一、xLua 环境配置

1).Xlua中  Plugin  Xlua复制到 需要热更新的工程中---->Assets子目录

2).开启宏HOTFIX_ENABLE

File---->buildSetting---->playerSetting---->scriptsDefineSymbols

3).Tool工具文件夹  复制到Assets同级目录

4).拷贝".dll"文件到unity安装目录

 到

二、Lua和C#的链接的步骤

  1. 清除C#和lua链接文件
  2. 生成链接的中间文件
  3. 注入

三、xlua热更新流程

1).从项目启动 用C#开发

2).将来哪一块需要更新   [hotfix]  C#  方法(ShowPet)

  1. 引入命名空间  using Xlua
  2. 在需要热更新的类上加标签[hotfix]
  3. 在需要更新的方法上加[LuaCallCSharp]

4.生成lua和C#链接的中间脚本

5.注入

注入是指在unity中进行注入,此处需要注意,一旦要改的C#脚本进行变动就需要进行上面第二步中的操作

3).对应的  写lua文件 进行热更新(ShowPet)

大项目或工程:每次打开客户端的时候, 从服务器下载一个码(MD5) 和客户端本地的MD5码进行校验对比, 若有区别,需要更新---->从服务器下载lua脚本和Ab包进行更新.

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