unity开发c#代码
1.摄像头跟随主角移动,并支持旋转。
开发过程中需要摄像头以一定距离跟随player,同时会进行旋转,属于一种常见的跟随方式。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameriaTrack : MonoBehaviour {
private Vector3 offset = new Vector3(,,);//相机相对于玩家的位置
private Transform target;
private Vector3 pos; public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // Update is called once per frame
void Update () {
pos = target.position + offset;
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, pos, speed*Time.deltaTime);//调整相机与玩家之间的距离
Quaternion angel = Quaternion.LookRotation(target.position - this.transform.position);//获取旋转角度
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, angel, speed * Time.deltaTime); }
}
这里值得注意的是:需要记得将主角的tag设置为player。
原理非常简单,一直将摄像机和玩家距离控制在一个值之内,旋转角度上相减取差值即可。
觉得位置不太好的话,改一下最开始的offset即可。同时别忘了吧脚本挂在摄像头上。
unity开发c#代码的更多相关文章
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...
- 使用Unity开发HoloLens应用
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...
- 【Holograms 101D】一步步用Unity 开发 Hologram
转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整 ...
- (二)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...
- (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统
学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视 ...
随机推荐
- 应用——dubbo的基本使用
一.背景 dubbo是个什么? 首先要说的是,网上有很多高大上的回答,可自行百度,这里只说一些非常狭隘的东西: dubbo是一个分布式服务框架,我们一般用它进行远程方法调用.(分布式.远程方法调用下面 ...
- ARM 虚拟机使用同一个公共 IP 访问公网的解决方案
ARM 虚拟机使用同一个公共 IP 访问公网的解决方案 2017-2-21 作者 Azure 目前有两种部署模型:资源管理器 ARM 和经典部署模型 ASM.ASM 的虚拟机默认公用云服务的 VIP ...
- 两种计算Java对象大小的方法
之前想研究一下unsafe类,碰巧在网上看到了这篇文章,觉得写得很好,就转载过来.原文出处是: http://blog.csdn.net/iter_zc/article/details/4182271 ...
- 从数据流角度管窥 Moya 的实现(一):构建请求
相信大家都封装过网络层. 虽然系统提供的网络库以及一些著名的第三方网络库(AFNetworking, Alamofire)已经能满足各种 HTTP/HTTPS的网络请求,但直接在代码里用起来,终归是比 ...
- POJ 1503 大整数
之前做的大整数,都是一位一位操作. 优化方案:压缩方案. 模板: + - * 操作符重载 #include<cstdio> #include<iostream> #inclu ...
- [SCOI2014]方伯伯运椰子
嘟嘟嘟 01分数规划思维题. 题中要求交通总量不减少,那么如果总量增加的话,总费用就会增加,所以一定不是更优的解.那么总量守恒. 这是不是就想到了网络流?对于每一个节点流入量等于流出量.然后就是很有思 ...
- Win7系统中哪些服务可以关闭?
Win7系统中很多服务和进程其实大家在平时都用不上,这些服务和进程不仅占用了很大部分的资源,而且还会影响系统的运行速度和安全.我们可以关闭那些不常用的服务和进程来加快系统运行速度,但对于一般的用户来说 ...
- 八、IntelliJ IDEA 缓存和索引的介绍及清理方法
这样一句话“ 对于首次创建或打开的新项目,IntelliJ IDEA 都会创建项目索引,大型项目在创建索引的过程中可能会出现卡顿的现象,因此强烈建议在 IntelliJ IDEA 创建索引的过程中不要 ...
- 简单使用Idea创建三层架构项目和数据库连接(使用原生ajax进行访问+ajax)
Idea创建三层架构项目 首先创建一个Web项目model 创建Web完成后进行创建entity.dao.service 特别注意 根据上面的步骤进行创建即可得到 创建完成 我们首先创建数据库 cre ...
- EJB3 调用的存储过程
要调用存储过程,我们可以通过 EntityManager 对象的 createNativeQuery()方法执行 SQL 语句 (注意:这里说的是SQL 语句,不是 EJB3 QL), 调用存储过程的 ...