作为一位unity新手,初学遇到了不少坑,而且不知道怎么找,发觉网上关于unity的文档好少,还是我暂时没找到。

现在说说void OnTriggerEnter(Collider e),这个函数是我加在一个Gameobject上面用于触发事件的,和其他的开发不同,unity隐藏大量的预制变量,比如这个函数中,gameObject是添加这个脚本的对象,e是与之发生碰撞的对象,特此记录。

但愿快点入门

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