https://www.cnblogs.com/loverwangshan/p/10415937.html中我们有讲到委托的异步方法,Thread,ThreadPool,然后今天来讲一下Task,

ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:

  1. ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作
  2. ThreadPool不支持线程执行的先后次序

以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在.netFramwork3.0出现的Task,线程是基于线程池,然后提供了丰富的API

下面我们来初步认识一下Task,下面我们先新增一个公共的方法以下方法的演示中都会用到:

  #region Private Method
/// <summary>
/// 一个比较耗时耗资源的私有方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
private void DoSomethingLong(string name)
{
Console.WriteLine($"****DoSomethingLong Start {name} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}*****");
long lResult = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
lResult += i;
}
Console.WriteLine($"****DoSomethingLong End {name} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {lResult}****");
}
#endregion

一:Task启动任务的几种方式

  {
Task task = new Task(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_1"));
task.Start();
}
{
Task task = Task.Run(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_2"));
}
{
TaskFactory taskFactory = Task.Factory;// Task.Factory等同于: new TaskFactory()
Task task = taskFactory.StartNew(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_3"));
}

二:Task.Delay()和Thread.Sleep()方法的比较运用

 private void Test()
{
Console.WriteLine($"****************btnTask_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Console.WriteLine("在Sleep之前");
Thread.Sleep(); //同步等待--当前线程等待2s 然后继续
Console.WriteLine("在Sleep之后");
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"Sleep耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
}
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Console.WriteLine("在Delay之前");
Task task = Task.Delay()
.ContinueWith(t =>
{
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"Delay耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
Console.WriteLine($"This is ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}");
});//异步等待--等待2s后启动新任务
Console.WriteLine("在Delay之后");
}
Console.WriteLine($"****************btnTask_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
}

通过执行结果如下:

通过观察发现:

  • Sleep是同步执行方法,即是遇到Sleep先等待,然后才能接着做其它的
  • Delay是异步执行方法,一般不会单独使用,而是会跟ContinueWith等一起联合使用,即是重新开启一个线程,这个线程多少时间之后执行!

三:TaskFactory类的ContinueWhenAny 和 ContinueWhenAll

   /// <summary>
/// 模拟Coding过程
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="projectName"></param>
private void Coding(string name, string projectName)
{
Console.WriteLine($"***Coding Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***");
long lResult = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
lResult += i;
} Console.WriteLine($"***Coding End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {lResult}***");
}
private void Test()
{
Console.WriteLine($"***btnTask_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***");
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
List<Task> taskList = new List<Task>();
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("AA", "Portal"), "AA"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("BB", " DBA "), "BB"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("CC", "Client"), "CC"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("DD", "BackService"), " DD"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("EE", "Wechat"), "EE")); //谁第一个完成,获取一个红包奖励
taskFactory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine($"{t.AsyncState}开发完成,获取个红包奖励{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}"));
taskList.Add(taskFactory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), rArray => Console.WriteLine($"开发都完成,一起庆祝一下{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}")));
//ContinueWhenAny ContinueWhenAll 非阻塞式的回调;而且使用的线程可能是新线程,也可能是刚完成任务的线程,唯一不可能是主线程
Console.WriteLine($"***btnTask_Click end {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***");
}

通过结果我们总结如下:

  • ContinueWhenAny:等待任意一条完成
  • ContinueWhenAll :等待所有的完成
  • ContinueWhenAny 和 ContinueWhenAll 非阻塞式的回调;而且使用的线程可能是新线程,也可能是刚完成任务的线程,唯一不可能是主线程

四:Task中的 WaitAny 和 WaitAll

  /// <summary>
/// 模拟Coding过程
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="projectName"></param>
private void Coding(string name, string projectName)
{
Console.WriteLine($"***Coding Start {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***");
long lResult = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep();
Console.WriteLine($"***Coding End {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {lResult}***");
}
private void Test()
{
Console.WriteLine($"***btnTask_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***");
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
List<Task> taskList = new List<Task>();
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("AA", "Portal"), "AA"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("BB", " DBA "), "BB"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("CC", "Client"), "CC"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("DD", "BackService"), " DD"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("EE", "Wechat"), "EE")); //阻塞当前线程,等着任意一个任务完成
Task.WaitAny(taskList.ToArray());//也可以限时等待,如果是winform界面会卡
Console.WriteLine("第一个模块已经完成,现在开始准备环境开始部署");
//需要能够等待全部线程完成任务再继续 阻塞当前线程,等着全部任务完成,如果是winform界面会卡
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Console.WriteLine("5个模块全部完成,准备联测");
Console.WriteLine($"***btnTask_Click end {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***");
}

