前言

如果你擅长这种扩散式学习方式,不妨再进一步温习一下整个 ES6 引入的新特性,笔者强烈推荐阮一峰老师的 ECMAScript 6 入门 一书。

ES2018 引入的特性还太新,单在对 ES6 特性的使用应该和对 ES3 一样熟练。

如果你身边的小伙伴还对 ES6 特性感到惊讶,请把这篇文章分享给他,防止退化为 “只剩项目经验的 JS 入门者”。

1、let和const命令

let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable

2、变量的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

(1)数组的解构赋值

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //
bar //
baz //
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x //
y //
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

(2)对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

(3)字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

(4)数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

(5)函数参数的解构赋值

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); //

3、字符串的扩展

API:

  • codePointAt():能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
  • String.fromCodePoint():用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别32位的UTF-16字符
  • at():返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字
  • normalize():用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为Unicode正规化。
  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
  • repeat():返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
  • padStart()padEnd():如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart用于头部补全,padEnd用于尾部补全。

(1)字符的Unicode表示法

只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。

"\u{20BB7}"
// "

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