一. TcpServer类:

管理所有的TCP客户连接,TcpServer供用户直接使用,生命期由用户直接控制。用户只需设置好相应的回调函数(如消息处理messageCallback)然后TcpServer::start()即可。

主要数据成员:

    boost::scoped_ptr<Accepter> acceptor_; 用来接受连接
std::map<string,TcpConnectionPtr> connections_; 用来存储所有连接
connectonCallback_,messageCallback_,writeCompleteCallback_,用来接受用户注册的回调函数
EventLoop* loop; 接受连接的事件循环

主要功能函数:

    set*Callbak() 注册用户回调函数
newconnection() 需要在构造函数内将其注册给Acceptor,当Acceptor接受一个连接之后回调该函数。在本函数内部新建一个connection对象,并将 *Callback_注册给新建的 Connection 对象。最后,从线程池取出一个线程做I/O线程,在该I/O线程的 EventLoop 的 runInLoop() 中传入 TcpConnection::connectEstablished(). 因为必然不在一个线程中,在runInLoop()中调用EventLoop::quueInLoop(),将TcpConnection::connectEstablished()加入pendingFunctors.

二. Acceptor类:

负责监听连接请求,接收连接并将新的连接返回给TcpServer。
Acceptor主要是供TcpServer使用的,其生命期由后者控制。一个Acceptor相当于持有服务端的一个listenning socket描述符,该socket可以accept多个TCP客户连接,。

主要数据成员:

      EventLoop* loop_;
Socket acceptSocket_;封装了socket等,用来监听
Channel acceptChannel_;Acceptor通过Channel向Poller注册事件,EventLoop通过Channel分发回调Acceptor相应的事件处理函数。
boost::function<void(sockfd,InetAddress&)>NewConnectionCallback_ , 连接请求接收之后,通过其回调TcpServer::newconnection().

主要功能函数:

      listen(),调用Socket::listen()开始监听,同时,调用Channel::enableReading()向Poller注册可读事件,有数据可读代表新来了连接请求。
handleRead(),在构造函数中将其注册给Channel::readCallback_。当Poller发现属于Acceptor的Channel的可读事件时,在EventLoop中会驱动Channel::handleEvent()-->Channel::handleEventWithGuard()进行事件分发,调用readCallback回调 Acceptor::handlRead(),在其内调用Socekt::accept(),再回调TcpServer::newconnection(),将新连接的sockfd传回给TcpServer。

服务端监听及接受连接的流程:

   向Poller注册监听事件的主线调用流程,TcpServer::start()-->EventLoop::runInLoop(Acceptor::listen())-->Channel::enableReading()-->Channel::update(this)-->EventLoop::updateChannel(Channel*)-->Poller::updateChannel(Channel*)
接受连接,当Poller::poll()发现有事件就绪,通过 Poller::fillActiveChannel() 将就绪事件对应的 Channel 加入 ActiveChannelList,
EventLoop::loop()-->Poller::poll()-->Poller::fillActiveChannel(),loop()-->Channel::handleEvent()->Acceptor::handleRead()->TcpServer::newConnection()->EventLoop::runInLoop(bind(&TcpConnection::connectEstablished))->EventLoop::queueInLoop()->EventLoop::loop()->EventLoop::doPendingFunctors()->TcpConnection::connectEstablished()。

三. Connection类:

用于管理一个具体的TCP客户连接,完成用户指定的连接回调connectionCallback。
TcpConnection构造时接收参数有TCP连接的描述符sockfd,服务端地址localAddr,客户端地址peerAddr,并通过Socket封装sockfd。且采用Channel管理该sockfd,

主要数据成员:

         enum StateE { kDisconnected, kConnecting, kConnected, kDisconnecting };分别表示已断开,正在连接,已连接,正在断开。
scoped_ptr<Socket> socket_;封装该连接的socket
scoped_ptr<Channel> channel_;连接可以通过该channel向Poller注册该连接的读写等事件。连接还要向Channel注册TcpConection的可读/可写/关闭/出错系列回调函数,用于Poller返回就绪事件后Channel::handleEvent()执行相应事件的回调。
boost::function<void()> **Callback_,在TcpServer::newconnection()中创建TcpConnection时,就会将TcpServer中的各种处理函数注册给相应的 TcpConnection::*Callback_ 。
Buffer inputBuffer_,outputBuffer_。输入输出的缓冲。

主要功能函数:

         handle{Read(),Write(),Close(),Error()},处理连接的各种事件,会由Channel::handleEvent()根据Poller返回的具体就绪事件分发调用相应的TcpConnection::handle**().
connectEstablished(),设置连接的状态为kConnected,将channel_进行绑定,调用channel::enableReading()向Poller注册读事件,最后回调connectionCallback_会回调TcpServer中相应的回调函数,一般会在TcpServer中继续回调用户传进来的回调函数。
send(),sendInLoop(),send()有几个重载都是进行发生数据,send()-->sendInLoop(),后者中检测输出buffer中没有数据排队就直接写,如果没有写完,或者outbuffer中有数据排队则将数据追加到outbuffer中,然后调用channel::enableWriting()向Poller注册写事件。
TcpConnection::setTcpNoDelay()->socketopt(..,TCP_NODELAY..)来关闭Nagle算法。

发送数据流程:

        TcpConnection::send(string& message)->EventLoop::runInLoop(bind(&TcpConnection::sendInLoop(string& message))->EventLoop::doPendingFunctors()->TcpConnection::sendInLoop(string& message)保证消息发送的线程安全,后者通过write系统调用发送消息。
当Poller返回一个连接的可写或者可读就绪事件时,回调过程类似Acceptor的连接接受过程。

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