OPENGL---Ps 径向模糊算法(glsl)
本文转载自: http://blog.csdn.net/zx6733090/article/details/40311689
功能本人之前也介绍过,但是这里转载,是因为这个版本是Opengl实现的,大家可以看一下,也可以顺便学习一下Opengl。
Opengl 实现径向模糊,可用于实现放射性效果:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 centerpos;
uniform float GlowRange;
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec4 clraverge=vec4(0,0,0,0);
float range=GlowRange,count=0,x1,y1;
vec2 cpos=centerpos;
for( float j = 1; j<=range ; j += 1 )
{
if(cpos.x-v_texCoord.x==0)
{
x1=v_texCoord.x;
y1=v_texCoord.y+(cpos.y-v_texCoord.y)*j/(6*range);
}
else
{
float k=(cpos.y-v_texCoord.y)/(cpos.x-v_texCoord.x);
x1=v_texCoord.x+(cpos.x-v_texCoord.x)*j/200;
if((cpos.x-v_texCoord.x)*(cpos.x-x1)<0) x1=cpos.x;
y1=cpos.y-cpos.x*k+k*x1;
if(x1<0.0||y1<0.0||x1>1.0||y1>1)
{
continue;
}
}
clraverge+=texture2D( CC_Texture0, vec2(x1,y1) );
count+=1;
}
clraverge/=count;
gl_FragColor =clraverge;
}
centerpos为径向中心点,GlowRange为径向范围。其基本思想是模糊沿着中心点向外一条直线上的点,采样值可以自己确定,效果 好就ok了、、~
效果图:
OPENGL---Ps 径向模糊算法(glsl)的更多相关文章
- win7,64bit下的OpenGL着色语言(glsl)开发环境配置(原)
一.环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老 ...
- 【转载】OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础
变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些 ...
- PS 滤镜算法原理 ——马赛克
% method : 利用邻域的随意一点取代当前邻域全部像素点 %%%% mosaic clc; clear all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Pr ...
- PS 滤镜算法原理——染色玻璃
%%%% 完成PS 中的染色玻璃滤镜特效 clc; clear all; close all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); Gray_Ima ...
- PS 滤镜算法原理——照亮边缘
这个算法原理很简单,对彩色图像的R,G,B 三个通道,分别求梯度,然后将梯度值作为三个通道的值. clc; clear all;Image=imread('4.jpg');Image=double(I ...
- PS 滤镜算法原理——曝光过度
这个算法的原理,就是将图像反相,然后分别比较原图与反相后的图三个通道的大小,将小的值输出. clc; clear all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Im ...
- PS 滤镜算法— — 表面模糊
图像的表面模糊处理,其作用是在保留图像边缘的情况下,对图像的表面进行模糊处理.在对人物皮肤处理上,比高斯模糊更有效.因为高斯模糊在使人物皮肤光洁的同时,也将一些边缘特征如脸部的眉毛.嘴唇等给模糊了,不 ...
- PS 滤镜算法原理——碎片效果
%%% Fragment %%% 对原图做四个方向的平移,然后对平移的结果取平均 %%% 碎片效果 clc; clear all; Image=imread('4.jpg'); Image=doubl ...
- PS 滤镜算法原理——高反差保留 (High Pass)
这个特效简单来说,就是一个高通滤波器, 对图像做高斯滤波,用原图减去高斯滤波后的图,再将差值加上128. clc; clear all; close all; Image=imread('4.jpg' ...
随机推荐
- poi读取excell表格
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_37936542/article/details/79024847 最近项目需要实现一个将excell中的数据导入数据库,在网上找到这篇文章, ...
- HDU 5387 Clock(分数类+模拟)
题意: 给你一个格式为hh:mm:ss的时间,问:该时间时针与分针.时针与秒针.分针与秒针之间夹角的度数是多少. 若夹角度数不是整数,则输出最简分数形式A/B,即A与B互质. 解析: 先计算出总的秒数 ...
- ECharts.js 超简单入门(本质canvas)
ECharts.js 超简单入门(本质canvas) 一.总结 一句话总结:echarts这些图标的本质都是canvas. 二.ECharts.js学习(一) 简单入门 EChart.js 简单入门 ...
- [Ramda] Count Words in a String with Ramda's countBy and invert
You can really unlock the power of ramda (and functional programming in general) when you combine fu ...
- Android ReentrantLock
synchronized原语和ReentrantLock在一般情况下没有什么区别,但是在非常复杂的同步应用中,请考虑使用ReentrantLock,特别是遇到下面2种需求的时候. 1.某个线程在等待一 ...
- 【u220】生日礼物
Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 一对双胞胎兄妹同一天过生日,这一天,他们的朋友给他俩送来了礼物,每个人送的礼物都是2本书,一本给哥哥, ...
- api的管理工具
一.常用的api管理工具和测试的方法 1.postman 2.Yapi 3.swagger 4.Rap(阿里)
- 【bzoj2002】弹飞绵羊(分块)
题目分析 题意:每个点都有一个值$v_i$,从一个点出发,每走到一个点,会跳到i+vi的位置,问需要跳多少次能跳出n?带修改. 此题可以用lct做,此处使用了分块:将序列分块后,每个点记录从此点最少跳 ...
- FPGA综合优化
1 速度和面积 在全面优化水平将达到速度和面积RTL要利用逻辑拓扑的优势. 供FPGA由于在后端而言缺乏知识,门级优化.普通情况下更高的速度要求更高的并行性以及更大的面积,可是在某些特殊情况下并非这样 ...
- VS2008智能提示解决办法
最近在VS2008的代码编辑环境中,发现定义了一个类后,然后用类对象点不出对象的属性和方法,于是在网上参考一些资料. 具体步骤如下: 一.开始->Microsoft Visual Studio ...