我们知道,win7系统自带有讲述人,即能够机器读出当前内容,详细能够将电脑锁定。然后点击左下角的button就可以。之前在用Matlab写扫雷游戏的时候,也以前调用过讲述人来进行游戏的语音提示。

详细的Matlab脚本文件例如以下:

 sp=actxserver('SAPI.SpVoice');sp.Speak('你好,欢迎来到西安电子科技大学!

Hello,Welcome to XD University!')
       Qt调用讲述人,须要使用专门的类。详细能够參考http://lynxline.com/qtspeech-say-hello-world  一文。文中大致介绍了该类的用法。以下我就通过使用该类来实现讲述人的调用。
    首先建立一个dialog类型的gui项目。将上面所说的类QtSpeech类的头文件speech.h和源文件speech.cpp加入到project中。这样项目中就有5个文件:dialog.h、speech.h、main.cpp、dialog.cpp、speech.cpp。当然还有界面文件dialog.ui。

在界面文件里加入QTextEdit控件用于输入你要读取的文字,然后在其槽函数中加入QtSpeech的发音功能,加入QPushButton控件来控制发音。详细的各个文件源代码例如以下:

1、dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include"speech.h"
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog(); private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H

2、speech.h

#ifndef SPEECH_H
#define SPEECH_H
#include <QObject>
class QtSpeech : public QObject {
Q_OBJECT
public:
// 处理异常情况
struct Error { QString msg; Error(QString s):msg(s) {} };
struct InitError : Error { InitError(QString s):Error(s) {} };
struct LogicError : Error { LogicError(QString s):Error(s) {} };
struct CloseError : Error { CloseError(QString s):Error(s) {} };
//定义数据类型
struct VoiceName { QString id; QString name; };
typedef QList<VoiceName> VoiceNames;
//定义构造函数
QtSpeech(QObject * parent);
QtSpeech(VoiceName n = VoiceName(), QObject * parent =0L);
virtual ~QtSpeech();
const VoiceName & name() const; //要读的内容
static VoiceNames voices(); //要读的内容
void say(QString) const; //同步发音
void tell(QString) const; //异步发音
void tell(QString, QObject * obj, const char * slot) const; //发音结束时,有停顿
/*******************/
void pause(void) const;//暂停
void resume(void) const;//从暂停中恢复
void stop(void) const;//停止发音
/******************/
signals:
void finished();
protected:
virtual void timerEvent(QTimerEvent *);
private:
class Private;
Private * d;
};
//}
#endif // SPEECH_H

3、main.cpp

#include <QApplication>
#include"dialog.h"
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
Dialog dlg;
dlg.show();
return app.exec();
}

4、dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QtSpeech *speaker = new QtSpeech(this);
speaker->tell(ui->textEdit->toPlainText(),speaker,SLOT(onSpeechFinished()));
// speaker.stop();
}

