微信android混淆打包减少安装包大小
首先,感谢微信android团队的分享
微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格,提升了反破解难度。本文主要是对此做一个简单分析。
写在前言
资源混淆工具大约是在2014年4月实现,并在微信5.4中使用,减少了大约1M的空间。然后在8月在公司内部开源,现以推广到QQ邮箱、QQ空间、手机管家等多个产品中使用。
具体源码与使用方法详细在github中:
https://github.com/shwenzhang/AndResGuard
方案演进
资源混淆简单来说希望实现将res/drawable/icon,png变成res/drawable/a.png,或我们甚至可以将文件路径也同时混淆,改成r/s/a.png。
Proguard -> Resource Proguard
R.string.name -> R.string.a
res/drawable/icon -> res/drawable/a
r/s/a
我们可以想到以下几种方案:
- 最简单的方法,我们按照Proguard的做法,直接在源码级别修改,将代码以及xml的R.string.name中替换到R.string.a,icon.png重命名为a.png 然后再交给Android编译。
- 根据Android的编译流程,所有资源ID已经被编译成32位int值。这说明我们并不需要去修改xml与java,因为在编译过程已经被R.java所替换,我们直接修改resources.arsc的二进制数据,不改变打包流程,只要在生成resources.arsc之后修改它,同时重命名资源文件。
- 但是方案二看起来不错,但是它依然依赖了编译流程,不利于使用。其实我们可以做到直接处理安装包. 不依赖源码,不依赖编译过程,仅仅输入一个安装包,得到一个混淆包。
几种方案的对比如下:
毫无疑问,微信采用的是方案三。现在关键问题是我们如何直接修改resources.arsc文件来达到资源混淆的效果?
技术实现
在回答上面的问题之前,我们首先需要对resources.arsc的文件格式有一定的了解。resources.arsc一共有五种chunk类型,分别为TYPETABLE,TYPEPACKAGE,TYPE_STRING ,TYPETYPE,TYPECONFIG。
—table,是整个reousces table的开始,它的chunksize即是整个文件的大小。
—package,指的是一个package的开始,其实在resources,arsc是可以有多个package的。而packageID即是资源resID的最高八位,一般来说系统android的是1(0x01),普通的例如com.tencent.mm会是127(0x7f),剩下的是从2开始起步。当然这个我们在aapt也是可以指定的(1-127即八位的合法空间,一些混合编译就是改这个packageID)。
—string, 代表stringblock,我们一共有三种类型的stringblock。分别是table stringblock,typename stringblock, specsname stringblock。
—type,这里讲的是typename stringblock里面我们用到的各种type(用到多少种类型的type,就有多少个type chunk),例如attr, drawable, layout, id, color, anim等,Type ID是紧跟着Package ID。
—config, 即是Android用来描述资源维度,例如横竖屏,屏幕密度,语言等。对于每一种type,它定义了多少种config,它后面就紧跟着多少个config chunk,例如我们定义了drawable-mdpi,drawable-hdpi,那后面就会有两个config。
—entry,尽管没有entry这个chunk,但是每个config里面都会有很多的entry,例如drawable-mdpi中有icon1.png,icon2.png两个drawable,那在mdpi这个config中就存在两个entry。
简单来说方案为:
与7z极限压缩结合
根据上文安装包知识的文章,7z有着更好的压缩率,同时我们也可以强制压缩类似resources.arsc、png、jpg等Android默认不会打包压缩的文件。
最后把修改后的resources.arsc重打包即可,微信从解压,到混淆,到重打包耗费时间,不要799,也不要699,仅需35秒。具体效果如下图:
最后,整体的处理流程如下:
一些需要注意的问题
- compress参数对混淆效果的影响
若指定compess 参数.png、.gif以及*.jpg,resources.arsc会大大减少安装包体积。若要支持2.2,resources.arsc需保证压缩前小于1M。 - 操作系统对7z的影响
实验证明,linux与mac的7z效果更好 - keepmapping方式对增量包大小的影响
影响并不大,但使用keepmapping方式有利于保持所有版本混淆的一致性 - 渠道包的问题(建议通过修改zip摘要的方式生产渠道包)
在出渠道包的时候,解压重压缩会破坏7zip的效果,通过repackage命令可用7zip重压缩。 - 若想通过getIdentifier方式获得资源,需要放置白名单中。
部分手机桌面快捷图标的实现有问题,务必将程序桌面icon加入白名单
TODO,除了资源混淆,其实我们还可以实现资源加密等其他功能。
微信android混淆打包减少安装包大小的更多相关文章
- Unity3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attach ...
