transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 100);

Unity 自己旋转 方法的更多相关文章

  1. Unity - 旋转方法

    前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform.Quaternion. Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用. /* o ...

  2. android--屏幕旋转方法总结

    在介绍之前,我们需要先了解默认情况下android屏幕旋转的机制: 默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate ...

  3. iOS 图片旋转方法

    iOS 图片旋转方法 通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度 UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, s ...

  4. 平衡二叉树AVL - 插入节点后旋转方法分析

    平衡二叉树 AVL( 发明者为Adel'son-Vel'skii 和 Landis)是一种二叉排序树,其中每一个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1. 首先我们知道,当插入一个节点,从此插入点到树根 ...

  5. Bitmap旋转方法

    最近在做一个ORC图片解析的功能,要求解析出数字 但是发现他解析只能解析横着的图片,然后我拍照的时候拍的是竖直照片,当然你也可以去旋转照相机的屏幕 但是我这里为了方便选择的是竖直拍出来 然后,旋转下咯 ...

  6. 极简Unity调用Android方法

    简介 之前写了篇unity和Android交互的教程,由于代码里面有些公司的代码,导致很多网友看不懂,并且确实有点小复杂,这里弄一个极简的版本 步骤 废话不多说,直接来步骤吧 1.创建工程,弄大概像这 ...

  7. unity的旋转

    绕着一个点旋转 : transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, speed* Time.deltaTime ); 第一个参数,点的位置.第二个参数 ...

  8. [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )

    http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...

  9. unity 对象旋转,自转

    1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值: transform.Rotate(new Vector3(1,0,0));  //绕x轴旋转    //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世 ...

随机推荐

  1. ArrayList集合如何存储基本数据类型

    ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据.类似 <int> 不能写,但是存储基本数据类型对应的包装类型是可以的. 所以,想要存储基本类型数据, <> 中的 ...

  2. css3小叮当(转载)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. JAVA 上传图片功能

    前后端实现上传图片功能(JAVA代码) 1.前端大概 请求头必须为AJAX请求头: 'X-Requested-With': 'XMLHttpRequest' 一般是指网页中存在的Content-Typ ...

  4. Linux 文件压缩

    压缩工具   compress/uncompress:对应 .Z 结尾的压缩格式文件  压缩格式:gz.bz2.xz.zip.Z gzip  压缩文件并删除源文件(生成.gz的文件) gunzip 解 ...

  5. linux下RTP编程(使用JRTPLIB)(转)

    流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议.IP电话等应用场合的技术基础.RTP是进行实时流媒体传输的标准协议和关键 ...

  6. 使用Spring的MailSender发送邮件

    第1步:扫描邮件发送的属性配置 <context:property-placeholder location="/config/mail.properties" ignore ...

  7. ongl表达式中得到对象,调用对象方法(OA项目权限显示模块)

    在用户是否拥有某项权限的问题  是这样解决的: 用户登录之后  登录信息是保存在session域中的  通过el表达式可得到登录的对象信息  那么怎样判断用户是否拥有某项权限呢 ?如果没有上图中的判断 ...

  8. 引用内部函数绑定机制,R转义字符,C++引用,别名,模板元,宏,断言,C++多线程,C++智能指针

     1.引用内部函数绑定机制 #include<iostream> #include<functional> usingnamespacestd; usingnamespac ...

  9. 命令模式之2 Invoker Vs. Client

    当程序中直接编写下达命令的语句如new Cmd1().execute()时.一般会将调用者与客户类合二为一. 在GUI程序中.下达命令的语句通常包括在底层框架中.或者说底层框架包括了调用者.这时程序猿 ...

  10. 抓包函数-pcap_next

     抓包函数        pcap_next_ex, pcap_next 抓包 #include <pcap/pcap.h> int pcap_next_ex(pcap_t *p, s ...