我写代码找的规律:如果这个n是斐波那契数,那么它是P态,如2,3,5,8....。

找规律的代码:

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI pair<int, int>
typedef long long LL;
const int maxn = 100 + 5;
int dp[maxn][maxn];
int main() {
	memset(dp, inf, sizeof(inf));
	memset(dp[0], 0, sizeof(dp[0]));
	memset(dp[1], 1, sizeof(dp[1]));
	dp[1][0] = 0;
	for(int i = 2; i < 100; ++i) {
		dp[i][0] = 0; //P态
		for(int j = 1; j < i; ++j) {
			//取了j个石子,剩余i-j个石子

			if(j*2 >= i-j) dp[i-j][j] = 1;
			else dp[i-j][j] = dp[i-j][0];
			if(dp[i-j][j] == 0) dp[i][0] = 1; //N态

		}
		printf("%d ", dp[i][0]);
	}

	return 0;
}

AC代码

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define PI pair<int, int>
typedef long long LL;
const int maxn = 200 + 5;
set<LL>ha;
LL f[maxn];
void deal() {
	ha.insert(2);
	ha.insert(3);
	f[0] = 2, f[1] = 3;
	for(int i = 2; i < 110; ++i) {
		f[i] = f[i-1] + f[i-2];
		ha.insert(f[i]);
	}
}
int main() {
	deal();
	LL n;
	while(scanf("%lld", &n) == 1) {
		if(!ha.count(n)) printf("Yes\n");
		else printf("No\n");
	}

	return 0;
}

如有不当之处欢迎指出!

nyoj358 取石子(五) 斐波那契博弈的更多相关文章

  1. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  2. HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈

    斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...

  3. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 (斐波那契博弈)

    题意:1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍. 取完者胜,先取者负输出"Second win",先取者胜 ...

  5. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  6. 取石子游戏 HDU2516(斐波那契博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 题目: Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任 ...

  7. 题解报告:hdu 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个, ...

  8. 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...

  9. BZOJ2275[Coci2010]HRPA——斐波那契博弈

    题目描述 N个石子,A和B轮流取,A先.每个人每次最少取一个,最多不超过上一个人的个数的2倍.取到最后一个石子的人胜出,如果A要有必胜策略,第一次他至少要取多少个. 输入 第一行给出数字N,N< ...

  10. 简单易懂的博弈论讲解(巴什博弈、尼姆博弈、威佐夫博弈、斐波那契博弈、SG定理)

    博弈论入门: 巴什博弈: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有一堆$n$个石子,每次每个人能取$[1,m]$个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败? 我们分类讨论一下这个问题: 当$n\le m$时,这时 ...

随机推荐

  1. CSS深入理解学习笔记之line-height

    1.line-height的定义 定义:两行文字基线之间的距离. 注:不同字体之间的基线是不同的. 2.line-height与行内框盒子模型 行内框盒子模型: ①内容区域(content area) ...

  2. WebP 图片实践之路

    我们会从三部分来聊聊webp这个话题. 什么是webp,它有什么用? 使用webp的常规方法以及优劣. 我们是如何用上webp的. PS:如果是对webp有一定了解的朋友,建议直接看第三部分.因为是讲 ...

  3. 用CSS写气泡

    新学到的一个小效果 用CSS实现如下图效果,其中demo结构为:<div id="square"></div> 实现这个效果需要用到两个知识点: 1.用bo ...

  4. C#高性能大容量SOCKET并发(八):通讯协议

    协议种类 开发Socket程序有两种协议类型,一种是用文本描述的,类似HTTP协议,定义字符集,好处是兼容性和调试方便,缺点是解析文本会损耗一些性能:一种是用Code加结构体,定义字节顺序,好处是性能 ...

  5. iOS 设置文本中指定某段文本的颜色 大小

    NSString *money = @"300"; NSString *perStr = @"元/时"; NSString *text = [NSString  ...

  6. bzoj4326 运输计划

    4326: NOIP2015 运输计划 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 公元 2044 年,人类进入了宇宙纪元.L 国有 n ...

  7. [PHP] Phalcon操作示范

    这篇内容将对下列操作进行示范: Insert.Select.Update.Calculation.Transaction.models advanced.dev-tools.cookies [ Ins ...

  8. spring之构造注入

    第一种:通过构造name和value属性(不常用) <!-- userAction --> <bean id="userAction" class="c ...

  9. JAVA常用知识点总结---集合篇

    一.Collection 与 Collections的区别:1. Collections:java.util.Collections 是一个包装类.它包含有各种有关集合操作的静态多态方法.此类不能实例 ...

  10. vue中多个input绑定enter按键事件

    默认再每个input上加 keyup.enter 是可以绑定事件的 可是多个input一起绑定同一个事件就比较麻烦 所以就在vue dom里面遍历查找并绑定事件 let handleEnter = ( ...