#!/bin/bash

# 每次调用$RANDOM都会返回不同的随机整数.
# 一般范围为: - (有符号的16-bit整数). MAXCOUNT=
count= echo
echo "$MAXCOUNT random numbers:"
echo "-----------------"
while [ "$count" -le $MAXCOUNT ] # 产生10 ($MAXCOUNT)个随机整数.
do
number=$RANDOM
echo $number
let "count += 1" # 增加计数.
done
echo "-----------------" # 如果你需要在特定范围内产生随机整数, 那么使用'modulo'(模)操作
# 取模操作会返回除法的余数. RANGE= echo number=$RANDOM
let "number %= $RANGE"
# ^^
echo "Random number less than $RANGE --- $number" echo # 如果你需要产生一个大于某个下限的随机整数.
#+ 那么建立一个test循环来丢弃所有小于此下限值的整数. FLOOR= number= #初始化
while [ "$number" -le $FLOOR ]
do
number=$RANDOM
done
echo "Random number greater than $FLOOR --- $number"
echo # 让我们对上边的循环尝试一个小改动, 如下:
# let "number = $RANDOM + $FLOOR"
# 这将不再需要那个while循环, 并且能够运行的更快. # 结合上边两个例子, 来在指定的上下限之间来产生随机数.
number= #initialize
while [ "$number" -le $FLOOR ]
do
number=$RANDOM
let "number %= $RANGE" # 让$number依比例落在$RANGE的范围内.
done
echo "Random number between $FLOOR and $RANGE --- $number"
echo # 产生二元值, 就是, "true" 或 "false" 两个值.
BINARY=
T=
number=$RANDOM let "number %= $BINARY"
# 注意 let "number >>= 14" 将会给出一个更好的随机分配.if [ "$number" -eq $T ]
then
echo "TRUE"
else
echo "FALSE"
fi echo # 抛骰子.
SPOTS= # 模6给出的范围是0 - .
# 加1会得到期望的范围1 - .
die1=
die2= # 每次抛骰子, 都会给出均等的机会. let "die1 = $RANDOM % $SPOTS +1" # 抛第一次.
let "die2 = $RANDOM % $SPOTS +1" # 抛第二次.
# 上边的算术操作中, 哪个具有更高的优先级呢 --
#+ 模(%) 还是加法操作(+)? let "throw = $die1 + $die2"
echo "Throw of the dice = $throw"
echo exit

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