LinkedHashMap实质是HashMap+LinkedList,提供了顺序访问的功能;所以在看这篇博客之前最好先看一下我之前的两篇博客,HashMap 相关LinkedList 相关

一、整体结构

1. 定义

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {}

从上述定义中也能看到LinkedHashMap其实就是继承了HashMap,并加了双向链表记录顺序,代码和结构本身不难,但是其中结构的组织,代码复用这些地方十分值得我们学习;具体结构如图所示:

2. 构造函数和成员变量

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {}
public LinkedHashMap() {}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {}
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {} /**
* The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
* @serial
*/
final boolean accessOrder;

可以看到LinkedHashMap的5个构造函数和HashMap的作用基本是一样的,都是初始化initialCapacityloadFactor,但是多了一个accessOrder,这也是LinkedHashMap最重要的一个成员变量了;

  • accessOrdertrue的时候,表示LinkedHashMap中记录的是访问顺序,也是就没放get一个元素的时候,这个元素就会被移到链表的尾部;
  • accessOrderfalse的时候,表示LinkedHashMap中记录的是插入顺序;

3. Entry关系

扎眼一看可能会觉得HashMap体系的节点继承关系比较混乱;一所以这样设计因为

  • LinkedHashMap继承至HashMap,其中的节点同样有普通节点和树节点两种;并且树节点很少使用;
  • 现在的设计中,树节点是可以完全复用的,但是HashMap的树节点,会浪费双向链表的能力;
  • 如果不这样设计,则至少需要两条继承关系,并且需要抽出双向链表的能力,整个继承体系以及方法的复用会变得非常复杂,不利于扩展;

二、重要方法

上面我们已经讲了LinkedHashMap就是HashMap+链表,所以我们只需要在结构有可能改变的地方加上链表的修改就可以了,结构可能改变的地方只要有put/get/replace,这里需要注意扩容的时候虽然结构改变了,但是节点的顺序仍然保持不变,所以扩容可以完全复用;

1. put 方法

  • 未找到key时,直接在最后添加一个节点
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
} TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
} private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}

上面代码很简单,但是很清晰的将添加节点到最后的逻辑抽离的出来;

  • 找到key,则替换value,这部分需要联系 HashMap 相关 中的put方法部分;
// HashMap.putVal
...
// 如果找到key
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
} // 如果没有找到key
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
...

在之前的HashMap源码分析当中可以看到有几个空的方法

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

这三个就是用来调整链表位置的事件方法,可以看到HashMap.putVal中就使用了两个,

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}

afterNodeAccess可以算是LinkedHashMap比较核心的方法了,当访问了一个节点的时候,如果accessOrder = true则将节点放到最后,如果accessOrder = false则不变;

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
} protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}

afterNodeInsertion方法是插入节点后是否需要移除最老的节点,这个方法和维护链表无关,但是对于LinkedHashMap的用途有很大作用,后天会举例说明;

2. get 方法

public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
} public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

get方法主要也是通过afterNodeAccess来维护链表位置关系;

以上就是LinkedHashMap链表位置关系调整的主要方法了;

3. containsValue 方法

public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}

可以看到LinkedHashMap还重写了containsValue,在HashMap中寻找value的时候,需要遍历所有节点,他是遍历每个哈希桶,在依次遍历桶中的链表;而在LinkedHashMap里面要遍历所有节点的时候,就可以直接通过双向链表进行遍历了;

三、应用

public class Cache<K, V> {
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
private final int MAX_CAPACITY;
private LinkedHashMap<K, V> map; public Cache(int capacity, boolean accessOrder) {
capacity = (int) Math.ceil((MAX_CAPACITY = capacity) / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1;
map = new LinkedHashMap(capacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, accessOrder) {
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_CAPACITY;
}
};
} public synchronized void put(K key, V value) {
map.put(key, value);
} public synchronized V get(K key) {
return map.get(key);
} @Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
sb.append(String.format("%s:%s ", entry.getKey(), entry.getValue()));
}
return sb.toString();
}
}

以上是就是一个LinkedHashMap的简单应用,

  • accessOrder = true时,就是LRUCache,
  • accessOrder = false时,就是FIFOCache;
// LRUCache
Cache<String, String> cache = new Cache<>(3, true);
cache.put("a", "1");
cache.put("b", "2");
cache.put("c", "3");
cache.put("d", "4");
cache.get("c"); System.out.println(cache);

// 打印:b:2 d:4 c:3

// FIFOCache
Cache<String, String> cache = new Cache<>(3, false);
cache.put("a", "1");
cache.put("b", "2");
cache.put("c", "3");
cache.put("d", "4");
cache.get("c"); System.out.println(cache);

// 打印:b:2 c:3 d:4

总结

  • 总体而言LinkedHashMap的代码比较简单,但是我觉得里面代码的组织,逻辑的提取等方面特别值得借鉴;

JDK源码分析(6)之 LinkedHashMap 相关的更多相关文章

  1. JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable

    JDK 源码分析(4)-- HashMap/LinkedHashMap/Hashtable HashMap HashMap采用的是哈希算法+链表冲突解决,table的大小永远为2次幂,因为在初始化的时 ...

