js实现点气球小游戏
二话不说直接贴代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>点气球</title>
</head>
<body>
<!--
实现功能:
js生成div 在页面上向上移动 已不同的速度 点击气球 气球爆炸消失 1.js生成div标签 并初始化
1 一次生成10个
2 生成一个标签
1 createElement
2 设置属性 className
3 添加到父节点里
3 同时生成多个标签
1 节点片段
4 初始化气球生成位置
1 纵向
top = 浏览器高度-气球高度
2 横向
0-浏览器宽度随机//能取到零 2.让气球动起来
1 获取所有的气球节点
2 循环所有的top属性递减
3 定时器 3.点击气球,气球爆炸并消失
1 鼠标点击事件,事件委托
2 气球被点击之后缩小直到消失
爸爸.removeChild
消失动画:
1 速度加 宽高减
-->
</body>
</html>
这里css和js的路径没有写,请自行引入。html里面其实没什么东西,就是些注释。
css:
* {
margin:;
padding:;
} body {
background: #ccc;
overflow: hidden;
} .balloon {
position: absolute;
width: 160px;
height: 160px;
background-color: #faf9f9;
/*圆角属性*/
border-radius: 50% 50% 25% 50%;
/*顺时针旋转45度*/
-webkit-transform: rotate(45deg);
-moz-transform: rotate(45deg);
-ms-transform: rotate(45deg);
-o-transform: rotate(45deg);
transform: rotate(45deg);
/*盒子阴影 x位移 y位移 羽化 半径 颜色*/
box-shadow: -8px -8px 80px -8px #873940 inset;
} .balloon::after {
position: absolute;
content: ''; /*内容必须要有*/
bottom: 3px;
right: 3px;
border: 8px solid transparent;
border-right-color: #873940;
-webkit-transform: rotate(45deg);
-moz-transform: rotate(45deg);
-ms-transform: rotate(45deg);
-o-transform: rotate(45deg);
transform: rotate(45deg);
border-radius: 50%;
}
js:
var num = 10;
//获取浏览器宽高
var wH = window.innerHeight,
hW = window.innerWidth,
bz = 160;
var balloons = []; init();//初始化十个气球
move();//动画
addListener(document.body, 'click', clickBalloon);//事件委托,为body添加事件监听。 //初始化函数
function init() {
//创建dom片段
var fragment = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i < num; i++) {
var aBalloon = document.createElement('div');
aBalloon.className = 'balloon';
var randomX = ~~(Math.random() * (hW - bz));
randomX = Math.max(0, randomX);
aBalloon.style.top = wH - bz + 'px';//设置垂直位置
aBalloon.style.left = randomX + 'px';//设置横向位置
aBalloon.speed = ~~(8 * Math.random())+1;//设置上移速度
balloons.push(aBalloon);
fragment.appendChild(aBalloon);
}
document.body.appendChild(fragment);
} //气球移动函数
//不用setInterval:因为setInterval容易发生丢帧
function move() {
//如果没有气球了,停止此setTimeout
var len = balloons.length;
if (balloons.length === 0) {
return 0;
} else {
//遍历所有的气球
for (var i = 0; i < len; i++) {
//如果气球飞出浏览器
if (~~(balloons[i].style.top.slice(0, -2)) < -160) {
var me = balloons[i];
me.parentNode.removeChild(me);
//删除此节点后要初始化balloons对象
balloons = document.querySelectorAll('.balloon');
i--;
len--;
} else {
balloons[i].style.top = balloons[i].offsetTop - balloons[i].speed + 'px';
}
}
setTimeout(move, 1000 / 60);
}
} //点击气球函数
function clickBalloon(event) {
if (event.target.className === 'balloon') {
//判断触发事件的元素的类名是否是balloon
boom.call(event.target, function () {
//为什么不把此句放到boom的if语句中:因为,这里是最后气球的动画,如果我们不想要消失了,想换成动画,就在这里修改
console.log(this.parentNode);
this.parentNode.removeChild(this);
}.bind(event.target));//让evnet.target去替换boom中的this去执行***
}
} //气球爆炸函数
function boom(cb) {
//注意不使用bind的话setInterval的this是指向window,因为setInterval总是由浏览器去调用
//bind:硬绑定,延迟触发函数,内部指向强制绑定指定对象。
//call是主动触发
this.timer = setInterval(function () {
if (this.offsetWidth < 10) {
clearInterval(this.timer);
//this.parentNode.removeChild(this);
cb && cb();//cb如果存在,cb执行
} else {
this.speed++;
this.style.width = this.offsetWidth - 10 + 'px';//宽度减少
this.style.height = this.offsetHeight - 10 + 'px';//高度减少
}
}.bind(this), 1000 / 30);
} /*
* addEventListener:监听Dom元素的事件
*
* target:监听对象
* type:监听函数类型,如click,mouseover
* func:监听函数
*/ function addListener(target, type, func) {
target.addEventListener ? target.addEventListener(type, func, false) : target.attachEvent("on" + type, func);
}
function removeListener(target, type, func) {
target.removeEventListener ? target.removeEventListener(type, func, false) : target.detachEvent("on" + type, func);
}
大家可以粘贴看一下效果,想再接着做也可以再优化优化什么的。要说的没什么,都在注释里,要注意的就一点:
一开始我并没有加判断移出浏览器的处理,后来发现,如果不点击气球,任它飞,这个元素其实是一只存在的,只不过是top属性在一只减少而已。
于是我就想在for循环里添加判断,气球是否已经飞出浏览器。是的话删除此节点。
但是浏览器一直报错。说此removeChild()这个方法找不到。
我就很奇怪,点击时候用的也是这个方法啊,也没报错啊。怎么就找不到呢。
后来发现,balloons[]对象在for循环外就赋值了,在for 循环里删去了这个数组中的一个对象,但是balloons并不是动态改变的。于是:
i++时找到的balloons[i],已经不是你想要的了。在这里要进行balloons对象的初始化,并让i和len分别减一。
js实现点气球小游戏的更多相关文章
- js 面向对象 打气球小游戏
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 原生JS实现的h5小游戏-植物大战僵尸
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 项目介绍 本项目是利用原生js实现的h5小游戏-植物大战僵尸,主要结合了一下自己对于h5小游戏的理解,结 ...
