一句话提要

好的開始等于成功了一半。

创建文件夹结构

project文件夹下最好分为以下几个文件夹

Docs - 开发文档,设计文档

Assets - 角色,动作,模型和音效等

Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面。

Temp - 用于防止编译生成的文件

Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码。

Game - 用于放置release buid,里面有游戏的可运行文件,还有所需的资源文件。复制到不论什么电脑上都能直接运行

Test(不是必须) - 放置測试文件

建议使用

#pragma comment (lib,“x.lib”)

来引入lib,不要把库的依赖放到project设置里。这样你就不必每一个lib都针对各个编译选项设置一遍。

Visual Studio中配置project

版本号VS2013

VS项目配置下经常使用的几个宏

$(IntDir) - 为中间文件指定的相对于项目文件夹的文件夹路径。

它解析为“中间文件夹”属性的值。

$(ProjectDir) - 项目的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径)。包含尾部的反斜杠“\”。

$(ProjectPath) - 项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(ProjectName) - 项目的基本名称。
$(OutDir) - 输出文件文件夹的路径,相对于项目文件夹。这解析为“输出文件夹”属性的值。

$(SolutionDir) - 解决方式的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径);包含尾部的反斜杠“\”。
$(SolutionPath) - 解决方式的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(SolutionName) - 解决方式的基本名称。

用VS打开项目。在项目上右击->属性->配置属性->常规

这样就能够依照之前的设计编译了。

版本号控制

版本号控制就用git吧。托管到github。

在个人主页上点击Responsitories选项卡的New,然后输入名字,描写叙述。

点确认就能够了。

接着在电脑上初始化一下。cmd进入终端。运行以下的命令
#初始化git
git init
#加入远程库。用git@开头的这个,基于ssh。以后每次push不用输入username和password
git remote add -f origin git@github.com****.git
#从远程库中拉下readme之类的东西。更新到最新版本号
git pull origin master
#加入要上传的文件
git add *.
#初始commit
git commit -am "init"
#初始上传
git push

这样项目就托管好了。

參考

Game Code Complete 4th

从零開始写游戏引擎(一) - project创建以及文件夹设置还有版本号控制的更多相关文章

  1. 《从零開始搭建游戏server》项目公布到Linux环境

    前言: 之前我们提及了怎样使用Maven来创建.管理和打包项目,也简单过了一遍Linux中搭建Java开发环境的步骤,如今我们就開始将我们之前开发的项目demo公布到Linux环境下.并让它正常执行起 ...

  2. [Golang] 从零開始写Socket Server(3): 对长、短连接的处理策略(模拟心跳)

    通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更 ...

  3. [Golang] 从零開始写Socket Server(4):将执行參数放入配置文件(XML/YAML)

    为了将我们写好的Server公布到server上.就要将我们的代码进行build打包.这样假设以后想要改动一些代码的话.须要又一次给代码进行编译打包并上传到server上.     显然,这么做过于繁 ...

  4. [Golang] 从零開始写Socket Server(2): 自己定义通讯协议

    在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经能够初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议.从而增强整个信息交 ...

  5. 从零開始怎么写android native service?

    从零開始怎么写android native service Android service对于从事android开发的人都不是一个陌生的东西,非常多人可能会认为服务非常easy. 服务是简单,由于复杂 ...

  6. 从零開始学习OpenCL开发(一)架构

    多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的 ...

  7. 关东升的《从零開始学Swift》即将出版

    大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在&l ...

  8. 从零開始开发Android版2048 (一)初始化界面

    自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学 ...

  9. # 从零開始搭建Hadoop2.7.1的分布式集群

    Hadoop 2.7.1 (2015-7-6更新),Hadoop的环境配置不是特别的复杂,可是确实有非常多细节须要注意.不然会造成很多配置错误的情况.尽量保证一次配置正确防止重复改动. 网上教程有非常 ...

随机推荐

  1. explain 分析

    EXPLAIN的结果中,有哪些关键信息值得注意呢? MySQL的EXPLAIN当然和ORACLE的没法比,不过我们从它输出的结果中,也可以得到很多有用的信息. 总的来说,我们只需要关注结果中的几列: ...

  2. Linux - 理不清的权限chmod与chown区别

    chmod是修改第一列内容的 ,chown是修改第3,4列内容的. [root@local ~]# chmod 777 -R add.sh [root@local ~]# chown jiqing:j ...

  3. [ASPX] 模版引擎XTemplate与代码生成器XCoder(源码)

    模版引擎XTemplate是一个仿T4设计的引擎,功能上基本与T4一致(模版语法上完全兼容T4,模版头指令部分兼容). 自己设计模版引擎,就是为了代码生成器.网站模版.邮件模版等多种场合,也就是要能拿 ...

  4. 43.qt通过qss自定义外观

    样式: 文件格式类型: candy.qss /* R1 */ QDialog { /*设置背景图片*/ background-image: url(:/images/background.png); ...

  5. SpringBoot中拦截器和过滤器的使用

    一.拦截器 三种方式 继承WebMvcConfigurerAdapter   spring5.0 以弃用,不推荐 实现WebMvcConfigurer  推荐 继承WebMvcConfiguratio ...

  6. Java登录界面简单设计

    package cn.com.view; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.SystemColor; impor ...

  7. 访问修饰符相关注意点(protected子类友好)

    注意:protected表示只有在子类和同包中可以访问. 需要注意的是,在其他包中,若是创建了父类的对象,但是父类对象访问不了自己类里面用protected修饰的属性,只能由子类访问父类的protec ...

  8. shopping car 1.0

    #!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# @File : 20180510001.py# @Author: Anthony.waa# @Date : ...

  9. RAP、Mock.js、Vue.js、Webpack

    最近做项目使用的是RAP1的接口,但是昨天开始,RAP1 出现了问题,接口都不能用了. 所以补充一下Mock.js的用法,以便在这种突发的情况时候时自己通过Mock的方式来处理接口. npm init ...

  10. 干货 | TensorFlow的55个经典案例

    转自1024深度学习 导语:本文是TensorFlow实现流行机器学习算法的教程汇集,目标是让读者可以轻松通过清晰简明的案例深入了解 TensorFlow.这些案例适合那些想要实现一些 TensorF ...