Android 7.0 Gallery图库源码分析3 - 数据加载及显示流程
前面分析Gallery启动流程时,说了传给DataManager的data的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值,是”/combo/{/local/all,/picasa/all}”,下面分析具体怎么加载数据的。
数据加载的准备阶段
数据初始化是在AlbumSetPage的initializeData方法中。
- private void initializeData(Bundle data) {
- //mediaPath即为"/combo/{/local/all,/picasa/all}"
- String mediaPath = data.getString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH);
- //获取MediaSet来管理一组媒体数据
- mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath);
- /mSelectionManager用于管理选择事件
- mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
- //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
- mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
- mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
- //设置数据加载的监听接口
- mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
- mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
- }
mActivity.getDataManager()就是获取Application(GalleryAppImpl)的DataManager,我们接着看getMediaSet方法,
- //根据路径获取MediaObject,s为"/combo/{/local/all,/picasa/all}"
- public MediaSet getMediaSet(String s) {
- return (MediaSet) getMediaObject(s);
- }
- public MediaObject getMediaObject(String s) {
- return getMediaObject(Path.fromString(s));
- }
- //进到PATH类中
- private WeakReference<MediaObject> mObject;
- private IdentityCache<String, Path> mChildren;
- public static Path fromString(String s) {
- synchronized (Path.class) {
- String[] segments = split(s);
- //segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"]
- Path current = sRoot;
- for (int i = 0; i < segments.length; i++) {
- current = current.getChild(segments[i]);
- }
- //经过for循环,current会持有两条路径,"combo"为父PATH,"{/local/all,/picasa/all}"为子PATH
- return current;
- }
- }
- //获取PATH对应得MediaObject
- public MediaObject getMediaObject(Path path) {
- synchronized (LOCK) {
- //根据PATH获取MediaObject,不为空直接返回
- MediaObject obj = path.getObject();
- if (obj != null) return obj;
- //根据PATH的前缀获取mSourceMap对应的MediaSource,mSourceMap初始化在源码分析2中讲过,这里返回的就是ComboSource
- MediaSource source = mSourceMap.get(path.getPrefix());
- ......
- try {
- //走到这里说明MediaObject为空,所以需要创建MediaObject
- MediaObject object = source.createMediaObject(path);
- return object;
- ......
- }
- }
我们接着看下ComboSource的createMediaObject方法
- public MediaObject createMediaObject(Path path) {
- //segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"]
- String[] segments = path.split();
- ......
- //match结果为COMBO_ALBUMSET
- switch (mMatcher.match(path)) {
- //创建一个ComboAlbumSet并返回,dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1])
//这个方法就是根据"{/local/all,/picasa/all}"创建LocalSource实例和PicasaSource实例以及对应的LocalAlbumSet实例和EmptyAlbumSet实例,这个过程就是重复上述步骤- case COMBO_ALBUMSET:
- return new ComboAlbumSet(path, mApplication,
- dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1]));
- ......
- }
创建好后,最终返回给AlbumSetPage的initializeData方法中的mMediaSet
- private void initializeData(Bundle data) {
- ......
- //mMediaSet就是ComboAlbumSet,也就是数据源,它管理着LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet
- mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath);
- mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
- //mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
- mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
- mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
- mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
- 将mAlbumSetDataAdapter传给界面显示的渲染器
- mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
- }
setModel这个方法挺重要的,它在AlbumSetSlotRenderer中,我们具体看一下
- public void setModel(AlbumSetDataLoader model) {
- ......
- if (model != null) {
- //根据model创建AlbumSetSlidingWindow,它是负责滑动显示图片的,比如解码专辑缩略图等
- mDataWindow = new AlbumSetSlidingWindow(
- mActivity, model, mLabelSpec, CACHE_SIZE);
- //设置监听接口,处理尺寸改变或内容改变的事件
- mDataWindow.setListener(new MyCacheListener());
- mSlotView.setSlotCount(mDataWindow.size());
- }
- }
到这里数据源和数据源适配器都创建好了,并且也传给了AlbumSetPage页面,这样数据加载的准备工作就做好了,也就是onCreate方法执行结束,下面分析onResume方法,这里完成数据的实际加载过程。
数据加载过程
首先查看GalleryActivity的OnResume方法,
- protected void onResume() {
- //调用其父类的OnResume方法
- super.onResume();
- }
- }
我们接着查看AbstractGalleryActivity的的OnResume方法
- protected void onResume() {
- ......
- try {
- //数据加载的核心在这里
- getStateManager().resume();
- //这个方法只有LocalSource获取ContentProvider,别的都是什么操作都没有
- getDataManager().resume();
- }
- mGLRootView.onResume();
- mOrientationManager.resume();
- }
StateManager().resume的方法如下:
- public void resume() {
- //我们是从桌面图标进的应用,所以getTopState获取的是AlbumSetPage
- if (!mStack.isEmpty()) getTopState().resume();
- }
我们看一下AlbumSetPage的resume方法,AlbumSetPage没有重写resume方法,所以调用的是其父类ActivityState的resume方法,我们先看一下
- void resume() {
- ......
- //这里就是调用AlbumSetPage的onResume方法
- onResume();
- ......
- }
- public void onResume() {
- ......
- //数据加载就是这一步完成的
- mAlbumSetDataAdapter.resume();
- ......
