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一 介绍

其实本人对GDI+不能算是专家,只是在几个小项目中应用了一些而已, 算是入门了. 刚好最近有点时间, 把自己掌握的东东做个总结.

如果你以前用过GDI, 那么恭喜你,因为你转到GDI+易如反掌. 如果你没用过GDI,那么也恭喜你, 因为你可以直接学GDI+,不用经历学习GDI的那种痛苦. 因为GDI+相对于GDI,更加抽象,更加上层, 隐藏了更多底层的东西, 整体架构更加清晰明了.

GDI+通过c++ class的形式对外引出接口, 程序员直接调用这些接口来完成相应的功能. 共有40个相关的类, 50个枚举常量和6个结构体. 它的局限性是只能运行在windows XP和windows server2003的系统上.

简单说几个GDI+与GDI不同的地方.
1 GDI+很重要一个改进就是增了对多种图像格式的支持.它目前支持下面几中格式的图像:

BMP、Graphics Interchange Format (GIF)、JPEG、Exif、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF

2 DC(设备环境内容)的概念变得模糊,基本对程序员是透明了.
用GDI的人都知道, 不懂DC可不行, 这个DC保存着显示设备的属性和功能信息, 每当你想要drawing时, 你得先获取DC的句柄, 然后把这个句柄作为参数传给GDI的API, 另外还要考虑关于”选到设备(selectObjec),释放设备”等繁琐的操作.
GDI+对方面的处理简单明了很多,它有一个Graphics类,一个Graphics的对象就类似于DC的角色, 而且它跟pen,brush等的关系也变得独立, 不用再”选来选去”, 在GDI+里,像pen,brush这些东西都是独立的对象,用的时候只需把它们的实例作为参数传给Graphics的接口就可以了(在下面的示例中会看到).

3 增加了对渐变颜色效果的支持.
原来在GDI里做渐变效果, 那叫一复杂呀. 下面的示例中会具体说说GDI+里的渐变.

二 应用

前期准备

使用GDI+, 首先要包含相关的头文件, 只有一个,如下:

#include <gdiplus.h>

gdiplus.h这个文件vs2005的include目录下, 所以在vs2005下, 你可以直接以”<>”的形式包含.

还需要用到一个lib, 就是Gdiplus.lib, 你可以在源文件中通过

#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")

的形式链接进来, 也可以直接在”项目属性-linker-input里添加, 效果是一样的.

为了不使GDI+专用的相关类,常量,结构体与其它应用混淆,GDI+有自己的命名空间, 叫Gdiplus, 当你要用到GDI+的相关API时,就要用到下面的语句:

using namespace Gdiplus;

最后, GDI+有个应用开关, GdiplusStartup和GdiplusShutdown, 一个开,一个关, 使用GDI+任何功能前,先调用GdiplusStartup,程序结束时,调用GdiplusShutdown关闭. 比如在基于mfc的对话框应用中, 我一般这样做, 假设我的工程为MyGDIPlusTest, 首先在MyGDIPlusTest.cpp的InitInstance函数中打开GDI+,如下:

…..
CWinApp::InitInstance();
GdiplusStartup(&m_gdiPlusToken, &m_gdiPlusStartupInput, NULL);
…..

然后重载ExitInstance函数, 在这个函数里关闭GDI+

GdiplusShutdown(m_gdiPlusToken);//程序退出时关闭
return CWinApp::ExitInstance();

两个函数的参数,自己去查吧 ,不说了.

示例

1 先看一个msdn中的示例

#include <stdafx.h>
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib") VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndClass;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken; // Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted"); RegisterClass(&wndClass); hWnd = CreateWindow(
TEXT("GettingStarted"), // window class name
TEXT("Getting Started"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return msg.wParam;
} // WinMain LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps; switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
} // WndProc

这个示例是画线的,如果是打印字符串, 只用修改OnPaint中的内容,如下:

VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
SolidBrush brush(Color(255, 0, 0, 255));
FontFamily fontFamily(L"Times New Roman");
Font font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);
PointF pointF(10.0f, 20.0f); graphics.DrawString(L"Hello World!", -1, &font, pointF, &brush);
}

2 自己写的一个显示图片的简单示例

基于mfc的对话框应用,点一下按钮,显示一张图片. 只显示关键代码

void CGDI_Plus_TestDlg::OnBnClickedButtonPen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HDC hdc = this->GetDC()->m_hDC;
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"c:\\image\\ip.jpg");
graphics.DrawImage(&image, 200, 200);
}

有以下几点要说明,

第一点, Image只支持通过路径和流的形式提供实例初始化,不支持资源句柄, 如果要用资源句柄的形式,可以先把资源数据读到流里,这里不说了.

第二点, 关于DrawImage,有很多重载函数, 提供了几乎你能想到的所有功能,我这里用了下面这个重载

void DrawImage (
Image^ image,
int x,
int y
)

也就是在指定位置显示加载的图像.

3 渐变效果

前面说了,GDI+支持渐变, 分为两种, linear gradient和path gradient, 这里讨论第一种.

linear gradient又分为

Horizontal Linear Gradients,

Customizing Linear Gradients,

Diagonal Linear Gradients

三种. 这些比较好理解. 下面的代码示例来自msdn,我做了一些修改.

void CGDI_Plus_TestDlg::OnBnClickedButtonPen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HDC hdc = this->GetDC()->m_hDC;
Graphics graphics(hdc);
LinearGradientBrush linearBrush(Point(0, 10), Point(200, 10),
Color(255,255,0,0),Color(255,0,0,255)); Pen pen(&linearBrush, 4);
graphics.DrawLine(&pen, 100,100, 200, 100);
graphics.FillEllipse(&linearBrush, 100, 150, 200, 100);
graphics.FillRectangle(&linearBrush, 100, 255, 500, 30);
}

程序运行的效果如下图:

附: GDI+与GDI混合编程

GDI+提供了一种机制, 可以和GDI混合使用, 主要是利用Graphics中的ReleaseHDC和GetHDC, 下面的代码示例来自msdn:

VOID Example_GetReleaseHDC(Graphics* g)
{
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
g->DrawEllipse(&pen, 10, 10, 100, 50); // GDI+ HDC hdc = g->GetHDC(); // Make GDI calls, but don't call any methods
// on g until after the call to ReleaseHDC.
Rectangle(hdc, 120, 10, 220, 60); // GDI
g->ReleaseHDC(hdc); // Ok to call methods on g again.
g->DrawLine(&pen, 240, 10, 340, 60);
}

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