- 如何减小ios安装包大小
以前的老文章了,搬到cnblog 更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考<减小iOS应用程序的大小>,在实际测试 ...
- Android混淆打包配置总结
Android打包失败出现Proguard returned with error code 1. See console的错误 这个问题是由于代码混淆引起的,找不到引用包. 只需在你的proguar ...
- VS2010下创建的VB.NET项目打包发布安装包的流程
VS2010下创建的VB.NET项目打包发布安装包的流程 参考:http://blog.csdn.net/liuyanlinglanq/article/details/8609675 关于relea ...
- android -------- 混淆打包报错(warning - InnerClass annotations are missing corresponding EnclosingMember annotations)
最近做Android混淆打包遇到一些问题,Android Sdutio 3.1 版本打包的 错误如下: Android studio warning - InnerClass annotations ...
- winform打包发布安装包详解..
winform打包发布安装包详解.. 使用VS 自带的打包工具,制作winform安装项目 开发环境:VS 2008 Access 操作系统:Windows XP 开发语言:C# 项目名称:**管 ...
- 减少iOS应用程序安装包大小
安装包优化大小方法: <资源优化> 1.去除无用资源 通过几次项目的升级后,项目中会出现一些没有用到的图片.这些图片在我们导入到项目中后,之后项目升级过程后并没有再次用到. 那这些图片我们 ...
- iOS - ipa安装包大小优化
在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88 ...
- Android下载更新的安装包以及九宫格界面
继上篇博客,我接下来做的是一个九宫格界面,但是对之前的Splash页面我还有要说的就是,当出现网络异常.json解析异常或者没有更新的时候,我们都必须要跳转到我们的主页面,因为Splash页面仅是展示 ...
随机推荐
- 集合框架之Collection接口
Collection 层次结构中的根接口.Collection表示一组对象,这些对象也称为 collection 的元素.一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许.一些 coll ...
- 【Netty源码解析】NioEventLoop
上一篇博客[Netty源码学习]EventLoopGroup中我们介绍了EventLoopGroup,实际说来EventLoopGroup是EventLoop的一个集合,EventLoop是一个单线程 ...
- leetcode 37. Sudoku Solver 36. Valid Sudoku 数独问题
三星机试也考了类似的题目,只不过是要针对给出的数独修改其中三个错误数字,总过10个测试用例只过了3个与世界500强无缘了 36. Valid Sudoku Determine if a Sudoku ...
- 物料事务处理interface与temp解析
MTL_TRANSACTIONS_INTERFACE MTL_TRANSACTIONS_INTERFACE is the interface point between non– Inventory ...
- J2EE进阶(二)从零开始之Struts2
J2EE进阶(二)从零开始之Struts2 以前自己总是听说什么SSH框架,不明觉厉.现在自己要重整旗鼓,开始系统性的学习SSH框架了.首先开始Struts2的学习.其实自己之前参与过Struts2项 ...
- Android之SharedPreferences内部原理浅析
SharedPreferences内部工作原理: 1.调用getSharedPreferences();创建一个SharedPreferences对象,其中会先判断是否存在对应xml文件,如果发现存在 ...
- 【Android 应用开发】 自定义组件 宽高适配方法, 手势监听器操作组件, 回调接口维护策略, 绘制方法分析 -- 基于 WheelView 组件分析自定义组件
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41520569 代码下载 : -- GitHub : https://github.c ...
- linux杀死进程的简单讲解
一. 终止进程的工具kill .killall.pkill.xkill 终止一个进程或终止一个正在运行的程序,一般是通过kill .killall.pkill.xkill 等进行.比如一个程序已经死掉 ...
- javascript之自定义数组工具对象
<pre name="code" class="html">/* 需求:编写一个js文件,在js文件中自定义一个数组工具对象, 该工具对象要有一个找 ...
- Property属性, KVC键值编码OC…
1.属性:帮你自动生成setter 和 getter 方法 属性的声明:(写在.h中) 格式: @property 数据类型 属性名 属性的实现:(写在.m中) ...