练习3.3是peak展示为红色,valley展示为蓝色。

练习3.4是将svg图像打印到浏览器中。

// Copyright © 2016 Alan A. A. Donovan & Brian W. Kernighan.
// License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ // See page 58.
//!+ // Surface computes an SVG rendering of a 3-D surface function.
package main import (
"fmt"
"log"
"math"
"net/http"
) const (
width, height = 600, 320 // canvas size in pixels
cells = 100 // number of grid cells
xyrange = 30.0 // axis ranges (-xyrange..+xyrange)
xyscale = width / 2 / xyrange // pixels per x or y unit
zscale = height * 0.4 // pixels per z unit
angle = math.Pi / 6 // angle of x, y axes (=30°)
) var sin30, cos30 = math.Sin(angle), math.Cos(angle) // sin(30°), cos(30°) func main() {
handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
print(w)
}
http.HandleFunc("/", handler)
log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil))
} func print(w http.ResponseWriter) {
w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml")
fmt.Fprintf(w, "<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' "+
"style='stroke: grey; fill: white; stroke-width: 0.7' "+
"width='%d' height='%d'>", width, height)
for i := 0; i < cells; i++ {
for j := 0; j < cells; j++ {
ax, ay, ok1, _ := corner(i+1, j)
bx, by, ok2, _ := corner(i, j)
cx, cy, ok3, _ := corner(i, j+1)
dx, dy, ok4, isPeak := corner(i+1, j+1)
if !(ok1 && ok2 && ok3 && ok4) {
continue
}
color := "#0000ff"
if isPeak {
color = "#ff0000"
}
fmt.Fprintf(w, "<polygon style='fill: %s' points='%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g'/>\n",
color, ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy)
}
}
fmt.Fprintln(w, "</svg>")
} func corner(i, j int) (float64, float64, bool, bool) {
// Find point (x,y) at corner of cell (i,j).
x := xyrange * (float64(i)/cells - 0.5)
y := xyrange * (float64(j)/cells - 0.5) // Compute surface height z.
ok := true
z := f(x, y)
if math.IsNaN(z) {
ok = false
}
isPeak := false
if z > 0 {
isPeak = true
}
// Project (x,y,z) isometrically onto 2-D SVG canvas (sx,sy).
sx := width/2 + (x-y)*cos30*xyscale
sy := height/2 + (x+y)*sin30*xyscale - z*zscale
return sx, sy, ok, isPeak
} func f(x, y float64) float64 {
r := math.Hypot(x, y) // distance from (0,0)
return math.Sin(r) / r
} //!-

  

GOPL第三章练习题3.3 3.4代码的更多相关文章

  1. Arduino从基础到实践第三章练习题

    先写在这里,还没经过测试. 1. LED两端往中间移动,到中间后向两边返回. // adr301.ino , , , , , , , , , }; ); ; ; unsigned long chang ...

  2. C语言程序设计:现代方法(第2版)第三章全部习题答案

    前言 本人在通过<C语言程序设计:现代方法(第2版)>自学C语言时,发现国内并没有该书完整的课后习题答案,所以就想把自己在学习过程中所做出的答案分享出来,以供大家参考.这些答案是本人自己解 ...

  3. C语言探索之旅】 第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容

    内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在 ...

  5. 《Django By Example》第三章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)

    书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中 ...

  6. 《Linux内核设计与实现》读书笔记 第三章 进程管理

    第三章进程管理 进程是Unix操作系统抽象概念中最基本的一种.我们拥有操作系统就是为了运行用户程序,因此,进程管理就是所有操作系统的心脏所在. 3.1进程 概念: 进程:处于执行期的程序.但不仅局限于 ...

  7. Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识

    3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...

  8. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (11) -----第三章 查询之异步查询

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体 ...

  9. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (19) -----第三章 查询之使用位操作和多属性连接(join)

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假 ...

随机推荐

  1. SpringBoot | 第三十章:Spring-data-jpa的集成和使用

    前言 在前面的第九章:Mybatis-plus的集成和使用章节中,介绍了使用ORM框架mybatis-plus进行数据库的访问.今天,我们来简单学习下如何使用spring-data-jpa进行数据库的 ...

  2. WebAssembly简单指导---译

    开发者指导 本页面提供一步一步的操作将一个简单的程序编译成webassembly 前提要求 为了编译成webAssembly,需要提前安装一些工具: Git.在Linux和OSX下已自带了Git,在W ...

  3. [转] EF cannot be tracked because another instance of this type with the same key is already being tracked

    本文转自:http://stackoverflow.com/questions/6033638/an-object-with-the-same-key-already-exists-in-the-ob ...

  4. 关于EF执行返回表的存储过程

    1.关于EF执行返回表的存储过程 不知道为什么EF生成的存储过程方法会报错,以下方法可以使用,call是MySQL执行存储过程的命令 [HttpGet] public HttpResponseMess ...

  5. L1-002 打印沙漏 (20 分)

    L1-002 打印沙漏 (20 分) 方法:清晰思路,纸上写出实例,注意循环使用 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * ** ...

  6. c#解析json字符串处理(最清晰易懂的方法)

    注:博客迁移到csdn,本文最新地址:https://blog.csdn.net/sajiazaici/article/details/77647625 以下为原文 本文是全网第二简单的方法,因为我女 ...

  7. 初识rbac

    一.权限组件 1.项目与应用 一个项目可以有多个应用:一个应用可以在多个项目下:前提:应用是组件. 2.什么是权限? 一个包含正则表达式的url就是一个权限. 可以理解为如下方程式: who what ...

  8. Java开发中代码规范有哪些?

    Java开发中所要遵守的编码规范大体上有如下7点.命名规范.注释规范.缩进排版规范.文件名规范.声明规范.语句规范以及编程规范. 1.命名规范 (1)所有的标示符都只能用ASCⅡ字母(A-Z或a-z) ...

  9. CKRule业务规则管理系统部署说明

    1.   程序包说明 软件是使用WinForm开发的,包含服务端和客户端,服务端部署在IIS上面,客户端可以在已经安装.Net4.0的windows上面运行. 1.1.  服务端程序包 CKBrmsS ...

  10. php json_encode 中文乱码解决方法

    本文列举3个方法,实现json_encode()后的string显示中文问题. 做接口时不需要,但存log时帮了大忙了. 在贴代码前,必须贴上官方param和return,链接:http://php. ...