首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完。

  在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。

.NetFrameWork为Socket通讯提供了System.NET.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是:

  ·Socket类 这个底层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。

  ·NetworkStream类 这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流

  ·TcpClient类 允许创建和使用TCP连接

  ·TcpListener类 允许监听传入的TCP连接请求

  ·UdpClient类 用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络

下面我们来看一个基于Socket的双机通信代码的C#版本

首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

  1. public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。

下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。

  1. Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

  1. Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器(你可以在Connect方法前Bind端口,就是以指定的端口发起连接,如果不事先Bind端口号的话,系统会默认在1024到5000随机绑定一个端口号),并通过Send方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,使用 Close 方法关闭 Socket。

  可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。

用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:

·IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:

  1. IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");

需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,按块传输,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到所有内容传送操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,是按位传输,需要指定发送的开始和结束。同步模式是最常用的模式,我们这里的例子也是使用同步模式。

//client端

using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace socketsample
{
 class Class1
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
    Console.WriteLine("Conneting...");
    c.Connect(ipe);//连接到服务器
    string sendStr = "hello!This is a socket test";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    Console.WriteLine("Send Message");
    c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送测试信息
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
    c.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
   Console.ReadLine();
  }
 }
}

//server端

using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Project1
{
 class Class2
 {
  static void Main()
  {
   try
   {
    int port = 2000;
    string host = "127.0.0.1";
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
    s.Bind(ipe);//绑定2000端口
    s.Listen(0);//开始监听
    Console.WriteLine("Wait for connect");
    Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
    Console.WriteLine("Get a connect");
    string recvStr = "";
    byte[] recvBytes = new byte[1024];
    int bytes;
    bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    Console.WriteLine("Server Get Message:{0}",recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
    string sendStr = "Ok!Client Send Message Sucessful!";
    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
    temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
    temp.Close();
    s.Close();
   }
   catch (ArgumentNullException e)
   {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
   }
   catch (SocketException e)
   {
    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
   }
   Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
   Console.ReadLine();
  }
 }
}

System.Net.Socket命名空间还提供了两个抽象高级类TCPClient和UDPClient和用于通讯流处理的NetWorkStream

//client端

TcpClient tcpClient=new TcpCLient(主机IP,端口号);
NetworkStream ns=tcp.Client.GetStream();

//server端

TcpListener tcpListener=new TcpListener(监听端口);
tcpListener.Start();
TcpClient tcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient();
NetworkStream ns=tcpClient.GetStream();

服务端用TcpListener监听,然后把连接的对象实例化为一个TcpClient,调用TcpClient.GetStream()方法,返回网络流实例化为一个NetworlStream流,下面就是用流的方法进行Send,Receive

Socket接口原理及用C#语言实现的更多相关文章

  1. Java语言Socket接口用法详解

    Socket接口用法详解   在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个,在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类,ServerSocket类的功能是建立一个Serve ...

  2. 【转载】Socket通讯原理以及TCP、IP三次握手机制分析

    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的.而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,w ...

  3. Socket实现原理和机制

    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的.而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,w ...

  4. socket工作原理深入分析

    socket原理分析 本篇文章摘自https://www.cnblogs.com/zengzy/p/5107516.html,总结的很好,所以摘过来总结整理一下,如果朋友们还想更加深入的研究网络,推荐 ...

  5. Socket通信原理探讨(C++为例)

    一.网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 1.消息传递(管道.FIFO.消息队列) 2.同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 3 ...

  6. socket编程原理

    socket编程原理 1.问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-rea ...

  7. Socket通信原理

    对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 1.         什么是TCP/IP.UDP?2.         Sock ...

  8. CGI接口原理及实现(转载)

    原文:http://blog.csdn.net/duola_rain/article/details/15812585 CGI接口原理及实现(2012-12-7 Over) 1.CGI定义: CGI( ...

  9. 【1】HTTP协议和Socket接口区别

    内容提要: 1.网络七层模型 2.什么是HTTP协议 3.什么是Socket接口 1.网络七层模型 第一层:物理层 为设备之间的信息提供传输提供可靠环境,那么这个环境是什么呢? 如:同轴电缆,插头,接 ...

随机推荐

  1. FastAdmin 一键 CRUD 生成时方法不存在的问题分析

    FastAdmin 一键 CRUD 生成时方法不存在的问题分析 有群友反馈 使用 一键 CRUD 生成时不成功. 我试了以下命令 php think crud -t test -u 1 是成功的. 再 ...

  2. iframe添加点击事件

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  3. simple_one_for_one 和 one_for_one的区别

    参考这里http://blog.sina.com.cn/s/blog_77cb45a70102v1ja.html 用起来最直观的不同点 simple_one_for_one需要手工start_chil ...

  4. Eclipse 中 No java virtual machine was found... 解决方法

    这个链接说的不错,http://www.mafutian.net/123.html,,但是还有一种可能是64位和32位的问题,也就是eclipse32位只能用32位的jdk,eclipse64位的只能 ...

  5. FPGA简单概述

    中国FPGA市场及人才需求 如今毕业生的就业问题十分严峻,特别是计算机专业的毕业生.通过对FPGA目前发展情况的分析和市场岗位的调查,结合高职高专生在FPGA岗位的定位,制定相应的教学计划,使高职高专 ...

  6. java ------------用Array.sort()输出数组元素的最大值,最小值,平均值~~~~

    总结:输出最大值,最小值,可以先排序,再输出就容易点了.不用循环判断.我还没学.但是觉得很好用 package com.aini; import java.util.Arrays; import ja ...

  7. CIDR地址分类

    CIDR(Classless Inter Domain Routing)改进了传统的IPv4地址分类.传统的IP分类将IP地址直接对应为默认的分类,从而将Internet分割为网络.CIDR在路由表中 ...

  8. tp5下通过composer实现日志记录功能

    tp5实现日志记录 1.安装 psr/log composer require psr/log 它的作用就是提供一套接口,实现正常的日志功能! 我们可以来细细的分析一下,LoggerInterface ...

  9. 为什么要初始化css样式

    因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异. 初始化CSS样式主要是提高编码质量,如果不初始化整个页面做完很糟糕,重复的CSS样 ...

  10. IDA Pro 权威指南学习笔记(一) - 启动 IDA

    启动 IDA 启动 IDA,有一个欢迎界面 之后有一个对话框 选择 New 将启动一个对话框来选择将要分析的文件 选择 Go 将使 IDA 打开一个空白的工作区 如果要选择分析的文件,可以直接拖到 I ...