一、前言

踏踏实实,动手去做,talk is cheap, show me the code。先介绍下基础知识,然后做个心跳机制的Demo。

二、连接

长连接:在整个通讯过程,客户端和服务端只用一个Socket对象,长期保持Socket的连接;短连接:每次请求,都新建一个Socket,处理完一个请求就直接关闭掉Socket。所以,其实区分二者就是:整个客户和服务端的通讯过程是利用一个Socket还是多个Socket进行的。一般,长连接多用于数据发送频繁,点对点的通讯。因为TCP连接都需要握手,这很花费时间,有时建立连接的时间有可能比业务传输的时间要多。

客户端不主动断开连接,并不是说连接就不会断。比如:客户端突然断电、网线故障、空闲的Socket被防火墙自动关闭、系统崩溃等,服务端无法检测到连接的断开,因此需要对长连接进行管理。

保活的两种方式:

①TCP协议自带的keep-alive功能

★系统内核自动替上层做好

★内核层面计时器相比上册应用更高效

★数据包更紧凑,数据量更小

★默认的心跳时间是2小时,依赖操作系统实现不够灵活

②应用层的keep-alive,一般叫做心跳包机制

(TCP长连接中,客户端和服务端定时向对方发送数据包通知自己还在线,保证连接有效性的机制)

★完全使用业务层面的心跳保活机制

★更大灵活性,可以自己控制检测的参数,如检测的时间间隔、检测的方式等

★不依赖协议,心跳包同时适用于TCP和UDP

因此如果你们能确定更换协议的可能性非常小, 同时只是需要检活的功能, 那么用协议自带的就可以了, 使用简单而且高效。

三、Netty 心跳连接

1.基于 IdleStateHandler

首先我们要知道,在服务器和客户端之间,一段时间内没有数据交互时,即处于Idle状态。下面是通过Netty IdleStateHandler来实现心跳机制。

使用方法:

(code摘自Netty api 文档  https://netty.io/4.0/api/io/netty/handler/timeout/IdleStateHandler.html )

  public class MyChannelInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
@Override
public void initChannel(Channel channel) {
channel.pipeline().addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(60, 30, 0));
// IdleStateHandler的构造方法有三个参数,监控读、监控写、监控读与写、触发心跳机制的时间间隔(单位,秒)
// 0 表示 disable
channel.pipeline().addLast("myHandler", new MyHandler());
}
} // Handler should handle the IdleStateEvent triggered by IdleStateHandler.
public class MyHandler extends ChannelDuplexHandler {
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt;
if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) {
ctx.close();
} else if (e.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
ctx.writeAndFlush(new PingMessage());
}
}
}
} ServerBootstrap bootstrap = ...;
...
bootstrap.childHandler(new MyChannelInitializer());
...

2.基于keep-alive

分别开启keep-alive功能即可

服务端:

b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.localAddress(new InetSocketAddress(port)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

客户端:

bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
channel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});

参考资料:

https://www.cnblogs.com/my_life/articles/4045696.html

https://blog.csdn.net/u013967175/article/details/78591810

https://www.tldp.org/HOWTO/html_single/TCP-Keepalive-HOWTO/

https://blog.csdn.net/linuu/article/details/51404264

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