python 中 pygame模块能让我们很方便的编写游戏,16年我用python 仿制了flappy bird 游戏,下面是游戏的完整代码以及素材,分享给大家。

第一个python文件,flappybirdmain.py ,程序中已经有详细注释.。

程序大概流程:1.加载图片素材文件 2.绘画开始界面,等待程序开始(按空格) 3 .程序刷新,不断while 循环(a.随机生成柱子,并移动,然后绘制 b.小鸟自下落 c.检测键盘方向按键) 4.程序结束,绘制结束界面,把分数记录到txt文件

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Dec 15 00:27:17 2016
BY LINJUNJI SYSU 1360622136@qq.com
"""
import pygame
from sys import exit
import random
from pygame.locals import *
from pygame.font import *
from gamerole import *
import os
import datetime
import numpy as np
import operator #图片路径信息
BackGround_image_path1='./sources/background/day.png' #背景图片
BackGround_image_path2='./sources/background/night.png' GetStart_image_path='./sources/guide/day/down.png' #开始界面
GameOver_image_path='./sources/other/gameover.png'
Restart_image_path='./sources/other/restart.png' Grade_blackball_path='./sources/other/grade_blackball.png'
white_gold_Medal_image_path='./sources/medal/white_gold_medal.png' #奖牌图片
gold_image_path='./sources/medal/gold_medal.png'
silver_medal_image_path='./sources/medal/silver_medal.png'
bronze_medal_image_path='./sources/medal/bronze_medal.png' Ground_image_path='./sources/background/ground.png' #地面图片 pilar_image_up_path='./sources/pilar/up.png' #柱子图片
pilar_image_down_path='./sources/pilar/down.png'
Bird_image1_path='./sources/bird/up.png' #小鸟图片
Bird_image2_path='./sources/bird/med.png'
Bird_image3_path='./sources/bird/down.png' #游戏窗体设置
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('falppy_bird') #图片载入
background_day=pygame.image.load(BackGround_image_path1)
background_night=pygame.image.load(BackGround_image_path2)
ground=pygame.image.load(Ground_image_path)
pilar_image_up=pygame.image.load(pilar_image_up_path)
pilar_image_down=pygame.image.load(pilar_image_down_path)
get_start_image=pygame.image.load(GetStart_image_path)
gameover_image=pygame.image.load(GameOver_image_path)
medal_blackball_image=pygame.image.load(Grade_blackball_path)
restart_image=pygame.image.load(Restart_image_path) bird_images=[]
bird_image_up=pygame.image.load(Bird_image1_path)
bird_image_med=pygame.image.load(Bird_image2_path)
bird_image_down=pygame.image.load(Bird_image3_path)
bird_images.append(bird_image_up)
bird_images.append(bird_image_med)
bird_images.append(bird_image_down) medal_images=[]
medal1=pygame.image.load(white_gold_Medal_image_path)
medal2=pygame.image.load(gold_image_path)
medal3=pygame.image.load(silver_medal_image_path)
medal4=pygame.image.load(bronze_medal_image_path)
medal_images.append(medal1)
medal_images.append(medal2)
medal_images.append(medal3)
medal_images.append(medal4) #新建小鸟
bird_pos=[190,190] #小鸟初始位置
mybird=Bird(bird_images,bird_pos) #柱子集合
pilar_set = pygame.sprite.Group() #运行参数设置
pilar_frequency=0 #柱子更新参数
bird_frequency=0 #小鸟飞行频率
clock = pygame.time.Clock()
running=False
score=0
flag=1 def collide_circle(pilar, mybird): #碰撞检测函数
if mybird.rect.right > pilar.pilar1_rect.left and mybird.rect.left < pilar.pilar1_rect.right:
if (mybird.rect.top >pilar.pilar1_rect.bottom and mybird.rect.bottom <pilar.pilar2_rect.top):
return False
else:
return True
else:
if mybird.rect.bottom > 400:
return True
else:
return False def get_history_record(score): #获取记录的得分
record=[]
index =0
if os.path.isfile("record.txt"): #存在:获取记录到的内容
f=open("record.txt")
line=f.readline()
line=f.readline()
while line !="":
record.append([int(line.strip().split(",")[0]),line.strip().split(",")[1]])
line=f.readline()
f.close()
record.append([score,str(datetime.datetime.now())])
record.sort(key=operator.itemgetter(0),reverse=True)
print record
while len(record)>10:
record.pop()
file_writer = open("record.txt", 'w')
file_writer.writelines("time"+","+"grade"+"\n")
for i in range(len(record)):
file_writer.writelines(str(record[i][0])+","+str(record[i][1])+"\n")
if int(record[i][0]) == int(score):
index=i
file_writer.close()
if index >3:
index=3
return record[0][0],index while not running:
clock.tick(60)
screen.fill(0)
screen.blit(get_start_image, (0, 0))
pygame.display.update()
x, y=pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if y<380 and y>300 and x>180 and x <210:
running=True while True:
clock.tick(60)
pilar_frequency +=1
#生成柱子
if pilar_frequency %100==0:
pilar_pos=[384,random.randint(130, 250)]
new_pilar=Pilar(pilar_image_up, pilar_image_down, pilar_pos)
pilar_set.add(new_pilar)
if pilar_frequency >=1000:
pilar_frequency=0
flag=(-1)*flag
#移动柱子
for pilar in pilar_set:
pilar.move()
if collide_circle(pilar, mybird): #碰撞检测代码
mybird.is_hit=True
for pilar in pilar_set:
pilar.stop()
if pilar.pilar1_rect.right <0:
pilar_set.remove(pilar)
#小鸟降落
mybird.SelfMoveDown()
# 绘制背景
screen.fill(0) if flag==1:
screen.blit(background_day, (0, 0))
else:
screen.blit(background_night, (0, 0))
#绘制柱子
for pilar in pilar_set:
screen.blit(pilar.pilar1_image,pilar.pilar1_rect)
screen.blit(pilar.pilar2_image,pilar.pilar2_rect)
#绘制地面
screen.blit(ground,(0,384))
#绘制玩家小鸟
bird_frequency +=1
if not mybird.is_hit: #未发生碰撞
score +=10
screen.blit(mybird.image[mybird.image_index],mybird.rect)
mybird.image_index=bird_frequency % 3
else: #发生碰撞
running=False
mybird.SelfDiedDown()
screen.blit(mybird.image[0],mybird.rect)
has_log=False
while not running and mybird.is_downtoground: #画面切换到结束界面
screen.blit(gameover_image,(64,30))
screen.blit(medal_blackball_image,(42,100))
screen.blit(restart_image,(122,270))
if not has_log:
bestscore,index=get_history_record(score/100) #获取历史记录情况
print score/100
print bestscore,index
has_log=True
screen.blit(medal_images[index],(75,160)) #要读取之前保存的信息,
x, y=pygame.mouse.get_pos() #目前得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score/100), True, (255,255,255))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.midtop = [290, 145]
screen.blit(score_text, text_rect)
#历史最佳得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(bestscore), True, (255,255,255))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.midtop = [290,200]
screen.blit(score_text, text_rect) for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if y<360 and y>280 and x>150 and x <240: #重新开始
pilar_set = pygame.sprite.Group()
mybird=Bird(bird_images,bird_pos)
score=0
running=True
pygame.display.update() # 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score/100), True, (255,255,255))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.midtop = [185, 30]
screen.blit(score_text, text_rect) #屏幕更新
pygame.display.update()
#绘制按键执行代码
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if not mybird.is_hit:
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
mybird.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
mybird.moveDown() for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

