Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。

协同程序(Coroutine):

  三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后)、running(运行)、dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume)。

  coroutine.create(arg):根据一个函数创建一个协同程序,参数为一个函数

  coroutine.resume(co):使协同从挂起变为运行(1)激活coroutine,也就是让协程函数开始运行;(2)唤醒yield,使挂起的协同接着上次的地方继续运行。该函数可以传入参数

  coroutine.status(co):查看协同状态

  coroutine.yield():使正在运行的协同挂起,可以传入参数

  resume函数的两种用途虽然都是使协同挂起,但还是有些许差异的,看下面这个例子:

coroutineFunc = function (a, b)
for i = 1, 10 do
print(i, a, b)
coroutine.yield()
end
end co2 = coroutine.create(coroutineFunc) --创建协同程序co2
coroutine.resume(co2, 100, 200) -- 1 100 200 开启协同,传入参数用于初始化
coroutine.resume(co2) -- 2 100 200
coroutine.resume(co2, 500, 600) -- 3 100 200 继续协同,传入参数无效 co3 = coroutine.create(coroutineFunc) --创建协同程序co3
coroutine.resume(co3, 300, 400) -- 1 300 400 开启协同,传入参数用于初始化
coroutine.resume(co3) -- 2 300 400
coroutine.resume(co3) -- 3 300 400

  Lua中协同的强大能力,还在于通过resume-yield来交换数据:

  (1)resume把参数传给程序(相当于函数的参数调用);

  (2)数据由yield传递给resume;

  (3)resume的参数传递给yield;

  (4)协同代码结束时的返回值,也会传给resume

  协同中的参数传递形势很灵活,一定要注意区分,在启动coroutine的时候,resume的参数是传给主程序的;在唤醒yield的时候,参数是传递给yield的。看下面这个例子:

co = coroutine.create(function (a, b) print("co", a, b, coroutine.yield()) end)
coroutine.resume(co, 1, 2) --没输出结果,注意两个数字参数是传递给函数的
coroutine.resume(co, 3, 4, 5) --co 1 2 3 4 5,这里的两个数字参数由resume传递给yield 

  Lua的协同称为不对称协同(asymmetric coroutines),指“挂起一个正在执行的协同函数”与“使一个被挂起的协同再次执行的函数”是不同的,有些语言提供对称协同(symmetric coroutines),即使用同一个函数负责“执行与挂起间的状态切换”。

  注意:resume运行在保护模式下,因此,如果协同程序内部存在错误,Lua并不会抛出错误,而是将错误返回给resume函数。

  以下是我个人的一点理解:

  (1)resume可以理解为函数调用,并且可以传入参数,激活协同时,参数是传给程序的,唤醒yield时,参数是传递给yield的;

  (2)yield就相当于是一个特殊的return语句,只是它只是暂时性的返回(挂起),并且yield可以像return一样带有返回参数,这些参数是传递给resume的。

为了理解上面两句话的含义,我们来看一下如何利用Coroutine来解决生产者——消费者问题的简单实现:

produceFunc = function()
while true do
local value = io.read()
print("produce: ", value)
coroutine.yield(value) --返回生产的值
end
end consumer = function(p)
while true do
local status, value = coroutine.resume(p); --唤醒生产者进行生产
print("consume: ", value)
end
end --消费者驱动的设计,也就是消费者需要产品时找生产者请求,生产者完成生产后提供给消费者
producer = coroutine.create(produceFunc)
consumer(producer)

这是一种消费者驱动的设计,我们可以看到resume操作的结果是等待一个yield的返回,这很像普通的函数调用,有木有。我们还可以在生产消费环节之间加入一个中间处理的环节(过滤器):

produceFunc = function()
while true do
local value = io.read()
print("produce: ", value)
coroutine.yield(value) --返回生产的值
end
end filteFunc = function(p)
while true do
local status, value = coroutine.resume(p);
value = value *100 --放大一百倍
coroutine.yield(value)
end
end consumer = function(f, p)
while true do
local status, value = coroutine.resume(f, p); --唤醒生产者进行生产
print("consume: ", value)
end
end --消费者驱动的设计,也就是消费者需要产品时找生产者请求,生产者完成生产后提供给消费者
producer = coroutine.create(produceFunc)
filter = coroutine.create(filteFunc)
consumer(filter, producer)

  可以看到,我们在中间过滤器中将生产出的值放大了一百倍。

  通过这个例子应该很容易理解coroutine中如何利用resume-yield调用来进行值传递了,他们像“调用函数——返回值”一样的工作,也就是说resume像函数调用一样使用,yield像return语句一样使用。coroutine的灵活性也体现在这种通过resume-yield的值传递上。

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3824321.html

Lua中的协同程序 coroutine(转)的更多相关文章

  1. Lua中的协同程序 coroutine

    Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...

  2. Lua中的协同程序

    [前言] 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的 ...

  3. Lua 协同程序(coroutine)

    什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西. 协同是非常 ...

  4. 【转】关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析

    http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执 ...

  5. Unity 中的协同程序

    今天咱就说说,协同程序coroutine.(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让 ...

  6. Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>

    引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...

  7. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...

  8. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...

  9. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(二)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170970 译者:王磊(未来的未来)    审校:崔国军(飞扬971)   在上一篇文章中,我们的注意力主要是 ...

随机推荐

  1. 【t094】区间运算

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 区间运算是数学的一个领域.在区间运算中,常量和变量并不表示为一个单独.精确的值,而是表示为一个有着上界 ...

  2. http协议头文件的控制信息(转)

    通常HTTP消息包括客户机向服务器的请求消息和服务器向客户机的响应消息.这两种类型的消息由一个起始行,一个或者多个头域,一个只是头域结束的空行和可选的消息体组成.HTTP的头域包括通用头,请求头,响应 ...

  3. java基础—网络编程———建立聊天的形式

    接收器和发射器的简单演示 import java.io.*; import java.net.*; public class SocketDemo { public static void main( ...

  4. 课后作业11--使用SQL语句创建一个数据库

    use master if db_id ('test') is not null--判断test数据库是否存在 drop database [test]--如果存在 删除test go--完成查找删除 ...

  5. Python 工具类与工具函数 —— pair

    def pair(lis): n = len(lis) for i in range(n): for j in range(i+1, n): yield lis[i], lis[j] 这样在调用端,访 ...

  6. hive 导出数据的几种方式

    1.使用insert导出 这种方式的优点在于既可以导出到hdfs上还可以导出到本地目录 下面以导出emp表中数据为例 insert overwrite local directory "/o ...

  7. android 如何创建配置文件和读配置文件

    因为一些配置信息,多处用到的.且以后可能变更的,我想写个.prorperties配置文件给管理起来.在studio中新建一个Assets文件-->新建一个file文件类型为properties文 ...

  8. android 内存优化 性能优化

    最近做一个android 的应用程序 总是出现内存高 和cpu高的问题困扰了好多天. 下面为自己从网上总结的和自己找到的问题. 1. WebView  控件: 使用了 WebView 控件一定要注意清 ...

  9. 百度2014 Summer Party视频集锦

    博客已经迁移到reetsee.com,在百度或其他搜索引擎搜"吹水小镇"就能够了.要看原版的博客请到:blog.reetsee.com 转载请注明: 吹水小镇 | reetsee. ...

  10. wpf控件开发基础(3) -属性系统(2)

    原文:wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) 上篇说明了属性存在的一系列问题. 属性默认值,可以保证属性的有效性. 属性验证有效性,可以对输入的属性进行校验 属性强制回调, 即不管属性有无发生变化 ...