Java成神路上之设计模式系列教程之一
Java成神路上之设计模式系列教程之一
千锋-Feri
在Java工程师的日常中,是否遇到过如下问题:
Java 中什么叫单例设计模式?请用Java 写出线程安全的单例模式?
什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?
解释下什么是观察者模式?
使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?
等等相关的问题,那么问题来了,究竟什么是设计模式,它与我们又有什么关系?在我们的日常开发中充当什么样的作用?
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化,也是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
但是,我们需要知道的是,设计模式不是语法也不是规则,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。我们在日常使用的各种主流框架,比如Spring、MyBatis、SpringBoot等,都大量的使用各种设计模式。特别是做项目中需要考虑迭代性和扩容性的时候,这些都是一些不可多得的参考的内容。
说白了,设计模式可以实现提高代码的重用性,是代码更易理解并保证代码的可靠性
其实关于设计模式,是源自1995 年,Gang of Four(GoF)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。
那么这23种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承和多态充分的应用和解释。可以这么来说,这些设计模式就是代表着面向对象的核心应用和主题思想。
当然,设计模式只是一个引导,在实际的应用开发中,必须根据具体的需求来选择,比如,对于简单的应用,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易(ps其实这样的应用充斥着我们日常的开发工作)。但是对于大型应用开发或者框架、工具、中间件设计,用设计模式来组织代码显然更为恰当。
总体来说,我们根据每种设计模式的用途,将设计模式划分为三大类,创建型模式、结构型模式和行为型模式,接下来就分别聊聊这三种的归属:
1、创建型模式:就是用来描述怎如何创建对象,来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。创建型模式在创建什么(what)、由谁来创建(who)、以及何时创建(when)这些方面,都为设计者提供了尽可能大的灵活性。一共包含5种设计模式,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2、结构型模式:就是讨论的是类和对象的结构,一般采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象实现新的功能(对象结构型模式),一共有7种设计模式,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3、行为型模式:就是用来描述类或对象之间如何进行相互协作,关注的是对象的行为,用来解决对象之间的联系问题。一共有11种设计模式,策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
合起来就是5种创建型+7种结构型+11种行为型,一共为23种设计模式,下图附上者23种设计模式之间的相互关系,有助于我们后面持续学习设计模式。
图1-1 23种设计模式之间的相互关系
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