类:
类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
类有构造和析构函数
类可以继承和被继承
结构:
结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的(以下摘录):
C#结构体和类的区别问题:在C#编程语言中,类属于引用类型的数据类型,结构体属于值类型的数据类型,这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同。传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象。
C#结构体和类的区别技术要点:
    ◆类在传递的时候,传递的内容是位于托管内存中的位置,结构体在传递的时候,传递的内容是位于程序堆栈区的内容。当类的传递对象修改时,将同时修改源对象,而结构体的传递对象修改时,不会对源对象产生影响。
    ◆在一个类中,可以定义默认的、不带参数的构造函数,而在结构体中不能定义默认的、不带参数的构造函数。两者都可以定义带有参数的构造函数,通过这些参数给各自的字段赋值或初始化
代码运行如下:类中赋值以后,两个对象中的值都发生变化,而结构体原来对象的值为发生变化

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace 类对象
{
//枚举
public enum Gender
{
男,

}
//结构体
public struct stuPerson
{
public string stuName;
public int stuAge;
public Gender stuSex;
public void stuSayHello()
{
Console.WriteLine("我是{0},年龄{1},性别{2}", stuName, stuAge, stuSex);
} //必须定义有参数的构造函数
public stuPerson(string name, int age, Gender sex)
{
this.stuName = name;
this.stuAge = age;
this.stuSex = sex;
} }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化类
Person Liuxiang = new Person(); //无参数的构造函数实例化的对象
Liuxiang.Name = "刘翔";
Liuxiang.Age = ;
Liuxiang.Sex = Gender.男;
Liuxiang.SayHello();
//声明另一个实例
Person LXSon = Liuxiang;
LXSon.Age = ;
//查看类 LiuXiang 和 LXSon中字段的值
Console.WriteLine("LiuXiang 年龄{0}", Liuxiang.Age.ToString()); //
Console.WriteLine("LXSon 年龄{0}", LXSon.Age.ToString()); // Console.WriteLine();
//结构体
stuPerson YaoMing = new stuPerson("姚明",,Gender.男);
YaoMing.stuSayHello();
stuPerson YMSon = YaoMing;
YMSon.stuAge = ;
//查看结构体中 YaoMing 和 YMSon中字段的值
Console.WriteLine("YaoMing 年龄{0}", YaoMing.stuAge.ToString()); //
Console.WriteLine("YMSon 年龄{0}", YMSon.stuAge.ToString()); // Console.ReadLine();
}
} class Person
{
//定义字段
public string Name;
public int Age;
public Gender Sex; //定义方法
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我是{0},年龄{1},性别{2}", this.Name, this.Age, this.Sex);
}
//无参数的构造函数
public Person()
{ }
//有参数的构造函数
public Person(string name, int age, Gender sex)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Sex = sex;
}
}
}

总结起来,两者共有如下区别:
1、结构是值类型,类则是引用类型。因此前者是放在栈(Stack)里,后者则仅仅是将引用地址存放在栈里,而具体的值则存放在堆(heap)里。如下图所示:
 
2、据第1点可以得出结论,那就是类对象通常用来传递大数据,而结构对象则用来传递小数据。
3、类可以被继承,而结构则不支持。
4、结构对象不能像类对象一样赋值为null。
5、结构不能像类一样定义析构器。
6、结构不能像类一样定义为抽象的。
7、在结构中不能重写方法,除非是object类型的如下方法:

  1. Equals()
  2. GetHashCode()
  3. GetType()
  4. ToString()

若要让结构具有多态特性,可以让其实现接口。
8、在类中定义的事件是线程安全的,而结构则不是。
9、结构总是具有一个默认的公共无参构造函数,但去不能像类一样定义私有的无参构造函数:

   struct Me
{
private Me() // compile-time error
{
}
} class Me
{
private Me() // runs Ok{
}

10、类中的静态构造函数会被调用,而结构却不能。因此在结构中定义的静态构造函数,虽然可以编译通过,但却没有价值:

    struct myStructure
{
static myStructure()
{
Console.WriteLine("This is me a structure");
}
}
class myClass {
static myClass()
{
Console.WriteLine("This is me a class");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
myStructure s = new myStructure();//Nothing happen
myClass c = new myClass();//Will out put This is me a class
Console.Read();
}
}

11、结构不能像类一样定义volatile字段。volatile字段主要用于并发,它相当于方法体的lock。

12、可以对结构类型使用sizeof,对类则不行。
13、类的字段会被自动初始化为0/false/null,而结构则不能。
14、在结构中不能直接对字段初始化,而类则可以。

    struct myStructure
{
public string x = ;//Not allowed
}
class myClass
{
public string x = ; //Allowed
}

15、结构和类对于System.Object.Equals()方法的体现是不相同的。例如定义这样的结构和类:

     struct StructurePerson
{
public string FirstName;
public string LastName;
}
class ClassPerson
{
public string FirstName;
public string LastName;
}

如果运行如下的代码:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StructurePerson strX = new StructurePerson();
strX.LastName = "Bejaoui";
strX.FirstName = "Bechir";
StructurePerson strY = new StructurePerson();
strY.LastName = "Bejaoui";
strY.FirstName = "Bechir"; if (strX.Equals(strY))
{
Console.WriteLine("strX = strY");
}
else
{
Console.WriteLine("strX != strY");
}//This code displays strX = strY ClassPerson clsX = new ClassPerson();
clsX.LastName = "Bejaoui";
clsX.FirstName = "Bechir";
ClassPerson clsY = new ClassPerson();
clsY.LastName = "Bejaoui";
clsY.FirstName = "Bechir"; if (clsX.Equals(clsY))
{
Console.WriteLine("clsX = clsY");
}
else
{
Console.WriteLine("clsX != clsY");
}//This code displays clsX != clsY
Console.Read();
}
}