- js实现表格配对小游戏
js实现表格配对小游戏 一.总结 一句话总结: 二.js实现表格配对 1.配对游戏案例说明 实例描述: 当用户点击两个相同的图案或字符后配对成功,全部配对成功后游戏获胜 案例008采用了大家常见的小游 ...
- JS实现植物大战僵尸小游戏,代码记录及效果展示
前几天看到了一个很有趣的demo,用js制作植物大战僵尸小游戏,本着学习的心态,对照着做了一下,发现这里面的一些代码设计的确很精妙,这里分享下源码和效果,如果有需要,可以看下. 效果如下: 下载地址
- jQuery 打气球小游戏 点击气球爆炸效果
最近在学习前端,看到偶尔看到前端小游戏,就想自己写一个小游戏,奈何水平有限,只能写打气球这种简单的,所有的气球都是动态生成的,气球的颜色也是随机的 html部分 <div class=" ...
- 原生js写的flybird小游戏
游戏地址:http://zangzhihong.jusukeji.com/flybird/index.html html部分 <!DOCTYPE html> <!-- This ...
- css3+jquery+js做的翻翻乐小游戏
主要是为了练习一下css3的3D翻转功能,就做了这么个小游戏,做的比较粗糙,但是效果看的见. 主要用到的css3代码如下: html结构: <div class="container& ...
- 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带 ...
- 原生JS制作贪吃蛇小游戏
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T ...
随机推荐
- Android远程桌面助手之功能简介
外国友人录制的ARDC的使用简介,非常不错,介绍得很详尽.
- (办公)springboot配置表单验证@Valid
项目用到了springboot,本来很高兴,但是项目里什么东西都没有,验证,全局异常这些都需要自己区配置.最近springboot用的还是蛮多的,我还是做事情,把经验发表一下. SpringBoot提 ...
- Not on FX application thread; currentThread = AWT-EventQueue-0的解决方法
swing awt跑javafx报了这问题 Not on FX application thread; currentThread = AWT-EventQueue-0 解决方法 Platform.r ...
- IOS以无线方式安装企业内部应用(开发者)
请先阅读:http://help.apple.com/deployment/ios/#/apda0e3426d7 操作系统:osx yosemite 10.10.5 (14F1509) xcode:V ...
- JavaScript 最终将在编程语言中占统治地位?
JavaScript 最终将在编程语言中占统治地位? JavaScript 现在是大多数开发者都会使用的编程语言.网络效应会推动它成为有史以来第一个真正占统治地位的编程语言吗? 大约十年前,编程的方式 ...
- Facebook 广告投放相关概念简介(1)
本文不涉及具体代码实现,仅对开发API的前置内容做简单介绍,想参考代码请绕行! 广告主(广告管理工具) ·需要推广自己的应用.网站.主页,所以有了广告管理工具 . ·一个广告主仅可拥有一个广告账户(可 ...
- soamanager发布的Webservice服务,调用时出现http500报错
最近再给薪酬那边发布ws服务时出现了报错,调用方反馈了errorCode:BEA-380002.在使用XMLspy工具去调用这个WSDL时候,则反馈http500的错误消息.如下图: 遇到这种问题我通 ...
- JDBC 初识
JDBC是 "Java Database Connective" 的缩写,是使用Java去连接数据库进行数据操作的过程. 首先通过Eclipse 创建动态项目,Dynamic We ...
- visual studio 配置属性中增加自定义宏和宏值
visual studio中有一些预先定义的宏,用于配置项目属性,如SolutionDir.我们也可以自定义类似的宏,从而在配置包含目录(include)或添加依赖项时简化配置项. 如何创建自己的宏呢 ...
- Appium 服务器初始化参数(Capability)
键 描述 值 automationName 自动化测试的引擎 Appium (默认)或者 Selendroid platformName 使用的手机操作系统 iOS, Android, 或者 Fire ...