我写代码找的规律:如果这个n是斐波那契数,那么它是P态,如2,3,5,8....。

找规律的代码:

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI pair<int, int>
typedef long long LL;
const int maxn = 100 + 5;
int dp[maxn][maxn];
int main() {
	memset(dp, inf, sizeof(inf));
	memset(dp[0], 0, sizeof(dp[0]));
	memset(dp[1], 1, sizeof(dp[1]));
	dp[1][0] = 0;
	for(int i = 2; i < 100; ++i) {
		dp[i][0] = 0; //P态
		for(int j = 1; j < i; ++j) {
			//取了j个石子,剩余i-j个石子

			if(j*2 >= i-j) dp[i-j][j] = 1;
			else dp[i-j][j] = dp[i-j][0];
			if(dp[i-j][j] == 0) dp[i][0] = 1; //N态

		}
		printf("%d ", dp[i][0]);
	}

	return 0;
}

AC代码

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI pair<int, int>
typedef long long LL;
const int maxn = 200 + 5;
set<LL>ha;
LL f[maxn];
void deal() {
	ha.insert(2);
	ha.insert(3);
	f[0] = 2, f[1] = 3;
	for(int i = 2; i < 110; ++i) {
		f[i] = f[i-1] + f[i-2];
		ha.insert(f[i]);
	}
}
int main() {
	deal();
	LL n;
	while(scanf("%lld", &n) == 1) {
		if(!ha.count(n)) printf("Yes\n");
		else printf("No\n");
	}

	return 0;
}

如有不当之处欢迎指出!

nyoj358 取石子(五) 斐波那契博弈的更多相关文章

  1. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  2. HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈

    斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...

  3. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 (斐波那契博弈)

    题意:1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍. 取完者胜,先取者负输出"Second win",先取者胜 ...

  5. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  6. 取石子游戏 HDU2516(斐波那契博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 题目: Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任 ...

  7. 题解报告:hdu 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个, ...

  8. 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...

  9. BZOJ2275[Coci2010]HRPA——斐波那契博弈

    题目描述 N个石子,A和B轮流取,A先.每个人每次最少取一个,最多不超过上一个人的个数的2倍.取到最后一个石子的人胜出,如果A要有必胜策略,第一次他至少要取多少个. 输入 第一行给出数字N,N< ...

  10. 简单易懂的博弈论讲解(巴什博弈、尼姆博弈、威佐夫博弈、斐波那契博弈、SG定理)

    博弈论入门: 巴什博弈: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有一堆$n$个石子,每次每个人能取$[1,m]$个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败? 我们分类讨论一下这个问题: 当$n\le m$时,这时 ...

随机推荐

  1. Ajax 基础笔记

    Ajax内容: 同步交互与异步交互 同步交互:客户端向服务器端发送请求,服务器端向客户端进行响应,这个过程中客户端不能做其他事情 异步交互:客户端向服务器端发送请求,服务器端向客户端进行响应,这个过程 ...

  2. wget实例

    问题:下载http://web.utah.edu/thorne/computing/网页中所有的文件 命令:wget -c -r -np -k -L -p http://web.utah.edu/th ...

  3. shell参数传递

    应用实例: #!/bin/bash #运行:bash para_tran.bash text1.txt text2.txt #"set $1"设置存储传入的第一参数 #" ...

  4. 【转】GPS网平差

    进行GPS网平差的目的主要有三个: (1)消除由观测量和已知条件中存在的误差所引起的GPS网在几何上的不一致.包括闭合环闭合差不为0:复测基线较差不为0:通过由基线向量所形成的导线,将坐标由一个已知点 ...

  5. [python] 2、python使用pyaudio进行录音,及其在python虚拟环境virtualenv中安装遇到的问题

    1.pyaudio安装大背景 最近在做智能音箱,需要编写声音拾取代码,我先是百度两篇比较常见的用python进行录音的操作的文章: python写一个录音小程序:http://blog.csdn.ne ...

  6. TP5 常用-方法技巧

    1.插入数据成功返回该数据的ID $add=db('user')->insertGetId($data);   //insert($data)  方法获得是插入数据返回的影响条数  2.使用重定 ...

  7. DRBD的主备安装配置

    drbd软件包链接:https://pan.baidu.com/s/1eUcXVyU 密码:00ul 1.使用的资源:1.1 系统centos6.9 mini1.2 两台节点主机node1.node2 ...

  8. Linux面试题(1)

    一.填空题: 1. 在Linux系统中,以 文件 方式访问设备 . 2. Linux内核引导时,从文件 /etc/fstab 中读取要加载的文件系统. 3. Linux文件系统中每个文件用 i节点 来 ...

  9. WEB消息推送-框架篇

    WEB消息推送-comet4j 一.comet简介: comet :基于 HTTP长连接的“服务器推”技术,是一种新的 Web 应用架构.基于这种架构开发的应用中,服务器端会主动以异步的方式向客户端程 ...

  10. handlebars.js模版引擎随记

    前台的模版引擎有许多种,相比较而言 我个人更觉得handlebars更为轻便 首先github上下载自新版本的handelbars.js http://handlebarsjs.com 下载下来之后呢 ...