  2. 【JDK】JDK源码分析-LinkedHashMap

    概述 前文「JDK源码分析-HashMap(1)」分析了 HashMap 主要方法的实现原理(其他问题以后分析),本文分析下 LinkedHashMap. 先看一下 LinkedHashMap 的类继 ...

  3. 【JDK】JDK源码分析-HashMap(1)

    概述 HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客.它其实就是前文「数据结构与算法笔记(二)」中「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优 ...

  4. JDK源码分析(三)—— LinkedList

    参考文档 JDK源码分析(4)之 LinkedList 相关

  5. JDK源码分析(一)—— String

    dir 参考文档 JDK源码分析(1)之 String 相关

  6. 【JDK】JDK源码分析-TreeMap(2)

    前文「JDK源码分析-TreeMap(1)」分析了 TreeMap 的一些方法,本文分析其中的增删方法.这也是红黑树插入和删除节点的操作,由于相对复杂,因此单独进行分析. 插入操作 该操作其实就是红黑 ...

  7. 【JDK】JDK源码分析-Vector

    概述 上文「JDK源码分析-ArrayList」主要分析了 ArrayList 的实现原理.本文分析 List 接口的另一个实现类:Vector. Vector 的内部实现与 ArrayList 类似 ...

  8. 【JDK】JDK源码分析-List, Iterator, ListIterator

    List 是最常用的容器之一.之前提到过,分析源码时,优先分析接口的源码,因此这里先从 List 接口分析.List 方法列表如下: 由于上文「JDK源码分析-Collection」已对 Collec ...

  9. 【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)

    概述 前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)」初步分析了 AQS,其中提到了 Node 节点的「独占模式」和「共享模式」,其实 AQS 也主要是围绕对这两种模 ...

  10. 【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(3)

    概述 前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)」分析了 AQS 在独占模式下获取资源的流程,本文分析共享模式下的相关操作. 其实二者的操作大部分是类似的,理解了 ...

随机推荐

  1. windows下编译Boost

    当前boost最新版本为1.55,下载地址:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.55.0/或者从官网(www.boost.org)下 ...

  2. PHP使用CURL抓取网页

    CURL是一个非常强大的开源库,支持很多协议,包括HTTP.FTP.TELNET等,我们使用它来发送HTTP请求.它给我 们带来的好处是可以通过灵活的选项设置不同的HTTP协议参数,并且支持HTTPS ...

  3. golang 内存模型

    1,是什么 是一套规范.内存操作指导 解决多线程编程的 程序的 原子性,有序性,可见性(主要)的问题. 多核操作系统,会存在缓存不一致的情况,说到底是一个同步的问题. 2, 内容 内存模型,除了定义了 ...

  4. c# 集合的长度为什么是可变的

    摘要: 写在前面:此随笔仅仅是作为个人学习总结,有不对的地方,请各位前辈指正O(∩_∩)O........ 一: 引入 在学习集合之前我们都学习过数组.可以知道数组的长度在声明的时候就已经被固定了,不 ...

  5. vue.js数据可以在页面上渲染成功却总是警告提示某个字段“undefined”未定义

    最近在开发公司的一个后端管理系统,用的是比较流行的vue框架.在开发过程中,总是出现各种各样的报错问题,有警告的,有接口不通的,有自己马虎造成的低级错误的等等,这些错误在一些老司机面前分分钟解决,但今 ...

  6. 用Group by分组后,取每组的前3条记录,怎么取?

    使用子查询进行查询 SELECT * FROM home_content a WHERE ( SELECT count(id) FROM home_content WHERE class_link = ...

  7. 你不知道的JS之作用域和闭包(四)(声明)提升

    原文:你不知道的js系列 先有鸡还是先有蛋? 如下代码: a = 2; var a; console.log( a ); 很多开发者可能会认为结果会输出 undefined,因为 var a 在 a ...

  8. vue — 安装并创建vue项目

    1.先从node.js官网(https://nodejs.org/en/download/) 下载并安装node,然后通过在命令行输入node -v命令,查看node的版本,要是出现相应的版本号就证明 ...

  9. cadence网络表解读及导入

    绘制完成原理图,并且通过了DRC检验之后,需要创建和导入网络表,下面网络表内容做简单总结.

  10. JS HTML DOM代码(1)

    <!DOCTYPE html> <html> <style type="text/css"> #容器 { width: 400px; heigh ...