第二个文件,gamerole.py  定义两个类,一个是柱子类,定义柱子的生成规则和移动规则 一个是小鸟类,定义小鸟位置信息,加载图片信息以及小鸟的飞行控制

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Dec 15 00:27:17 2016 @author: LINJUNJI
"""
import pygame
import random SCREEN_WIDTH =384
SCREEN_HEIGHT=448
INTERVEL=120 #两个障碍之间的间隔
UP_LIMIT=60
DOWN_LIMIT=360 #小鸟类
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_imgs,init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=bird_imgs
self.rect=self.image[0].get_rect()
self.rect.midbottom=init_pos
self.up_speed = 5
self.down_speed=2
self.selfdown_speed=2
self.image_index=0 #图片索引参数,控制小鸟飞行姿态变化
self.is_hit=False
self.is_downtoground=False def SelfMoveDown(self):
self.rect.top += self.selfdown_speed def SelfDiedDown(self):
self.up_speed = 0
self.down_speed=0
self.rect.bottom +=self.selfdown_speed*2
if self.rect.bottom >=400:
self.rect.bottom =400
self.is_downtoground=True def moveUp(self):
if self.rect.top<=0:
self.rect.top=0
else:
self.rect.top -=self.up_speed def moveDown(self):
if self.rect.top>=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT-self.rect.height
else:
self.rect.top += self.down_speed
'''
def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
'''
#柱子类
class Pilar(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pilar_image_up,pilar_image_down,init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.pilar1_image=pilar_image_up
self.pilar2_image=pilar_image_down
self.pilar1_rect=self.pilar1_image.get_rect()
self.pilar2_rect=self.pilar2_image.get_rect()
self.pilar1_rect.bottomleft=init_pos
self.pilar2_rect.topleft=[init_pos[0],init_pos[1]+INTERVEL]
self.horizontal_speed=2 #柱子平移的速度
self.vertical_speed=0.3 #柱子上下移动的速度
self.direction=random.randint(0,1) #柱子上下移动的方向 def move(self):
self.pilar1_rect.left -=self.horizontal_speed #柱子左右移动
self.pilar2_rect.left -=self.horizontal_speed
if self.direction == 1: #控制柱子上下移动
self.pilar1_rect.bottom +=self.vertical_speed
self.pilar2_rect.top +=self.vertical_speed
if self.pilar2_rect.top > DOWN_LIMIT:
self.direction=0
else:
self.pilar1_rect.bottom -=self.vertical_speed
self.pilar2_rect.top -=self.vertical_speed
if self.pilar1_rect.bottom < UP_LIMIT:
self.direction=1
def stop(self):
self.horizontal_speed=0
self.vertical_speed=0

