源码AbstractBootstrap

一、概念

AbstractBootstrap是一个工具类,用于服务器通道的一系列配置,绑定NioEventLoopGroup线程组,指定指定NIO的模式,指定子处理器,用于处理workerGroup,指定端口等。

通过类图我们知道AbstractBootstrap类是ServerBootstrap及Bootstrap的基类。

总的来说可以总结

1、提供了一个ChannelFactory对象用来创建Channel,一个Channel会对应一个EventLoop用于IO的事件处理,在一个Channel的整个生命周期中
只会绑定一个EventLoop,这里可理解给Channel分配一个线程进行IO事件处理,结束后回收该线程。 2、AbstractBootstrap没有提供EventLoop而是提供了一个EventLoopGroup,上篇博客讲过EventLoopGroup对象就是一个含有EventLoop的数组。
但是当一个连接到达,Netty会注册一个Channel,然后EventLoopGroup会分配一个EventLoop绑定到这个channel。 3、不管是服务器还是客户端的Channel都需要绑定一个本地端口这就有了SocketAddress类的对象localAddress。 4、Channel有很多选项所有有了options对象LinkedHashMap<channeloption<?>, Object> 5、怎么处理Channel的IO事件呢,我们添加一个事件处理器ChannelHandler对象。

二、源码

这里只是部分AbstractBootstrap源码,具体可以通过ServerBootstrap或者Bootstrap点进去后,查看父类。

public abstract class AbstractBootstrap<B extends io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable {

    /**
* 这里的EventLoopGroup 作为服务端 Acceptor 线程,负责处理客户端的请求接入
* 作为客户端 Connector 线程,负责注册监听连接操作位,用于判断异步连接结果。
*/
volatile EventLoopGroup group; /**
* 创建Channer 工厂 根据传入的类型来创建不同的Channer
* 比如服务器传入的是:NioServerSocketChannel.class
* 客户端传入:NioSocketChannel.class 。 加上这个注解代表这个已经过期有更好的替代类
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
private volatile ChannelFactory<? extends C> channelFactory; /**
* SocketAddress 是用来绑定一个服务端口 用的
*/
private volatile SocketAddress localAddress; /**
* ChannelOption 可以添加Channer 添加一些配置信息
*/
private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
private final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = new LinkedHashMap<AttributeKey<?>, Object>(); /**
* ChannelHandler 是具体怎么处理Channer 的IO事件。
*/
private volatile ChannelHandler handler; /**
* 传入一个EventLoopGroup,不管服务端还是客户端都会调用该方法
*/
public B group(EventLoopGroup group) {
if (group == null) {
throw new NullPointerException("group");
}
if (this.group != null) {
throw new IllegalStateException("group set already");
}
this.group = group;
return self();
} /**
* 返回对象本身
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
private B self() {
return (B) this;
} /**
*设置服务端的Channel,Netty通过Channel工厂类创建不同的Channel。
* 对于服务端传入:Netty需要创建NioServerSocketChannel
* 对于客户端传入:NioSocketChannel.class
*/
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
} /**
* 创建好Channel后,返回对象本身
*/
@Deprecated
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
if (channelFactory == null) {
throw new NullPointerException("channelFactory");
}
if (this.channelFactory != null) {
throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
} this.channelFactory = channelFactory;
return self();
} /**
* 设置一些Channel相关参数
*/
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) {
if (option == null) {
throw new NullPointerException("option");
}
if (value == null) {
synchronized (options) {
options.remove(option);
}
} else {
synchronized (options) {
options.put(option, value);
}
}
return self();
} /**
* 服务端方法: 绑定端口 对该端口进行监听
*/
public ChannelFuture bind(int inetPort) {
return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
} /**
* 客户端方法: 需要传入访问的地址和端口
*/
public ChannelFuture bind(String inetHost, int inetPort) {
return bind(SocketUtils.socketAddress(inetHost, inetPort));
} public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { if (localAddress == null) {
throw new NullPointerException("localAddress");
}
//这个方法这里省略调,具体可以看源码
return doBind(localAddress);
} /**
* 设置父类的Handler,父类的handler是客户端新接入的接连SocketChannel对应的ChannelPipeline 的handler
*/
public B handler(ChannelHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
return self();
}
}

这里并没有很深入的去了解AbstractBootstrap,写这个就是为接下来写ServerBootstrap及Bootstrap做一个小小的铺垫吧。

以上源码只是个人的理解,如有不对希望能够留言指点。万分感谢!

```php
如果一个人充满快乐,正面的思想,那么好的人事物就会和他共鸣,而且被他吸引过来。同样,一个人老带悲伤,倒霉的事情也会跟过来。
——在自己心情低落的时候,告诫自己不要把负能量带给别人。(大校12)
```

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