常用的ES6方法

ES6之后,新增了定义变量的两个关键字,分别是let和const。

let和const都能够声明块级作用域,用法和var是类似的,let的特点是不会变量提升,而是被锁在当前块中。

实例-1:

唯一正确的使用方法:先声明-->再访问

const 声明常量,一旦声明,不可更改,而且常量必须初始化赋值。 const虽然是常量,不允许修改默认赋值,但如果定义的是对象Object,那么可以修改对象内部的属性:

const和let的异同点 相同点:

  • const和let都是在当前块内有效,执行到块外会被销毁,也不存在变量提升(TDZ),不能重复声明。

不同点:

  • const不能再赋值,let声明的变量可以重复赋值。 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

块级作用域的使用场景

  • 除了上面提到的常用声明方式,我们还可以在循环中使用,最出名的一道面试题:循环中定时器闭包的考题 在for循环中使用var声明的循环变量,会跳出循环体污染当前的函数。

在实际开发中,我们选择使用var、let还是const,取决于我们的变量是不是需要更新,通常我们希望变量保证不被恶意修改,而使用大量的const。使用const声明,声明一个对象的时候,也推荐使用const,当你需要修改声明的变量值时,使用let,var能用的场景都可以使用let替代。

二:函数

函数的默认参数 在ES5中,我们给函数传参数,然后在函数体内设置默认值,

在ES6中,我们使用新的默认值写法:

三、箭头函数(=>)

箭头函数中this的使用跟普通函数也不一样,在JavaScript的普通函数中,都会有一个自己的this值,主要分为:

普通函数:

  • 1、函数作为全局函数被调用时,this指向全局对象
  • 2、函数作为对象中的方法被调用时,this指向该对象
  • 3、函数作为构造函数的时候,this指向构造函数new出来的新对象
  • 4、还可以通过call,apply,bind改变this的指向

箭头函数:

  • 1、箭头函数没有this,函数内部的this来自于父级最近的非箭头函数,并且不能改变this的指向。
  • 2、箭头函数没有super
  • 3、箭头函数没有arguments
  • 4、箭头函数没有new.target绑定。
  • 5、不能使用new
  • 6、没有原型
  • 7、不支持重复的命名参数

箭头函数的简单理解

1、箭头函数的左边表示输入的参数,右边表示输出的结果。

const s = a => a

console.log(s(2)) // 2

  

2、在箭头函数中,this属于词法作用域,直接由上下文确定,对于普通函数中指向不定的this,箭头函数中处理this无疑更加简单,如下:

//ES5普通函数

function Man(){

 this.age=22;

 return function(){

   this.age+1;

 }

}

var cala=new Man();

console.log(cala())//undefined  
//ES6箭头函数

function Man(){

 this.age=22;

 return () => this.age+1;

}
var cala=new Man(); console.log(cala())//23

ES6对象新增方法


合并具有相同属性的对象
 
 

常用的ES6方法的更多相关文章

  1. 前端小记6——项目中常用的ES6方法

    现在很多功能用es5的方法也能实现功能,但es6提供的方法显得更为高效.记录下目前常用的几个方法. 1.字符包含 通过str.includes('a')来判断, 若str中包含a则结果为true,否则 ...

  2. ES6 模版字符串及常用的es6扩展方法

    1.ES6 模版字符串es6 模版字符串主要用于简化字符串的拼接 <script type="text/javascript"> let obj={name:'rdb' ...

  3. ES6 对象定义简写及常用的扩展方法

    1.ES6 对象定义简写 es6提供了对象定义里的属性,方法简写方式: 假如属性和变量名一样,可以省略,包括定义对象方法function也可以省略 <script type="text ...

  4. 最常用的ES6特性(转)

    最常用的ES6特性 let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, defaul ...

  5. 最常用的ES6特性

    遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functi ...

  6. 开发中常用的es6知识

    结合实际开发,开发中常用的es6的知识: 1.新增let和const命令: ES6 新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效: cons ...

  7. javascript数组常用的遍历方法

    本篇文章给大家带来的内容是关于javascript数组常用的遍历方法(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. 前言 本文主要介绍数组常见遍历方法:forEach.m ...

  8. Node.js process 模块常用属性和方法

    Node.js是常用的Javascript运行环境,本文和大家发分享的主要是Node.js中process 模块的常用属性和方法,希望通过本文的分享,对大家学习Node.js http://www.m ...

  9. Java常用的输入输出方法

    对于经常上机刷题的来说,首先得解决输入输出方法,Java的输入输出流在Java学习过程的后面部分才会接触,但是我们可以掌握一些简单的,常用的输入输出方法 首先输出 大家最熟悉的莫过于输出方法,直接用S ...

随机推荐

  1. selenium+java解决富文本输入

    方法一: Actions actions = new Actions(driver); actions.sendKeys(Keys.TAB).perform(); //鼠标通过tab要先移到富文本框中 ...

  2. c#远程链接服务器中MySQL

    转自原文 c#远程链接服务器中MySQL 1.要连接MySQL数据库必须首先下载mysql官方的连接.net的文件,文件下载地址为http://dev.mysql.com/downloads/conn ...

  3. jboss final 7.1.1相关error以及解决方式

    问题1 报错提示: MSC00001: Failed to start service jboss.web.deployment.default-host./: Caused by: java.lan ...

  4. c11---位运算相关

    // // main.c // 03-原码反码补码 #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // int占 ...

  5. 英语发音规则---F字母

    英语发音规则---F字母 一.总结 一句话总结: 1.F/FF发[f]音? fly [flaɪ] vi. 飞 fine [faɪn] adj. 好的 float [fləʊt] vt. 使漂浮 fra ...

  6. Java-MyBatis:MyBatis 中 in 的用法

    ylbtech-Java-MyBatis-杂项:MyBatis  中  in 的用法 1.返回顶部 1. foreach的主要用在构建in条件中,它可以在SQL语句中进行迭代一个集合.foreach元 ...

  7. javascript系列-class12.事件

    1.默认行为          什么是默认行为:默认行为就是浏览器自己触发的事件.比如:a链接的跳转,form提交时的跳转,鼠标右键跳转:   oncontexmenu当点击右键菜单的时候:   re ...

  8. 27.Qt时钟

    myclock.h #ifndef MYCLOCK_H #define MYCLOCK_H #include <QObject> #include <QLCDNumber> # ...

  9. 个人作业—Alpha项目测试

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass2 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblo ...

  10. RTSP/RTP 媒体传输和控制协议

    1 前言 本文档主要描述了 NewStream Vision 系统中前端视频服务器(DVR, 网络摄像机), 中心转发服务器以及客户端之间的多媒体通信以及控制协议. 本协议主要基于标准的 IETE 的 ...