<canvas>中isPointInPath()方法在不同绘制内容中的效果
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样。我们可以用它来绘制图表、制作一些动画。默认大小为300px × 150px。
在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false。
注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!
在矩形中
在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路径中,矩形的颜色为蓝色,否则为黑色。为了能清楚的看到那个点在哪里,我们后面再画上两条灰色的线,交叉的位置就是我们指定的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
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</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //矩形
ctx.beginPath();
ctx.rect(10,20,280,20); //绘制矩形区域
if(ctx.isPointInPath(50,25)) { //判断(50,25)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则矩形是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则矩形是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(50,0);
ctx.lineTo(50,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,25);
ctx.lineTo(300,25);
ctx.stroke();
</script>
</body>
运行效果如下:
可以看到,我们定位的点再矩形区域内部,矩形的颜色变成了蓝色,也就是说这个点的位置在矩形的路径中。
在弧/曲线区域中
那我们再arc()创建的弧/曲线区域中定位试试看。之后也是使用两条灰色线交叉定位我们判断的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
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</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //弧/曲线
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,50,0,1.5 * Math.PI); //绘制圆形区域
if(ctx.isPointInPath(170,55)) { //判断(170,55)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则曲线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则曲线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(170,0);
ctx.lineTo(170,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,55);
ctx.lineTo(300,55);
ctx.stroke();
</script>
</body>
运行效果如下:
哦,圆还是蓝色的,说明定位是在路径中的。。。不对,这样子看上去好像没有闭合啊,那我们给它填充一下颜色(换成fill()):
<body>
<canvas id="drawEle">
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</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //弧/曲线
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,50,0,1.5 * Math.PI); //绘制圆形区域
if(ctx.isPointInPath(170,55)) { //判断(170,55)是否在矩形路径中
ctx.fillStyle = "#0000FF"; //在则曲线是蓝色
}
else {
ctx.fillStyle = "#000000"; //不在则曲线是黑色
}
ctx.fill(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(170,0);
ctx.lineTo(170,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,55);
ctx.lineTo(300,55);
ctx.stroke();
</script>
</body>
嗯,是没有超过区域,那我们让超过区域看看
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //弧/曲线
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,75,50,0,1.5 * Math.PI); //绘制圆形区域
if(ctx.isPointInPath(180,45)) { //判断(180,45)是否在矩形路径中
ctx.fillStyle = "#0000FF"; //在则曲线是蓝色
}
else {
ctx.fillStyle = "#000000"; //不在则曲线是黑色
}
ctx.fill(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(180,0);
ctx.lineTo(180,150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,45);
ctx.lineTo(300,45);
ctx.stroke();
</script>
</body>
变黑了,说明这个点不再路径中。
在直线中
接下来就到最简单的线条了。其实写这个笔记就是因为这个线条来着┑( ̄ ▽  ̄)┍
使用moveTo()和lineTo()结合,创建一根直线,定位点在路径中直线为蓝色,否则为黑色。使用一条灰色线交叉定位我们判断的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
if(ctx.isPointInPath(150,40)) { //判断(150,40)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(150,0);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.stroke();
</script>
</body>
欸,怎么是黑色的啊,我不是定位点的y轴和线条两个点的y轴都重合了么?
就是这个情况,定位点如果定位在使用moveTo()和lineTo()绘制的直线中间自动生成的线上,是会返回false的!
那把定位点完全重合moveTo()的点试试看:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
if(ctx.isPointInPath(40,40)) { //判断(40,40)是否在直线路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(40,0);
ctx.lineTo(40,150);
ctx.stroke();
</script>
</body>
蓝了,蓝了,它蓝了!
那接下来我们用moveTo()和lineTo()做一个闭合的图形康康,定位就设在一条边中间,用两条灰色的线条交叉标记我们定位的点:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
ctx.lineTo(260,130);
ctx.closePath();
if(ctx.isPointInPath(150,40)) { //判断(150,40)是否在路径中
ctx.fillStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.fillStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.fill(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(150,0);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,40);
ctx.lineTo(300,40);
ctx.stroke();
</script>
</body>
这个区域这个时候是蓝的了。也就是说不是闭合区域的时候,moveTo()和lineTo()中的线条是不算在区域内的,得闭合后才算。(对于这个观点,其实我是觉得有点怪怪的,感觉这个观点应该是接近正确答案但它不是正确答案)
在加粗的直线末端中
假如线条宽度有20px,上面我们知道只有和路径点重合了才算,那加粗的线条还是和路径点重合了算还是路径点y轴(假设是横线,那么就当它是长方形吧,竖这的边上任意一点)也算,这也是刚刚突然想到的,试试看:
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
ctx.lineWidth = 40;
if(ctx.isPointInPath(40,35)) { //判断(40,35)是否在矩形路径中
ctx.strokeStyle = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(40,0);
ctx.lineTo(40,150);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,35);
ctx.lineTo(300,35);
ctx.stroke();
</script>
</body>
看起来还是得和路径点重合。
那加粗后闭合呢?
<body>
<canvas id="drawEle">
您的浏览器不支持该标签
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("drawEle");
ctx = c.getContext("2d"); //直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,40);
ctx.lineTo(260,40);
ctx.lineTo(260,130);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 40;
if(ctx.isPointInPath(40,35)) { //判断(40,35)是否在矩形路径中
ctx.f = "#0000FF"; //在则直线是蓝色
}
else {
ctx.strokeStyle = "#000000"; //不在则直线是黑色
}
ctx.stroke(); //绘制定位用的直线
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#CCCCCC";
ctx.moveTo(40,0);
ctx.lineTo(40,150);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,35);
ctx.lineTo(300,35);
ctx.stroke();
</script>
</body>
没有区别,也就是说加粗的部分并不算在路径内。
参考资料:MDN - CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath
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