游戏的素材图片

利用python开发的flappy bird 游戏的更多相关文章

  1. 教你从头到尾利用DQN自动玩flappy bird(全程命令提示,GPU+CPU版)【转】

    转自:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/52810219?locationNum=3&fps=1 目录(?)[-] 教你从头到尾利用D ...

  2. 65行 JavaScript 代码实现 Flappy Bird 游戏

    飞扬的小鸟(Flappy Bird)无疑是2014年全世界最受关注的一款游戏.这款游戏是一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,形式简易但难度极高的休闲游戏,很容易让人上瘾. 这里给大家分享一篇这 ...

  3. cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏

    我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的.游戏体验地址: http:// ...

  4. flappy bird游戏源代码揭秘和下载

    转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山 ...

  5. Python3+pygame实现的flappy bird游戏,代码完整,还有音乐

    之前一直在手机上玩flappy bird游戏,闲暇时间就编写了一个 是采用python3+pygame模块制作而成的,运行效果非常流畅,会让你大吃一惊哦哈哈 一.运行效果展示 下载游戏之后,注意在自己 ...

  6. 飞翔的圆(Flappy Bird)游戏源码

    这个源码是一个不错的休闲类的游戏源码,飞翔的圆(Flappy Bird)游戏源码V1.0,本项目是一个仿Flappy Bird的小游戏,只不过是把Flappy Bird里面的鸟替换成了简单的圆.感兴趣 ...

  7. 在code.org上自己写一个flappy bird游戏

    博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:在code.org上自己写一个flappy bird游戏.

  8. 利用python开发app实战

    你说,我们的未来 被装进棺材,染不上尘埃 *** 我很早之前就想开发一款app玩玩,无奈对java不够熟悉,之前也没有开发app的经验,因此一直耽搁了.最近想到尝试用python开发一款app,goo ...

  9. 利用python实现微信小程序游戏跳一跳详细教程

    利用python实现微信小程序游戏跳一跳详细教程 1 先安装python 然后再安装pip <a href="http://newmiracle.cn/wp-content/uploa ...

随机推荐

  1. Linux rsync配置用于服务器之间传输大量的数据

    Linux的rsync 配置,用于服务器之间远程传大量的数据   [教程主题]:rsync [课程录制]: 创E [主要内容] [1] rsync介绍 Rsync(Remote Synchronize ...

  2. 乐乎共享wifi充电宝项目

  3. 团体程序设计天梯赛-练习集-L1-040. 最佳情侣身高差

    L1-040. 最佳情侣身高差 专家通过多组情侣研究数据发现,最佳的情侣身高差遵循着一个公式:(女方的身高)×1.09=(男方的身高).如果符合,你俩的身高差不管是牵手.拥抱.接吻,都是最和谐的差度. ...

  4. 阿里云直播鉴权java代码示例

    段时间公司需要做直播服务,所以就研究了一下阿里云的直播,在直播里面,最重要的就是url的鉴权操作(验证推流或者拉流的有效性),在网上找了很多代码,都没有发现java的demo,所以就写篇播客记录一下, ...

  5. py西游公关之模块

    Py西游攻关之模块   模块&包(* * * * *) 模块(modue)的概念: 在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护. 为了编写可 ...

  6. 05.Python高级编程

    1 ==,is的使用 is 是比较两个引用是否指向了同一个对象(地址引用比较). == 是比较两个对象是否相等.(比较的数值) 2 深拷贝.浅拷贝.copy.copy 2.1 浅拷贝 浅拷贝: 拷贝的 ...

  7. [vuejs短文]使用vue-transition制作小小轮播图

    提示 本文是个人的一点小笔记,用来记录开发中遇到的轮播图问题和vue-transition问题. 会不断学习各种轮播图添加到本文当中 也有可能会上线,方便看效果 开始制作 超简易呼吸轮播 简单粗暴的使 ...

  8. Problem 48

    Problem 48 The series, 11 + 22 + 33 + ... + 1010 = 10405071317. Find the last ten digits of the seri ...

  9. Git 基础教程 之 --no-ff模式合并

    ①  创建并切换dev分支 ②  修改readme.txt,并add,commit ③  切回master ④  合并 git merge --no-ff -m “merge with no-ff”d ...

  10. win7下qt+opencv的环境配置

    博客http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8665278已经完整地介绍了整个环境配置.需要一步不差按原执行.需要说明的是,几个path的 ...