运行执行如下:

通过上面得到如下:

  • Task.WaitAny:等待任意一条完成。例如:核心数据可能来自数据库/接口服务/分布式搜索引擎/缓存,多线程并发请求,哪个先完成就用哪个结果,其他的就不管了
  • Task.WaitAll :等待所有的完成。例如:A数据库 B接口 C分布式服务 D搜索引擎,适合多线程并发,都完成后才能返回给用户,需要等待WaitAll
  • Task.WaitAny 和Task.WaitAll都是阻塞当前线程,等任务完成后执行操作, 阻塞卡界面,是为了并发以及顺序控制

五:Task想要控制先后顺序,可以通过ContinueWith

这个在什么的Delay中已经看到了,可以一直使用ContinueWith来增加任务

 Task.Run(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click")).ContinueWith(t => Console.WriteLine($"btnTask_Click已完成{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}"));//回调

六:任务想要有返回值,并且把返回值传递到ContinueWith中,可以通过如下代码实现:

  Task.Run<int>(() =>
{
Thread.Sleep();
return DateTime.Now.Year;
}).ContinueWith(tInt =>
{
int i = tInt.Result; //有堵塞
});

注意:使用.Result这个会堵塞线程

七:Task的线程是源于线程池,线程池是单例的,全局唯一

我们可以通过下面代码来测试一下:

 ThreadPool.SetMaxThreads(, );
for (int i = ; i < ; i++)
{
int k = i;
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"This is {k} running ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}");
Thread.Sleep();
});
}

设置线程池最大线程为8个后,我们通过监测结果发现:同时并发的Task只有8个,而且线程Id是重复出现的,即线程是复用的。所以线程池是是全局的,以后要慎重设置线程池数量。

Parallel是来源于命名空间为:System.Threading.Tasks,并发执行多个Action 多线程。主线程会参与计算---阻塞界面,等于TaskWaitAll+主线程计算

具体的一些用法如下:

 {
//启动5个任务
Parallel.Invoke(() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_1"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_2"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_3"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_4"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_5"));
}
{
//启动5个任务,i是从0-4
Parallel.For(, , i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
}
{
//启动5个任务
Parallel.ForEach(new int[] { , , , , }, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
}

上面三种方法都是可以的。然后Parallel是线程阻塞,那我们可不可以不堵塞线程呢,这个我们可以重启一个任务,让子线程去做这个事情,如下:

                 Task.Run(() =>
{
ParallelOptions options = new ParallelOptions();
options.MaxDegreeOfParallelism = ;
Parallel.For(, , options, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
});

这是一种思路,以后会有很多地方用到。

九:控制线程数量

上面的Task和TaskFactory以及Parallel都已经学习完了,我们晓的线程是根据电脑资源有关系的,有时候批量启动N个线程,效率还不如单线程高,因为会有线程切换是要耗时的,那我们怎么控制保证一次调用多个线程呢,下面提供Task和Parallel的两种解决方案,具体如下:

 {
//Parallel设置最大线程为3
ParallelOptions options = new ParallelOptions();
//设置最大线程为3,以后Parallel想要控制线程数量只需要设置ParallelOptions类中的MaxDegreeOfParallelism即可
options.MaxDegreeOfParallelism = ;
Parallel.For(, , options, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
}
{
//Task设置最大线程为3
List<Task> taskList = new List<Task>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
int k = i;
if (taskList.Count(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion) >= )
{
Task.WaitAny(taskList.ToArray());
taskList = taskList.Where(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion).ToList();
}
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"This is {k} running ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}");
Thread.Sleep();
}));
}
}

学完上面的异步方法,Thread和Task,有人会提出以下问题:

1:什么时候能用多线程? 任务能并发的时候能够使用多线程
2:多线程能干嘛?多线程能够提升速度/优化用户体验,以cpu资源来换时间

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