最近再看cocos-2d的东西,期间得到了同事和老板的支持,在此感谢。
之前一直在做vue网页,现在看游戏cocos-2d这块,刚接触肯定有点不适应。cocos-2d多了很多感念:导演、场景、节点等。
这里多说点,cocos creator是一个官方的编辑器,但自从这个编辑器出现之后,很少有人直接用cocos-2d js做开发了,而是在creator里做cocos-2d js项目,cocos-2djs那一套繁琐的开发流程和UI制作,被creator极大的简化了。用了编辑器后,项目目录都有不同。所以,从这个方面来讲,creator并不是一个简单的编辑器,他还做了很多流程上的东西,这点区别于文本编辑器等。官网也解释了2者的区别:

1.希望配合 Cocos2d-x 来使用 Cocos Creator:Cocos Creator 内部已经包含完整的 JavaScript 引擎和 cocos2d-x 原生引擎,不需要额外安装任何 cocos2d-x 引擎或 Cocos Framework。
2.无关省略
3.在编码的时候直接查看 Cocos2d-JS 的 API:Cocos Creator 可以说脱胎自 Cocos2d-JS,它们的API一脉相承,有很多相同的部分,但由于使用了全新的组件化框架,两者的API是有差异的,并且无法互相兼容
4.希望将旧的 Cocos2d-JS 游戏直接运行到 Cocos Creator 上:由于两者的 API并不是100%兼容,所以这点是做不到的
5.用继承的方式扩展功能:在 Cocos2d-JS 中,继承是用来扩展节点功能的基本方法,但是在 Cocos Creator 中,不推荐对节点进行继承和扩展,节点只是一个实体,游戏逻辑应该实现在不同的组件中并组合到节点上

Cocos Creator 提供的工作流和开发思想和以往的 Cocos2d-x 引擎是存在很大差别的。
所以,建议直接上cocos creator,本文的主角也是cocos creator。
这些概念熟悉了这些之后,开始上手第一个项目,也是官网上的一个例子。

我们来看下cocos-2d的组件脚本(javascript):

cc.Class({
extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization
onLoad: function () { },
start:function{ }
// called every frame
update: function (dt) { },
lateUpdate:function () { }
});

vue的:

export default{
data(){
return{ }
},
created(){ },
mounted(){ },
methods:{ }
}

  

2者是不是很像,他们都有自己生命周期函数:

onLoad vs created

start vs mounted

upadte vs update
cocos-2d的update是每一帧执行,是主动的,在方法里改变数据。

vue的update是被动的,数据变化后引起update执行。

lateupdate vs $nextTick

在所有组件的 update 都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate 回调;

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

除此之外,还有他们的数据放的地方:
properties vs data
cocos-2d的数据并不一定都在properties里,可以直接赋值给this。区别是在properties可在编辑器面板的属性检查器里配置,直接赋值的只能在代码里修改。

当然,这个比较并不准确,只是说明他们有相似的地方,至少在生命周期函数上。
vue这种前端mvvm框架是数据改变引发UI渲染,cocos-2d也是这样的,只需要关注数据即可。
其实,cocos-2d也是支持es6写法的,根目录下的jsconfig.json

{
"compilerOptions": {
"target": "es6",
"module": "commonjs",
"experimentalDecorators": true
},
"exclude": [
"node_modules",
".vscode",
"library",
"local",
"settings",
"temp"
]
}

  

es6语法的js组件脚本:

const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Game extends cc.Component {
@property(cc.Prefab)
starPrefab = null;
onLoad(){ }
start(){ }
update(){ }
lateUpdate(){ }
}  

这么看来,在JavaScript这块,两个的写法确实很像。

目前来说,官网的文档示例和提供的范例里基本都是es5的写法,es6的例子比较少。不过,这不重要。

另一个维度:cocos-2d VS vue的更多相关文章

  1. Cocos 2d TestCPP 学习

    Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自 ...

  2. 如何制作一个类似jquery插件的vue插件

    vue拿来写插件,会不会太那啥? 请跟我念,"不会,符合业务需求才是你的老板最想要的." 如何封装一个可以全局调用的vue插件 其原理其实相当简单,通过new Vue(vueCom ...

