项目 内容
这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接
这个作业的要求在哪里 作业链接地址
团队名称 代码敲不队
作业学习目标 掌握软件编码实现的工程要求。

团队项目github仓库地址链接

GitHub

第五天 日期:2019/6/19

今日完成任务情况以及遇到的问题

继续安卓客户端方面的工作,有部分功能模块接近完成。

明天任务安排

姓名 任务
郁文曦 开发
韩艳艳 编排项目进展
邓海翔 完善系统设计与详细设计
白龙飞 完善系统设计与详细设计

成员贡献时间

姓名 时间
郁文曦 1
韩艳艳 1
邓海翔 1
白龙飞 1

《代码敲不队》第八次团队作业:Alpha冲刺 第五天的更多相关文章

  1. 《代码敲不队》第九次团队作业:Beta冲刺与验收准备

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 代码敲不队 作业学习目标 (1)掌握软件测试基础技术(2)学习迭代式增量软件开发过程(Scrum) ...

  2. 《代码敲不队》第九次团队作业:Beta冲刺第3天

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 代码敲不队 作业学习目标 (1)项目文档的完善与整理:(2)团队项目总结陈述PPT编制:(3)符合 ...

  3. 《代码敲不队》第九次团队作业:Beta冲刺第2天

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 代码敲不队 作业学习目标 (1)项目文档的完善与整理:(2)团队项目总结陈述PPT编制:(3)符合 ...

  4. 《代码敲不队》第九次团队作业:Beta冲刺第1天

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 代码敲不队 作业学习目标 (1)项目文档的完善与整理:(2)团队项目总结陈述PPT编制:(3)符合 ...

  5. 《队长说得队》第八次团队作业Alpha冲刺

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 >>2016级计算机科学与工程学院软件工程(西北师范大学) 这个作业的要求在哪里 >>实验十二 团队作业8:软件测试与ALPHA冲刺 团队名称 ...

  6. 团队作业——Alpha冲刺 3/12

    团队作业--Alpha冲刺 冲刺任务安排 杨光海天 今日任务:完成Android开发环境的搭建,学习基础开发知识 明日任务:继续学习Android开发知识,与其他成员协商,了解自己需要完成的开发任务, ...

  7. 团队作业——Alpha冲刺 4/12

    团队作业--Alpha冲刺 冲刺任务安排 杨光海天 今日任务:着手进行编辑界面的布局,插入控件,并进行参数调整. 明日任务:继续完善编辑界面控件,学习控件交互功能. 郭剑南 今日任务:上网查阅学习了关 ...

  8. 团队作业——Alpha冲刺 9/12

    团队作业--Alpha冲刺 冲刺任务安排 杨光海天 今日任务:修复编辑界面与弹窗界面合并中出现的BUG 明日任务:希望完成编辑界面所有接口交互的功能 郭剑南 今日任务:优化图像预处理所有功能的函数代码 ...

  9. 团队作业——Alpha冲刺

    团队作业--Alpha冲刺 时间安排及内容要求 时间 内容 11.1-11.16 12次 Scrum 11.16-11.20 测试报告 与 用户反馈 11.21-11.24 展示博客 11.25 课堂 ...

  10. 团队作业——Alpha冲刺 1/12

    团队作业--Alpha冲刺 Alpha 阶段认领的任务 杨光海天:加入随心摘首页和编辑界面的开发中,并完成冲刺博文的撰写 郭剑南.周琪文:图像识别核心算法的实现 赖志平:随心摘首页和编辑界面开发主力, ...

随机推荐

  1. POJ 1678

    博弈题,使用DP来完成.开始时,我以为可以用极大极小加剪枝可以过,但,TLE... 看过一些题解,没看懂,但也由此有了启发: 我们只记录差(初始为0),那为1选的数即为在原差值上加上该数,2选即是减去 ...

  2. requireJS文件夹

    前言 对于像我这样的requireJS刚開始学习的人而言,requireJS最难理解的部分应该是它的路径问题.晚上随便折腾了一下,算是略微理清了这个文件夹问题吧. requireJS学习网址:requ ...

  3. Swift中文教程(二)基本运算符

    1.基本运算符 运算符是一种特定的符号或表达式,用来检验.改动或合并变量.比如,用求和运算符+能够对两个数字进行求和(如let i = 1 + 2):略微复杂一点的样例有逻辑与操作符&& ...

  4. 150723培训心得(queue)

    queue(STL中函数,就是指队列) #include <iostream> #include <queue> using namespace std;        //这 ...

  5. Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

    这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...

  6. oc21--super

    // // Phone.h #import <Foundation/Foundation.h> typedef enum { kFlahlightStatusOpen, kFlahligh ...

  7. 我的spark python 决策树实例

    from numpy import array from pyspark.mllib.regression import LabeledPoint from pyspark.mllib.tree im ...

  8. findContours 轮廓查找

    物体的轮廓勾勒出了物体的整体形状,物体形状的边界像素一起组合成了轮廓. 灰度图像边界的明显特征是边界两侧灰度级的突变,根据这个特征,使用Sobel.拉普拉斯或Canny之类的边缘检测算子可以有效的检测 ...

  9. 【POJ 3696】 The Luckiest number

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3696 [算法] 设需要x个8 那么,这个数可以表示为 : 8(10^x - 1) / 9, 由题, L | 8(10^x - 1) ...

  10. 两道人数多,课程少,query多的题

    #每天进步一点点# 来两道很相似的题目~ (智商啊智商.....) hihoCoder #1236:Scores (简单的分桶法+bitset) 2015 Beijing Online的最后一题.题目 ...