方法. HTTP是什么?HTTP是基于TCP/IP的关于数据如何在万维网中如何通信的协议. HTTP的底层是TCP/IP.所以GET和POST的底 ...
- GET和POST两种基本请求方法的区别
文章来源:http://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一 ...
- GET和POST两种基本请求方法的区别(转)
GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己 ...
- 【转载】GET和POST两种基本请求方法的区别
原文地址:http://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一 ...
- 面试题思考:GET和POST两种基本请求方法的区别
面试回答: GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有. GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息. GET参数通过URL传递,POST放在Re ...
- GET和POST两种基本请求方法的区别(转载)
get与post请求的区别: 通常回答: GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求. GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以. GET请求会被浏览器主动cache ...
随机推荐
- 微信小程序授权登录
目录 自定义授权页面 点击授权登录后出现微信自带的授权登录弹窗 <!--index.wxml--> <!-- 授权界面 --> <cover-view class='au ...
- python7 数据类型的相互转化 字符编码
复习 1.深浅拷贝 ls = [1, 'a', [10]] 值拷贝:直接赋值 ls1 = ls, ls中的任何值发生改变,ls1中的值都会随之改变 浅拷贝:通过copy()方法 ls ...
- vue的v-model指令
v-model指令用来绑定表单,数据传值. 如上,当在信息1输入框(表单)中输入值时,数据会对应变化:在信息2输入框中输入值时,数据并未变化. <div id="app"&g ...
- 2. Java内存区域
Java 虚拟机的内存模型分为两部分:一部分是线程共享的,包括 Java 堆和方法区:另一部分是线程私有的,包括虚拟机栈和本地方法栈,以及程序计数器这一小部分内存 2.1 程序计数器 程序计数器(Pr ...
- python基础学习小结
Python是一门面向对象的解释性语言(脚本语言),这一类语言的特点就是不用编译,程序在运行的过程中,由对应的解释器向CPU进行翻译,个人理解就是一边编译一边执行.而JAVA这一类语言是需要预先编译的 ...
- c++对象的存储空间
1. 非静态成员 2. 静态成员变量 静态成员变量不占对象的内存空间 3. 成员函数 成员函数不占内存空间 4. 析构函数 5. 类中有虚析构函数 6. 继承空类和多重继承空类存储空间的计算 7. t ...
- 【bzoj 2159】Crash 的文明世界
Description Crash小朋友最近迷上了一款游戏——文明5(Civilization V).在这个游戏中,玩家可以建立和发展自己的国家,通过外交和别的国家交流,或是通过战争征服别的国家.现在 ...
- python魔法方法之构造和析构
python的类实例化的时候会默认执行该类的构造方法_init_ class Rectangle: def __init__(self,x,y): self.x=x self.y=y def getA ...
- XSS,CSRF,Cookie防劫持的处理
Cookie与sessionHTTP天然是无状态的协议, 为了维持和跟踪用户的状态, 引入了Cookie和Session. Cookie包含了浏览器客户端的用户凭证, 相对较小. Session则维护 ...
- js较深入的知识点
浏览器渲染过程是怎样的?重绘重排是什么?如何避免过多的重绘重排? 将html解析为dom树; 将css解析为cssom; 结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(Render Tree); 生成布 ...