5、speech.cpp

#include "speech.h"
#include <QString>
#include <QPointer>
#include <QList>
#include <QTimerEvent>
#undef UNICODE
#include <sapi.h>
#include <sphelper.h>
#include <comdef.h>
#define UNICODE
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <commctrl.h>
// some defines for throwing exceptions
#define Where QString("%1:%2:").arg(__FILE__).arg(__LINE__)
#define SysCall(x,e) {\
HRESULT hr = x;\
if (FAILED(hr)) {\
QString msg = #e;\
msg += ":"+QString(__FILE__);\
msg += ":"+QString::number(__LINE__)+":"+#x+":";\
msg += _com_error(hr).ErrorMessage();\
throw e(msg);\
}\
}
// internal data
class QtSpeech::Private {
public:
Private()
:onFinishSlot(0L),waitingFinish(false) {}
VoiceName name;
static const QString VoiceId;
typedef QPointer<QtSpeech> Ptr;
static QList<Ptr> ptrs;
CComPtr<ISpVoice> voice;
const char * onFinishSlot;
QPointer<QObject> onFinishObj;
bool waitingFinish;
class WCHAR_Holder {
public:
WCHAR * w;
WCHAR_Holder(QString s)
:w(0) {
w = new WCHAR[s.length()+1];
s.toWCharArray(w);
w[s.length()] =0;
}
~WCHAR_Holder() { delete[] w; }
};
};
const QString QtSpeech::Private::VoiceId = QString("win:%1");
QList<QtSpeech::Private::Ptr> QtSpeech::Private::ptrs = QList<QtSpeech::Private::Ptr>();
//类的定义
QtSpeech::QtSpeech(QObject * parent)
:QObject(parent), d(new Private)
{
CoInitialize(NULL);
SysCall( d->voice.CoCreateInstance( CLSID_SpVoice ), InitError);
VoiceName n;
WCHAR * w_id = 0L;
WCHAR * w_name = 0L;
CComPtr<ISpObjectToken> voice;
SysCall( d->voice->GetVoice(&voice), InitError);
SysCall( SpGetDescription(voice, &w_name), InitError);
SysCall( voice->GetId(&w_id), InitError);
n.name = QString::fromWCharArray(w_name);
n.id = QString::fromWCharArray(w_id);
voice.Release();
if (n.id.isEmpty())
throw InitError(Where+"No default voice in system");
d->name = n;
d->ptrs << this;
}
QtSpeech::QtSpeech(VoiceName n, QObject * parent)
:QObject(parent), d(new Private)
{
ULONG count = 0;
CComPtr<IEnumSpObjectTokens> voices;
CoInitialize(NULL);
SysCall( d->voice.CoCreateInstance( CLSID_SpVoice ), InitError);
if (n.id.isEmpty()) {
WCHAR * w_id = 0L;
WCHAR * w_name = 0L;
CComPtr<ISpObjectToken> voice;
SysCall( d->voice->GetVoice(&voice), InitError);
SysCall( SpGetDescription(voice, &w_name), InitError);
SysCall( voice->GetId(&w_id), InitError);
n.name = QString::fromWCharArray(w_name);
n.id = QString::fromWCharArray(w_id);
voice.Release();
}
else {
SysCall( SpEnumTokens(SPCAT_VOICES, NULL, NULL, &voices), InitError);
SysCall( voices->GetCount(&count), InitError);
for (int i =0; i< count; ++i) {
WCHAR * w_id = 0L;
CComPtr<ISpObjectToken> voice;
SysCall( voices->Next( 1, &voice, NULL ), InitError);
SysCall( voice->GetId(&w_id), InitError);
QString id = QString::fromWCharArray(w_id);
if (id == n.id) d->voice->SetVoice(voice);
voice.Release();
}
}
if (n.id.isEmpty())
throw InitError(Where+"No default voice in system");
d->name = n;
d->ptrs << this;
}
QtSpeech::~QtSpeech()
{
d->ptrs.removeAll(this);
delete d;
}
const QtSpeech::VoiceName & QtSpeech::name() const {
return d->name;
}
QtSpeech::VoiceNames QtSpeech::voices()
{
VoiceNames vs;
ULONG count = 0;
CComPtr<IEnumSpObjectTokens> voices;
CoInitialize(NULL);
SysCall( SpEnumTokens(SPCAT_VOICES, NULL, NULL, &voices), LogicError);
SysCall( voices->GetCount(&count), LogicError);
for(int i=0; i< count; ++i) {
WCHAR * w_id = 0L;
WCHAR * w_name = 0L;
CComPtr<ISpObjectToken> voice;
SysCall( voices->Next( 1, &voice, NULL ), LogicError);
SysCall( SpGetDescription(voice, &w_name), LogicError);
SysCall( voice->GetId(&w_id), LogicError);
QString id = QString::fromWCharArray(w_id);
QString name = QString::fromWCharArray(w_name);
VoiceName n = { id, name };
vs << n;
voice.Release();
}
return vs;
}
void QtSpeech::tell(QString text) const {
tell(text, 0L,0L);
}
void QtSpeech::tell(QString text, QObject * obj, const char * slot) const
{
if (d->waitingFinish)
throw LogicError(Where+"Already waiting to finish speech");
d->onFinishObj = obj;
d->onFinishSlot = slot;
if (obj && slot)
connect(const_cast<QtSpeech *>(this), SIGNAL(finished()), obj, slot);
d->waitingFinish = true;
const_cast<QtSpeech *>(this)->startTimer(100);
Private::WCHAR_Holder w_text(text);
SysCall( d->voice->Speak( w_text.w, SPF_ASYNC | SPF_IS_NOT_XML, 0), LogicError);
}
void QtSpeech::say(QString text) const
{
Private::WCHAR_Holder w_text(text);
SysCall( d->voice->Speak( w_text.w, SPF_IS_NOT_XML, 0), LogicError);
}
void QtSpeech::timerEvent(QTimerEvent * te)
{
QObject::timerEvent(te);
if (d->waitingFinish) {
SPVOICESTATUS es;
d->voice->GetStatus( &es, NULL );
if (es.dwRunningState == SPRS_DONE) {
d->waitingFinish = false;
killTimer(te->timerId());
finished();
}
}
}
/************************/
void QtSpeech::pause(void) const{//暂停
SysCall( d->voice->Pause(), LogicError);
}
void QtSpeech::resume() const{//恢复
SysCall(d->voice->Resume(), LogicError);
}
void QtSpeech::stop() const{//停止
SysCall(d->voice->Speak(NULL, SPF_PURGEBEFORESPEAK, 0), LogicError)
}
/***************************/
//}
程序结果例如以下:

