2、java内存间交互操作
- lock,锁定,所用于主内存变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
- unlock,解锁,解锁后的变量才能被其他线程锁定。
- read,读取,所用于主内存变量,它把一个主内存变量的值,读取到工作内存中。
- load,载入,所用于工作内存变量,它把read读取的值,放到工作内存的变量副本中。
- use,使用,作用于工作内存变量,它把工作内存变量的值传递给执行引擎,当JVM遇到一个变量读取指令就会执行这个操作。
- assign,赋值,作用于工作内存变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存变量。
- store,存储,作用域工作内存变量,它把工作内存变量值传送到主内存中。
- write,写入,作用于主内存变量,它把store从工作内存中得到的变量值写入到主内存变量中
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现,即不允许加载或同步工作到一半。
- 不允许一个线程丢弃它最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后,必须吧改变化同步回主内存。
- 不允许一个线程无原因地(无assign操作)把数据从工作内存同步到主内存中。
- 一个新的变量只能在主内存中诞生。
- 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,,多次lock之后必须要执行相同次数的unlock操作,变量才会解锁。
- 如果对一个对象进行lock操作,那会清空工作内存变量中的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
- 如果一个变量事先没有被lock,就不允许对它进行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁住的变量。
- 对一个变量执行unlock操作之前,必须将此变量同步回主内存中(执行store、write)。
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