js实现点气球小游戏
二话不说直接贴代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>点气球</title>
- </head>
- <body>
- <!--
- 实现功能:
- js生成div 在页面上向上移动 已不同的速度 点击气球 气球爆炸消失
- 1.js生成div标签 并初始化
- 1 一次生成10个
- 2 生成一个标签
- 1 createElement
- 2 设置属性 className
- 3 添加到父节点里
- 3 同时生成多个标签
- 1 节点片段
- 4 初始化气球生成位置
- 1 纵向
- top = 浏览器高度-气球高度
- 2 横向
- 0-浏览器宽度随机//能取到零
- 2.让气球动起来
- 1 获取所有的气球节点
- 2 循环所有的top属性递减
- 3 定时器
- 3.点击气球,气球爆炸并消失
- 1 鼠标点击事件,事件委托
- 2 气球被点击之后缩小直到消失
- 爸爸.removeChild
- 消失动画:
- 1 速度加 宽高减
- -->
- </body>
- </html>
这里css和js的路径没有写,请自行引入。html里面其实没什么东西,就是些注释。
css:
- * {
- margin:;
- padding:;
- }
- body {
- background: #ccc;
- overflow: hidden;
- }
- .balloon {
- position: absolute;
- width: 160px;
- height: 160px;
- background-color: #faf9f9;
- /*圆角属性*/
- border-radius: 50% 50% 25% 50%;
- /*顺时针旋转45度*/
- -webkit-transform: rotate(45deg);
- -moz-transform: rotate(45deg);
- -ms-transform: rotate(45deg);
- -o-transform: rotate(45deg);
- transform: rotate(45deg);
- /*盒子阴影 x位移 y位移 羽化 半径 颜色*/
- box-shadow: -8px -8px 80px -8px #873940 inset;
- }
- .balloon::after {
- position: absolute;
- content: ''; /*内容必须要有*/
- bottom: 3px;
- right: 3px;
- border: 8px solid transparent;
- border-right-color: #873940;
- -webkit-transform: rotate(45deg);
- -moz-transform: rotate(45deg);
- -ms-transform: rotate(45deg);
- -o-transform: rotate(45deg);
- transform: rotate(45deg);
- border-radius: 50%;
- }
js:
- var num = 10;
- //获取浏览器宽高
- var wH = window.innerHeight,
- hW = window.innerWidth,
- bz = 160;
- var balloons = [];
- init();//初始化十个气球
- move();//动画
- addListener(document.body, 'click', clickBalloon);//事件委托,为body添加事件监听。
- //初始化函数
- function init() {
- //创建dom片段
- var fragment = document.createDocumentFragment();
- for (var i = 0; i < num; i++) {
- var aBalloon = document.createElement('div');
- aBalloon.className = 'balloon';
- var randomX = ~~(Math.random() * (hW - bz));
- randomX = Math.max(0, randomX);
- aBalloon.style.top = wH - bz + 'px';//设置垂直位置
- aBalloon.style.left = randomX + 'px';//设置横向位置
- aBalloon.speed = ~~(8 * Math.random())+1;//设置上移速度
- balloons.push(aBalloon);
- fragment.appendChild(aBalloon);
- }
- document.body.appendChild(fragment);
- }
- //气球移动函数
- //不用setInterval:因为setInterval容易发生丢帧
- function move() {
- //如果没有气球了,停止此setTimeout
- var len = balloons.length;
- if (balloons.length === 0) {
- return 0;
- } else {
- //遍历所有的气球
- for (var i = 0; i < len; i++) {
- //如果气球飞出浏览器
- if (~~(balloons[i].style.top.slice(0, -2)) < -160) {
- var me = balloons[i];
- me.parentNode.removeChild(me);
- //删除此节点后要初始化balloons对象
- balloons = document.querySelectorAll('.balloon');
- i--;
- len--;
- } else {
- balloons[i].style.top = balloons[i].offsetTop - balloons[i].speed + 'px';
- }
- }
- setTimeout(move, 1000 / 60);
- }
- }
- //点击气球函数
- function clickBalloon(event) {
- if (event.target.className === 'balloon') {
- //判断触发事件的元素的类名是否是balloon
- boom.call(event.target, function () {
- //为什么不把此句放到boom的if语句中:因为,这里是最后气球的动画,如果我们不想要消失了,想换成动画,就在这里修改
- console.log(this.parentNode);
- this.parentNode.removeChild(this);
- }.bind(event.target));//让evnet.target去替换boom中的this去执行***
- }
- }
- //气球爆炸函数
- function boom(cb) {
- //注意不使用bind的话setInterval的this是指向window,因为setInterval总是由浏览器去调用
- //bind:硬绑定,延迟触发函数,内部指向强制绑定指定对象。
- //call是主动触发
- this.timer = setInterval(function () {
- if (this.offsetWidth < 10) {
- clearInterval(this.timer);
- //this.parentNode.removeChild(this);
- cb && cb();//cb如果存在,cb执行
- } else {
- this.speed++;
- this.style.width = this.offsetWidth - 10 + 'px';//宽度减少
- this.style.height = this.offsetHeight - 10 + 'px';//高度减少
- }
- }.bind(this), 1000 / 30);
- }
- /*
- * addEventListener:监听Dom元素的事件
- *
- * target:监听对象
- * type:监听函数类型,如click,mouseover
- * func:监听函数
- */
- function addListener(target, type, func) {
- target.addEventListener ? target.addEventListener(type, func, false) : target.attachEvent("on" + type, func);
- }
- function removeListener(target, type, func) {
- target.removeEventListener ? target.removeEventListener(type, func, false) : target.detachEvent("on" + type, func);
- }
大家可以粘贴看一下效果,想再接着做也可以再优化优化什么的。要说的没什么,都在注释里,要注意的就一点:
一开始我并没有加判断移出浏览器的处理,后来发现,如果不点击气球,任它飞,这个元素其实是一只存在的,只不过是top属性在一只减少而已。
于是我就想在for循环里添加判断,气球是否已经飞出浏览器。是的话删除此节点。
但是浏览器一直报错。说此removeChild()这个方法找不到。
我就很奇怪,点击时候用的也是这个方法啊,也没报错啊。怎么就找不到呢。
后来发现,balloons[]对象在for循环外就赋值了,在for 循环里删去了这个数组中的一个对象,但是balloons并不是动态改变的。于是:
i++时找到的balloons[i],已经不是你想要的了。在这里要进行balloons对象的初始化,并让i和len分别减一。
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