由于结构类型是值类型,因而Equals()方法比较的是两个对象的值是否相等,如果相等则返回true;而类类型为引用类型,Equals()方法比较的是二者的引用地址(即指针)是否相等。很显然,clsX和clsY是两个不同的对象,它们在栈的地址是不相等的。如果修改代码如下: 

ClassPerson clsX = new ClassPerson();
clsX.LastName = "Bejaoui";
clsX.FirstName = "Bechir";
ClassPerson clsY = clsX;
if (clsX.Equals(clsY))
{
Console.WriteLine("clsX = clsY");
}
else
{
Console.WriteLine("clsX != clsY");
}//This codedisplays clsX = clsY

由于是直接将clsX赋值给clsY,因此两个对象的引用地址相等,Equals()方法返回true。 
其实对于值类型和引用类型的相等性比较,是一个比较复杂的问题。例如我们可以通过重写Equals()方法增强或修改比较逻辑。重写Equals()方法还必须重写GetHashCode()方法。对于引用类型,还可以使用静态方法ReferenceEquals()方法。此外,还可以重载操作符==。另外,对于String对象,则比较特殊,因为它使用了Immutable模式。虽然String类型是引用类型,但如果直接定义的两个String对象的值相同,由于采用了Immutable模式的原因,这两个对象其实是同一个对象,引用地址是相同的。因此不仅动态方法Equals()返回的是true,且静态方法ReferenceEquals()返回的也是true

.NET中类和结构的区别的更多相关文章

  1. C# 中类和结构的区别

    转角撞倒猪原文C# 中类和结构的区别

  2. c#中类与结构的区别 struct与class的区别

    原文发布时间为:2008-11-23 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 类与结构的实例比较   类与结构的差别   如何选择结构还是类   一.类与结构的示例比较:   结构示例:    ...

  3. 什么是CS和BS结构,两种结构的区别

    什么是CS和BS结构,两种结构的区别 什么是C/S和B/S结构?         C/S又称Client/Server或客户/服务器模式.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系 ...

  4. 2017年11月4日 vs类和结构的区别&哈希表&队列集合&栈集合&函数

    类和结构的区别 类: 类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存 类有构造和析构函数 类可以继承和被继承 结构: 结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比 ...

  5. C++中类与结构体的区别

    相信有一点专业知识的人都知道,C语言是一种结构化语言.它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护.在很大程度上,标准C++是标准C的超集.实际上,所有C程序也是C++程序,然而,两者之间有少 ...

  6. C#中类和结构体的区别

    结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的(以下摘录): C#结构体和类的区别问题:在C#编程语言中,类属于引 ...

  7. mvc与三层结构终极区别

    http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7183872 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/0 ...

  8. B/S和C/S结构的区别

    概念: C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境 ...

  9. swift中类与结构体

    写了12个Person来复习,不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多,这很多应该归功于Swift中不写分号,以及少了OC中的中括号. 一.类与结构体 两者在Swift中差不了多少了 类 ...

随机推荐

  1. Regularization method for machine learning

    Regularization method(正则化方法) Outline Overview of Regularization L0 regularization L1 regularization ...

  2. 《学习OpenCV》课后习题解答8

    题目:(P126) 本章完整讲述了基本的输入/输出编程以及OpenCV的数据结构.下面的练习是基于前面的知识做一些应用,为后面大程序的实现提供帮助. a.创建一个程序实现以下功能:(1)从视频文件中读 ...

  3. 有关parent.frame.cols在firefox浏览器上不兼容的问题解决

    IE(不兼容FireFox): if(parent.myFrame.cols == "199,7,*") { parent.myFrame.cols="0,7,*&quo ...

  4. online community

    online community spectrum https://spectrum.chat/xgqfrms https://community.xgqfrms.xyz/ https://spect ...

  5. 服务追踪数据使用 RabbitMQ 进行采集 + 数据存储使用 Elasticsearch + 数据展示使用 Kibana

    服务追踪数据使用 RabbitMQ 进行采集 + 数据存储使用 Elasticsearch + 数据展示使用 Kibana https://www.cnblogs.com/xishuai/p/elk- ...

  6. DPDK 分析

    DPDK 分析 来源 https://www.cnblogs.com/bakari/p/8404650.html 高性能网络技术 随着云计算产业的异军突起,网络技术的不断创新,越来越多的网络设备基础架 ...

  7. 【题解】CQOI2015任务查询系统

    主席树,操作上面基本上是一样的.每一个时间节点一棵树,一个树上的每个节点代表一个优先级的节点.把开始和结束时间点离散,在每一棵树上进行修改.注意因为一个时间节点可能会有多个修改,但我们要保证都在同一棵 ...

  8. jsp电子商务购物车之四 数据库存储篇

    为了方便用户下次登录,仍然可以看到自己的购物车内容,所以,需要在数据库存储相应的购物车项目,本处增加购物车项表;uid和bid是复合主键. package com.cart.entity; //购物车 ...

  9. wya费用流

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define M 1005 #define inf 0x7fffffff #define T 6 ...

  10. 【BZOJ 3551】[ONTAK2010] Peaks加强版 Kruskal重构树+树上倍增+主席树

    这题真刺激...... I.关于Kruskal重构树,我只能开门了,不过补充一下那玩意还是一棵满二叉树.(看一下内容之前请先进门坐一坐) II.原来只是用树上倍增求Lca,但其实树上倍增是一种方法,L ...