(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)
原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧.
构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的.但是咱们还是先从最基本的元素开始实现吧.
本游戏雏形要实现的功能大致如下:
1.精灵在平面中自由移动到触摸位置,也可以手指按住精灵将其拖动到指定位置.
2.精灵在移动中遇到障碍物
3.精灵发射子弹
4.子弹如何击中目标,也就是敌方精灵
5.一些游戏效果的实现,比如子弹打中目标后的爆炸效果
我们从0开始一步一步完成上面这些功能.
首先是游戏素材,主要是精灵贴图,障碍物和子弹.
为了简单精灵贴图从iOS游戏SpeedBoy中得到,障碍物就用Color Node代替;现在做的就是制作子弹.
打开Ai,按自己喜好画子弹外观,比如我的子弹如下:
打开SpriteBuilder建立新的项目,名称为SpriteWarTest,删除MainScene.ccb中除CCNodeGradient之外的所有节点.
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)的更多相关文章
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)
首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)
在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)
子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)
完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)
在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)
到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...
随机推荐
- C++重载输入流复习
C++重载输入流 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Point { int x, y; Point(int xx, ...
- NOIP2017D2T3 列队—Treap
NOIP2017列队 Description Sylvia 是一个热爱学习的女孩子. 前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia所在的方阵中有n × m ...
- Node.js OS 模块
Node.js os 模块提供了一些基本的系统操作函数.我们可以通过以下方式引入该模块: var os = require("os") 方法 序号 方法 & 描述 1 os ...
- python3+django2 开发易语言网络验证(上)
创作背景: 在某论坛中下载到一套php开发易语言网络验证的教程,照着看下来,花了两天的时间,结果发现教程里开发的网络验证,以及随着教程一起给学员的源码,都存在着根本用不了的bug!我想要看看能不能在原 ...
- Gradle 1.12用户指南翻译——第五十章. 依赖管理
本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上 ...
- iOS控制反转(IoC)与依赖注入(DI)的实现
背景 最近接触了一段时间的SpringMVC,对其控制反转(IoC)和依赖注入(DI)印象深刻,此后便一直在思考如何使用OC语言较好的实现这两个功能.Java语言自带的注解特性为IoC和DI带来了极大 ...
- proc文件系统探索 之 根目录下的文件[二]
包括对proc根目录下stat,uptime,swaps三个文件的解析. /proc/stat 文件包含了系统启动后的一些系统统计信息. Cat /proc/stat: cpu 77781 1077 ...
- Dynamics CRM 导出系统中实体的属性字段到EXCEL
我们在CRM中看元数据信息,可以通过SDK中的metadata browser的解决方案包,但该解决方案包只是在可视化上方便了,但如果我们需要在excel中整理系统的数据字典时这个解决方案包就派不上用 ...
- ROS探索总结(十九)——如何配置机器人的导航功能
1.概述 ROS的二维导航功能包,简单来说,就是根据输入的里程计等传感器的信息流和机器人的全局位置,通过导航算法,计算得出安全可靠的机器人速度控制指令.但是,如何在特定的机器人上实现导航功能包的功能, ...
- 28自定义View 模仿联系人字母侧栏
自定义View LetterView.java package com.qf.sxy.customview02; import android.content.Context; import andr ...