  3. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

  4. Numpy怎样给数组增加一个维度

    Numpy怎样给数组增加一个维度 背景:很多数据计算都是二维或三维的,对于一维的数据输入为了形状匹配,经常需升维变成二维 需要:在不改变数据的情况下,添加数组维度:(注意观察这个例子,维度变了,但数据 ...

  5. Unity3D 创建一个简单的2D游戏

    开始研究Unity3d 中的2D游戏. 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材 ...

  6. 一个基于ES6+webpack的vue小demo

    上一篇文章<一个基于ES5的vue小demo>我们讲了如何用ES5,vue-router做一个小demo,接下来我们来把它变成基于ES6+webpack的demo. 一.环境搭建及代码转换 ...

  7. 快速构建一个简单的单页vue应用

    技术栈 vue-cli webpack vux,vux-loader less,less-loader vue-jsonp vue-scroller ES6 vue-cli:一个vue脚手架工具,利用 ...

  8. 一个极其简易版的vue.js实现

    前言 之前项目中一直在用vue,也边做边学摸滚打爬了近一年.对一些基础原理性的东西有过了解,但是不深入,例如面试经常问的vue的响应式原理,可能大多数人都能答出来Object.defineProper ...

  9. 一个域名下多个Vue项目

    公司写的网站要英文和中文的,所以就写了两个项目,都是用vue写的单页面项目,但是域名只有一个,所以就想把两个vue项目合并到一个域名下面.思考:vue的页面都是单页面应用,说白了就是一个index.h ...

随机推荐

  1. 暑假集训D19总结

    考试 日常爆炸 T1   辣么简单,淼到极致的DP,我竟然打挂了= =,打挂了= =,只拿了75分啊,不能接受啊= = T2   随便找找规律,瞎XX模拟一下就能A的鬼东西,我竟然打了个暴力+Floy ...

  2. hdu_2046_骨牌铺方格_201311251403

    骨牌铺方格 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  3. 计算机与linux操作系统的发展

    一.计算机 (一)计算机的概念 1.概念:计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能.是能够按照程序运行,自动.高速 ...

  4. natural join 以及 v$statname , v$sessstat

    oracle natural join是一个比较方便的用法.如果两个表的某些字段名称相同,类型相同,natural join就会把他们做等值连接.比如下面我们知道这两个视图的结构如下: SQL> ...

  5. 优化实例- not use hash to avoid temp space issue

    在展开下面的original sql 和 execution plan之前,要知道这个SQL的问题就在于占用大量的TEMP space orignal SQL SELECT roster.IC_N A ...

  6. 权限问题导致无法删除ftp文件

    首先吐槽一下,使用新版编辑器,发了两遍愣是time out,果断放弃 这个文章也是一件小事,大致说一下: 有一个java操作ftp文件的程序,运行删除时,总是返回false,也没有报错.開始考虑是没有 ...

  7. Oracle EBS 从Web界面进入责任时,提示不存在可用的有效责任

    Oracle EBS 从Web界面进入责任时,提示不存在可用的有效责任         每次在Web界面,点击某一责任的功能时,弹出Form.会提示错误:对不起,不存在可用的有效责任.         ...

  8. Pig 在 shell script中被调用,批量载入处理文件

    首先,我想达到的目的是批量的处理一个目录下的的很多文档,这些文档保存了我要处理的数据,由于pig是初学..所以不知到该怎么批量的load,没有写过 自己的UDF,仅仅能一个一个文件的load,然后处理 ...

  9. 为什么是kafka?

    MQ在分布式场景下的应用已经非常广泛了.可是在全部的MQ使用场景中,大多都要求不能丢消息.意味着必须有持久化的能力,传统行业经常使用的activemq.rabbitmq尽管有持久化能力,无奈的是性能太 ...

  10. c# 删除程序占用的文件,强力删除文件,彻底删除文件,解除文件占用

    c# 删除程序占用的文件.清理删除文件.彻底删除文件,解除文件占用 文件打开时,以共享读写模式打开 FileStream inputStream = new FileStream(name, File ...