前面讲了mAlbumSetDataAdapter是一个AlbumSetDataLoader类,所以我们去看AlbumSetDataLoader的resume方法
- public void resume() {
- //这个接口是数据变化的监听接口,当完成数据加载时会回调mSourceListener的onContentDirty方法
- mSource.addContentListener(mSourceListener);
- //ReloadTask就是完成数据加载任务的子线程
- mReloadTask = new ReloadTask();
- mReloadTask.start();
- }
我们看一下ReloadTask的run方法
- public void run() {
- ......
- //这里执行数据加载
- long version = mSource.reload();
- ......
- }
- mSource是new AlbumSetDataLoader(
- mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE)
- //传入的mMediaSet,前面讲了mMediaSet就是ComboAlbumSet,
- //它包含一个LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet
我们去ComboAlbumSet类中查看它的reload方法
- public long reload() {
- //mSets即为ComboAlbumSet所包含的LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet,这里也就是分别调用LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet的reload方法
- for (int i = 0, n = mSets.length; i < n; ++i) {
- long version = mSets[i].reload();
- ......
因为EmptyAlbumSet的reload方法就是返回数据版本,所以暂且不管它。下面只分析LocalAlbumSet的reload方法。
- public synchronized long reload() {
- ......
- //通过ThreadPool线程池执行专辑数据的加载,AlbumsLoader方法看下面讲述
- mLoadTask = mApplication.getThreadPool().submit(new AlbumsLoader(), this);
- //这里就是对每个专辑进行数据加载,这之后的就不讲了
- for (MediaSet album : mAlbums) {
- album.reload();
- }
submit方法就是把job和listener封装成一个Worker,然后传给ThreadPoolExecutor执行
- public <T> Future<T> submit(Job<T> job, FutureListener<T> listener) {
- Worker<T> w = new Worker<T>(job, listener);
- mExecutor.execute(w);
- return w;
- }
ThreadPoolExecutor的execute方法最终也是执行Worker的run方法,现在看下Worker的run方法
- public void run() {
- ......
- //mJob就是submit传进来的new AlbumsLoader()
- result = mJob.run(this);
- ......
- //mListener是FutureListener接口,这里也就是LocalAlbumSet自身
- if (mListener != null) mListener.onFutureDone(this);
- }
接着看下AlbumsLoader的run方法,这里主要是获取专辑的信息
- private class AlbumsLoader implements ThreadPool.Job<ArrayList<MediaSet>> {
- @Override
- @SuppressWarnings("unchecked")
- public ArrayList<MediaSet> run(JobContext jc) {
- ......
- //通过BucketHelper获取所有的专辑信息
- BucketEntry[] entries = BucketHelper.loadBucketEntries(
- jc, mApplication.getContentResolver(), mType);
- ......
- for (BucketEntry entry : entries) {
- //获取LocalAlbum并保存到ArrayList(albums)中,albums对应于每个专辑
- MediaSet album = getLocalAlbum(dataManager,
- mType, mPath, entry.bucketId, entry.bucketName);
- albums.add(album);
- }
当AlbumsLoader的run方法执行完后,接着执行mListener.onFutureDone回调接口,通过这个接口通知MediaSet内容有变化。最终会走到AlbumSetDataLoader的onContentDirty方法
- public void onContentDirty() {
- //这个方法会唤醒所以wait的线程
- mReloadTask.notifyDirty();
- }
现在我们回到AlbumSetDataLoader的ReloadTask中,reload方法执行之后会通过updateLoading发送MSG_LOAD_FINISH消息
- while (mActive) {
- ......
- //这一块很重要,用来更新界面的
- //获取需要更新的数据信息,包括专辑数量等,这里我不细讲了,自己看代码
- UpdateInfo info = executeAndWait(new GetUpdateInfo(version));
- ......
- //根据数据信息更新界面,这个方法最终会执行UpdateContent的call方法
- executeAndWait(new UpdateContent(info));
- }
- //这个方法发送 MSG_LOAD_FINISH消息通知数据加载完成,这里不细讲了
- updateLoading(false);
更新界面
- private class UpdateContent implements Callable<Void> {
- public Void call() {
- //这里是更新Slot数目
- if (mDataListener != null) mDataListener.onSizeChanged(mSize);
- ......
- //更新内容
- mDataListener.onContentChanged(info.index);
- }
- }
mDataListener是实例化AlbumSetSlidingWindow是设置的,也就是AlbumSetSlidingWindow自身
- source.setModelListener(this);
接着看AlbumSetSlidingWindow的onSizeChanged和onContentChanged方法
- public void onSizeChanged(int size) {
- if (mIsActive && mSize != size) {
- mSize = size;
- //mListener是AlbumSetSlotRenderer的,MyCacheListener,onSizeChanged就是执行mSlotView.setSlotCount(size)
- if (mListener != null) mListener.onSizeChanged(mSize);
- if (mContentEnd > mSize) mContentEnd = mSize;
- if (mActiveEnd > mSize) mActiveEnd = mSize;
- }
- }
- public void onContentChanged(int index) {
- //更新图像
- AlbumSetEntry entry = mData[index % mData.length];
- updateAlbumSetEntry(entry, index);
- updateAllImageRequests();
- updateTextureUploadQueue();
- //onContentChanged方法就是执行mSlotView.invalidate()刷新界面
- if (mListener != null && isActiveSlot(index)) {
- mListener.onContentChanged();
- }
- }
到这里就完成了SlotView的渲染准备工作,至于怎么渲染到屏幕上见Gallery图库源码分析6。
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