基于Qt的词典开发系列

  1. 词典框架设计及成品展示
  2. 本地词典的设计
  3. 開始菜单的设计
  4. 无边框窗体的缩放与拖动
  5. 无边框窗体的拖动
  6. 界面美化设计
  7. 调用网络API
  8. 用户登录及API调用的实现
  9. JSON数据解析
  10. 国际音标的显示
  11. 系统托盘的显示
  12. 调用讲述人
  13. 音频播放
  14. 自己主动补全功能
  15. HTML特殊字符及正則表達式
  16. 后序
作品下载地址(公布版):http://download.csdn.net/detail/tengweitw/8548767
作品下载地址(绿色版):http://download.csdn.net/detail/tengweitw/8830495
源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/tengweitw/8830503

原文:http://blog.csdn.net/tengweitw/article/details/38306803

作者:nineheadedbird

【Qt程序】基于Qt词典开发系列&lt;十二&gt;呼叫讲述的更多相关文章

  1. BizTalk 开发系列(四十二) 为BizTalk应用程序打包不同的环境Binding

    我们在使用微软或者其他公司提供的BizTalk应用程序MSI包的时候经常会有一个目标环境的选择选项.该选项可以在不同的环境下使用不同的绑定(BizTalk应用程序配置)感觉很高级. 其实这个非常的简单 ...

  2. BizTalk开发系列(三十二)浅谈BizTalk主机性能优化

    很多BizTalk的项目都要考虑到性能优化的问题,虽然BizTalk采用多线程处理消息的,大大提高了程序效率.但默认情况下 BizTalk的主机有很多阻止参数会控制BizTalk对服务器的资源使用率, ...

  3. Chrome浏览器扩展开发系列之十二:Content Scripts

    Content Scripts是运行在Web页面的上下文的JavaScript文件.通过标准的DOM,Content Scripts 可以操作(读取并修改)浏览器当前访问的Web页面的内容. Cont ...

  4. Android商城开发系列(十二)—— 首页推荐布局实现

    首页新品推荐的布局效果如下图: 这块布局是使用LinearLayout和GridView去实现,新建recommend_item.xml,代码如下所示: <?xml version=" ...

