1.摄像头跟随主角移动,并支持旋转。

开发过程中需要摄像头以一定距离跟随player,同时会进行旋转,属于一种常见的跟随方式。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameriaTrack : MonoBehaviour {
private Vector3 offset = new Vector3(,,);//相机相对于玩家的位置
private Transform target;
private Vector3 pos; public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } // Update is called once per frame
void Update () {
pos = target.position + offset;
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, pos, speed*Time.deltaTime);//调整相机与玩家之间的距离
Quaternion angel = Quaternion.LookRotation(target.position - this.transform.position);//获取旋转角度
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, angel, speed * Time.deltaTime); }
}

这里值得注意的是:需要记得将主角的tag设置为player。

原理非常简单,一直将摄像机和玩家距离控制在一个值之内,旋转角度上相减取差值即可。

觉得位置不太好的话,改一下最开始的offset即可。同时别忘了吧脚本挂在摄像头上。

unity开发c#代码的更多相关文章

  1. [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)

    Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...

  2. [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)

    Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: ...

  3. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

  4. Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能

    开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...

  5. 使用Unity开发HoloLens应用

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...

  6. 【Holograms 101D】一步步用Unity 开发 Hologram

    转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整 ...

  7. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  8. (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

    学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...

  9. (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

    学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视 ...

随机推荐

  1. SQL Server 数据库修改后不允许保存

    打开 工具 - > 选项 -> 设计器,确认[阻止保存要求重新创建表的更改]项是否选中,如果选中,取消即可.

  2. Consul在linux系统, 群集实战

    Consul作为微服务的服务注册与发现组件,是非常重要的一部分 目前想用Consul作为配置管理的统一管理 准备两台机器 11.11.11.1011.11.11.20 下载consul linux版  ...

  3. Flask环境github及项目部署(十三)

    (1) github项目搭建 1 连接GitHub hostnamectl set-hostname flask-dev # 设置 hostname,一般是主机名可以不更改 ssh-keygen # ...

  4. May 27th 2017 Week 21st Saturday

    I learned the value of hard work by working hard. 只有真的努力了,才会知道努力的价值. I remember in the movie, The Da ...

  5. NO.002-2018.02.07《越人歌》先秦:佚名

    参考之后略有修改,疑问点“不訾诟耻”释义 越人歌原文.翻译及赏析_古诗文网 蒙羞被好兮不訾诟耻_释义_吴江诗词网   越人歌 先秦:佚名 今夕何夕兮,搴舟中流.今晚是怎样的晚上啊河中漫游.搴(qiān ...

  6. Visual Studio 2012 未找到与约束 ContractName问题,及printf unsafe问题

    1.用VS 2012 创建c++项目失败,提示未找到与约束 ContractName .............的错误 解决办法:下载VS 2012 补丁,很小的一个补丁,不过很管用 地址:http: ...

  7. 测试笔记:jsonp跨域接口测试

    原先测过这个接口,前后端同源(域名,协议,端口相同),开发提供的文档: $.post("http://host/url", { data1: "data1", ...

  8. IOS 应用管理(九宫格) 总结笔记

    1. 开发前的思路 ========================================1> 从mainBundle中加载Plist2> 按照plist中的数据数量先确定各个a ...

  9. SPOJ MUSKET - Musketeers

    黑书P117页. 要是不看解析,确实不要算和定义状态. 把环看成链,是指把这个1234512345,写两边,然后怎么表示一个人是否胜利了呢?其实就是其他人全部死光(好像等于没说): 考虑最后一次杀人, ...

  10. 牛客国庆集训派对Day2 F、平衡二叉树 【构造+记忆化搜索】

    任意门:https://www.nowcoder.com/acm/contest/202/F 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 1048576K,其他语言2097152K6 ...