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    • new

    GLSurfaceView

  • 他是一个特殊的类初始化OpenGL,可以处理OpenGLES的基本操作,,渲染器可以在一个称为surface的里面完成。渲染是在一个“surface”的特定区域中完成的,也就是视口。

  • 它可以轻松的管理声明周期。

  • GLSurfaceView是没有动画和特效的。可以使用TextView,TextView可以通过GLSurfaceView转换.或者直接使用TextView。

    回顾声明周期

    create:创建 destroy:销毁 pause:暂停 resume:回来继续。

创建程序

1.创建一个项目

2.初始化OpenGL

  • 使用一个特殊的类GKSurfaceView进行初始化,他会初始化比较基本的操作

  • GLSurfaceView类也可以使用activity的生命周期方法。

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}

在MainActivity中引入GLSurfaceView

//引入一个gLSurfaceView
private GLSurfaceView gLSurfaceView;
//设置GLSurfaceView的状态
private boolean renderSet = false;

我们去掉本身的setContentView,初始化GLSurfaceView。

下来需要在生命周期中初始化GLSurfaceView对象。

glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);

下来为了可以使用GLSurfaceView,或者是否支持,进行判断,是否支持使用GLSurfaceView,并设置它使用的版本号。

  • 首先获得activityManager通过service获得。

  • 得到相关的配置信息。

  • 判断GLES的版本是否大于2.

  • 然后设置使用的版本【这个版本可以在配置中设置】

  • 就可以使用渲染器进行渲染了。

final ActivityManager activityManager = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
final ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
final boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion>=0x20000;

根据supportsEs2的返回值得出是否支持OpenGLEs,如果支持设置版本,这个可以在配置文件中设置。

if(supportsEs2) {
gLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
renderSet=true;
}else {
Toast.makeText(this, "不支持", Toast.LENGTH_LONG).show();
return ;
}

并且设置OpenGlES标志位。

GLSurfaceView基本设置完毕,下来设置Renderer类,通过gLSurface.setRender新实例。通过标志参数可以在知道,renderer已经设置过了。下来如果发生改变,或者是启动,那么这个渲染器就会被调用。

gLSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());

将GLsurfaceView设置到activity中去。

setContentView(gLSurfaceView); 以上步骤已经将GL设置完毕,并且将渲染器也设置完成,下来讲GL输出到屏幕上。

2、我们需要设置生命周期,否则会出现崩溃或者程序无法运行。它才可以在后台继续渲染或者是正常停止。

@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
gLSurfaceView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
gLSurfaceView.onResume();
}

上面代码可以正常执行,主要因为是它也可以支持声明周期的缘故。其实在这里我们为了保险起见,我们可以进行判断,判断之后在执行声明周期操作。


创建Renderer

创建一个渲染器,渲染器的创建有三个方法。

- 绘制时
- 一定会绘制 即使是空屏幕
- 因为缓存区会被交换,并显示 如果没有数据显示。那么将会出现闪锁
- 这个就是每次都会执行,每画一阵就会执行一次。
@Override
public void onDrawFrame(GL10 arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
- 屏幕尺寸发生变化的时候   横竖屏切换
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
}
- 创建一定会执行  
- 设备唤醒,或者其他的activity跳转过来的时候,可能会执行,执行声明周期的时候会执行。
- 被调用多次
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 arg0, EGLConfig arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}

方法使用:

设置清空屏幕的颜色

public void onSurfaceCreated(GL10 arg0, EGLConfig arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}

设置窗口的大小 视口,也就是每次显示的时候显示窗口的大小。

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
glViewport(0,0,width,height);
}

将屏幕清空,并将之前的颜色填充进来。

    @Override
public void onDrawFrame(GL10 arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

GLSurfaceView是一个线程来渲染的,在主线程中只做一个调用,默认会以刷新频率进行刷新不断渲染。

上面主要介绍了GLSurfaceView在java中连接java程序和OpenGLes的使用,GLSurfaceView设置渲染器,通过渲染器进行页面属性的设置。

错误方法

​ 在顶点和片段着色器中,向GPU着色程序或者片段着色器,由于在开发者色器脚本文件中国的代码,没有一个实时地编译个运行的差错,所以写一个检查方法。


做了什么??

1.安装环境

2.为后面做准备,创建一个简单的案例

3.渲染的基本步骤。

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