  5. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列--后序

    从去年八月份到现在,总算完成了词典的编写以及相关技术文档的编辑工作.从整个过程来说,文档的编写比程序的实现耗费的时间更多.基于Qt的词典开发系列文章,大致包含了在编写词典软件过程中遇到的技术重点与难点 ...

  6. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<三>--开始菜单的设计

    这篇文章讲讲如何实现开始菜单(或者称为主菜单)的设计.什么是开始菜单呢?我们拿常用的软件来用图例说明,大多数软件的开始菜单在左下角,如下图: 1.window 7的开始菜单 2.有道词典的主菜单 3. ...

  7. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<二>--本地词典的设计

    我设计的词典不仅可以实现在线查单词,而且一个重大特色就是具有丰富的本地词典库:我默认加入了八个类型的词典,如下所示: 由于是本人是通信专业,因此加入了华为通信词典.电子工程词典,又由于我喜爱编程,也加 ...

  8. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<十>--国际音标的显示

    在年前的一篇文章中,我提到要学习Qt.于是在这学期看了一个月的qt.现在大致对qt有了一些了解.但是现在导师又把我调到了android应用开发平台,所以说qt的学习要搁置了.本打算这学期做一个单词查询 ...

  9. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<十二>调用讲述人

    我们知道,win7系统自带有讲述人,即可以机器读出当前内容,具体可以将电脑锁定,然后点击左下角的按钮即可.之前在用Matlab写扫雷游戏的时候,也曾经调用过讲述人来进行游戏的语音提示.具体的Matla ...

随机推荐

  1. 早该知道的 7 个JavaScript 技巧[转]

    简洁写法 对象的简写在过去,如果你想创建一个对象,你需要这样: var car = new Object();  car.colour = 'red';  car.wheels = 4;  car.h ...

  2. Python的数组合并

    https://blog.csdn.net/hustqb/article/details/78090365 TypeError: can only concatenate list (not &quo ...

  3. Docker 部署Dotnet Core MVC项目

    原文:Docker 部署Dotnet Core MVC项目 1.dotnet core创建项目 dotnet new mvc -o myweb cd myweb 然后就是业务代码的编辑,增删改查乱七八 ...

  4. 【Codeforces Round #450 (Div. 2) A】Find Extra One

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 模拟. 看看Y左边或右边的点个数是否<=1 [代码] #include <bits/stdc++.h> using ...

  5. $OEM$文件夹的使用 (By无约而来)

    WIN7-OEM资料包中的目录都是以$OEM$文件夹出现的.比$OEM$高一级的目录,我通常是用来表示下一级的$OEM$的属性,例如,X64_ADMIN_LOADER表示此目录下的$OEM$文件夹是用 ...

  6. call.apply.冒充对象继承

    call方法:让调用对象执行,然后第一参数是谁.调用对象的this就改变,指向谁,后边跟参数,依次对应传入 apply方法:让调用对象执行,然后第一参数是谁.调用对象的this就改变指向是谁,后边跟参 ...

  7. [Angular] The Select DOM Event and Enabling Text Copy

    When we "Tab" into a input field, we want to select all the content, if we start typing, i ...

  8. iOS之StatusBar详解

    随便打开手机上的主流APP,我们不难发现它们的状态栏都是跟导航栏保持一致的背景颜色,如下图的微信和instagram: WECHAT.PNG INS.PNG 那么今天我们就来说一下StatusBar这 ...

  9. 【z07】机器翻译

    [题目链接]:http://noi.qz5z.com/viewtask.asp?id=z07 [题解] 可以理解为一直往一个队列里面加东西: 然后每次查找一个东西在不在队列的最尾部长度为m的区间范围内 ...

  10. storm编程指南

    目录 storm编程指南 (一)创建spout (二)创建split-bolt (三)创建wordcount-bolt (四)创建report-bolt (五)创建topo storm编程指南 @(博 ...