原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧.

构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的.但是咱们还是先从最基本的元素开始实现吧.

本游戏雏形要实现的功能大致如下:

1.精灵在平面中自由移动到触摸位置,也可以手指按住精灵将其拖动到指定位置.

2.精灵在移动中遇到障碍物

3.精灵发射子弹

4.子弹如何击中目标,也就是敌方精灵

5.一些游戏效果的实现,比如子弹打中目标后的爆炸效果

我们从0开始一步一步完成上面这些功能.

首先是游戏素材,主要是精灵贴图,障碍物和子弹.

为了简单精灵贴图从iOS游戏SpeedBoy中得到,障碍物就用Color Node代替;现在做的就是制作子弹.

打开Ai,按自己喜好画子弹外观,比如我的子弹如下:

打开SpriteBuilder建立新的项目,名称为SpriteWarTest,删除MainScene.ccb中除CCNodeGradient之外的所有节点.

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