cocos2dx 使用spine制作骨骼动画
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录.
1.首先先画好人物的每一个部件:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">哈哈,比較挫
我用的是spine1.7.03版本号,比网上非常多教程使用的版本号都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比較麻烦.
2.打开spine,载入每一个部件的图片:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
选择好路径后,spine会自己主动帮我们载入每张图.
3.在setup模式下摆放好位置
假设要改变叠放层序,须要在Draw_Order里拖拽先后顺序
这是已经绑定骨骼后的样子,下一步描写叙述
4.绑定骨骼
第一根骨骼一般绑定在root节点,先点击"create",再点击下方的root节点(变成蓝色则说明成功),如今按住shift拖拽骨头,哪个部位显示白色边框就表示骨头是与这个部位绑定。
接下来的骨头每次创建都须要注意当前的父节点是哪个(即显示蓝色的骨头)。假设不正确则须要点击对应的骨头成为父节点。
绑定好之后能够点击“pose”移动一下骨头看看是否绑定正确。
5.制作动画
点击左上角setup变成animate模式
注意要想骨头依照你绑定的方式移动,必须先点击“pose”在移动骨头。然后不断的K动作
至于动作怎样调,这里就不阐述了~
6.代码
//加入动画
auto walk_banana = SkeletonAnimation::createWithFile("skeleton.json", "bone.atlas");//载入
walk_banana->addAnimation(0,"walk",true);//播放走路动画,“walk”是在spine保存动作的名字
//walk_banana->setDebugBonesEnabled(true);//是否显示骨骼
this->addChild(walk_banana);
很easy,这样几步就能成功了。
cocos2dx 使用spine制作骨骼动画的更多相关文章
- 关于用Spine制作骨骼动画的步骤
步骤: 1.打开spine. 2.新建一个空项目. 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图. 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照. 5 ...
- cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & ob ...
- Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤
概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现.在接下来的这个Demo ...
- cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)
flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义). sk ...
- HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...
- 骨骼动画的原理及在Unity中的使用
制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...
- three.js 自制骨骼动画(一)
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧.在线案例请点击博客原文.话不多说先上大图 骨骼动画在GUI上面都有体现.制作骨骼动画的步骤在 ...
- 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏
(官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...
- cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-to ...
随机推荐
- mysql创建数据库并指定uft8编码
CREATE DATABASE IF NOT EXISTS ymk default character set utf8 COLLATE utf8_general_ci;
- Django Rest Framework 简介及 初步使用
使用Django Rest Framework之前我们要先知道,它是什么,能干什么用? Django Rest Framework 是一个强大且灵活的工具包,用以构建Web API 为什么要使用Res ...
- dbgview
这两天在看一个问题,matlab打不开摄像头,总是报错. 尝试抓包,打印,分析代码,一直没有找出问题,后来用dbgview打印出来调试信息,找到了问题点. 不得不说,这个工具真不错,以前从来不知道. ...
- Maven学习总结(25)——Eclipse Maven Update 时JDK版本变更问题
1.新建一个Maven项目JDK版本和系统版本不对应, 2.右键Maven项目->Maven->Update ProjectJDK版本改变了, 3.操作系统的JDK重装了新的版本,这是引起 ...
- linux内核(五)虚拟文件系统
虚拟文件系统(VFS)是linux内核和具体I/O设备之间的封装的一层共通访问接口,通过这层接口,linux内核可以以同一的方式访问各种I/O设备. 虚拟文件系统本身是linux内核的一部分,是纯软件 ...
- Java7的那些新特性
本文介绍的java 7新特性很多其它的感觉像是语法糖.毕竟java本身已经比較完好了.不完好的非常多比較难实现或者是依赖于某些底层(比如操作系统)的功能. 不过java7也实现了类似aio的强大功能. ...
- cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...
- Linux下Makefile的automake生成全攻略
作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便.一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile,如果要想写出一个符合自由软件惯例的M ...
- WIN7使用VisualSVN建立SVN服务器
使用SVN开发十分的方便,这样就不用每次都拷贝粘贴来备份了,网上看到一篇给自己的windows电脑安装SVN服务器的使用非常方便. 1.下载安装文件(服务器端和客户端) 服务器端采用VisualSVN ...
- js小知识 正则表达
js定义正则表达式有两种方式:普通方式,构造函数方式 正则对象是js的内置对象 正则的属性 正则的方法 js中字符串的方法 一.普通方式(双斜杠//方式):var reg = /表达式/附加参数 表 ...